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為什麽 Dota 螞蟻被稱為偽核?

2020-12-23遊戲

我按DOTA2來說吧,DOTA好久不玩了

真核與偽核最大的區別在於,真核越後期越強,每出一件裝備,強度都是指數增長,偽核可以快速形成戰力,但是裝備的利用率不及真核。

舉個簡單的例子,煉金和幽鬼

如果兩邊刷錢環境一致,25分鐘之內,煉金和幽鬼單挑,煉金有一萬種辦法虐幽鬼,因為正常25分鐘煉金身上可以三個大件,或者雙大件一個小件,幽鬼最多一個大件,不管這一個大件是什麽,煉金另外兩個裝備都能對幽鬼形成戰力碾壓,再加上煉金本身變身帶來的攻速和恢復加成,幽鬼根本沒法匹敵。但是到了50分鐘以後,煉金可能6大件了,幽鬼也至少5個大件,這時候雙方的戰力差距就不是那麽明顯了,幽鬼在雙被動的強化下,對比煉金一個對戰鬥力有用的被動技能都沒有,顯然很難再打贏幽鬼了。到60分鐘,兩邊都是六神以後,基本上雙方神單就是幽鬼一邊倒。

類似的還有SV對幽鬼,SV對巨魔等等,前期都可以壓著對方打,但是到了大後期,必然是後者的天下。

總結一下,影響的因素大致有三個:

1,內容成長。很多英雄的內容成長就不是真核的水平,這點尤其體現在智力型英雄身上,因為智力對打後期基本毫無幫助,智力型英雄大都是輔助和法核,法核大家都懂,一個BKB就廢了。絕大多數真核的內容成長都是很優秀的,比如猴子,TB,內容成長高就意味著天生具備高攻擊力/攻擊速度,因此裝備的強化可以得到更大提升。

2,被動技能對裝備的利用。最典型是PA,內建4.5倍暴擊,聖劍PA的輸出我就不用多說了,多少自信的肉都被秒過。幽鬼這種肉核可以打後期,最大的原因就是其22%反彈一切傷害的被動,和能造成純粹傷害的輸出被動,純粹傷害是一種越後期越有用的傷害,因為不吃一切魔抗和護甲。螞蟻能打核也正是依賴其連擊被動。

3,主動技能對於輸出環境的提升。

劃重點,這個是非常大的重點。很多人說被動技能越多越後期,但是要從SNK和TB裏選一個大後期出來,我想更多人會選TB而不是SNK。為什麽三個被動的SNK,論後期能力不如TB?因為TB雖然是四個主動技能,但是內容成長更好,更重要的是其主動技能都是為了後期的輸出而服務的。

倒影,減速,同時召喚敵人的幻影攻擊他們自己。倒影召喚的幻影是按敵人自身內容來的,擁有他們自己的被動技能,所以敵人越強召喚的幻影就越強,妥妥的大後期技能。可以試試對敵法和火槍使用這個技能,有奇效。

幻象,大後期技能,不用說。

變身,近戰變遠端,直接大幅提升輸出環境,而且加攻擊力。從前期到後期都好用。

換血,強度取決於血的質素,質素肯定越後期越高。

雖然TB是四個主動技能但是都是為了大後期而服務,這也是TB作為一個大核的標準。

類似的還有虛空,雖然只有一個被動,但是一個大招穩定提供輸出環境讓他成了真核。

和他們一樣的,還有巨魔、SA,只靠一個被動,但是主動技能足以保證有效輸出,因此都屬於真核。

再看螞蟻為什麽叫偽核

螞蟻的被動確實足夠讓它打核,但是第一內容成長不行,第二缺乏提供有效輸出環境的主動技能,大招只能算逃生,並非輸出環境的保證。所以是偽核。