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【賽博龐克2077】公司規模不小,但實際制作水平卻很粗糙,它與R星差距到底有多少?

2020-12-24遊戲

那可差距太大了。

不說加班到出圈的【荒野大鏢客 2】吧,單就說GTA5,ROCKSTAR NORTH + ROCKSTAR 全球工作室投入的人力就是1000多人。開發時間從08年到13年,5年。

人數是一方面,關鍵是這群開發者本身的經驗和公司的專案管理。ROCKSTAR 從GTA3開始搞開放世界,到了GTA5,最本質上的東西其實還是GTA3打下來的底子。人家從GTA3,GTA:SA、GTA4,一路到GTA5,什麽地方有坑,什麽地方可以發揮,基本上熟門熟路,一群開發者配合時間長,互相知根知底,整個流程跑得爛熟——換句話說,人家1000人用5年,基本上都是實打實地正經幹活,沒浪費過,是真正的慢工出細活。

再看看CDPR——有個數據,到2020年CDPR總人數是1000人。這裏頭有20%是做GOG社區的,剩下的是CDPR遊戲開發的總人數。還有個2019年的數據,說【2077】開發人數超過400人。咱們就算500人吧。問題是首先這500人首先是一點一點從其他專案轉過來支援的,其次我很懷疑CD