別著急,一個個來。咱就從新上手的菜雞玩家來說。
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一劍
1.主角的勝利動畫。我能明白主打一個糾結男,但勝利動畫也跟被人輪了一樣,是不是過分了?
2.是不是看不起猿人?看不起可以不要做。明明在隊伍裏,偏偏站樁過場就不存在。
3.氣勢就是個垃圾設定。熱血白嫖先手和復活,熱血兩個都是空手系,普攻根本沒什麽攻擊,拿刀也不疼,至於復活,正面用不上,偷襲沒士氣不觸發;勇猛一打三,實際出手慢沒啥意義。至於情義擋刀和復仇,先不說只擋物理單體,主角那麽點血保命還來不及,復仇普砍一下給誰看啊,熱血薯仔更是公認的廢物,我都不知道這人有啥意義。剩下都是毫無意義的特性,嫌自己氣勢高的冷靜,七成血就防禦的膽小,中庸就待機的高傲。都是用來惡心玩家的,玩家要這些P用沒有。
4.必殺一級只能用一次.....怎麽說呢,雖說打小兵一般也確實不用,但膈應玩家的心,咱還是領會到了。
5.買個東西,你黑什麽屏?還漸進漸出?還要買賣分開?
6.小遊戲也要黑屏?你遊戲是5個G嗎?要黑屏讀取?
7.視角做減法。走個建木都要限制視角範圍,真就是惡心。一目國和周僥國,王殿居然是側面的,雖然沒啥劇情,但為藏個箱子用側面,是不是太刻意過分了?到女兒國,水池邊一個女的給你說雕像的故事,正常人得看雕像吧?你自己試試哪個位置能看清雕像?頭部根本看不到,無頭騎士嗎?
8.我一直不能理解【軒轅劍】系列裏,怪物的逃跑有什麽必要。如果是隱藏任務劇情,比如「xx回合後逃跑,提前打死能獲得xxx」,再或者「打了小xx,小xx逃跑,然後喊來老xx參戰」,那我是可以理解的。再或者【輻射】那種,敵人太多,利用索敵範圍單v,對方脫戰後會補滿血,算半個戰略要素(這算跨遊戲種類了)。然而【軒轅劍】系列裏,怪物逃跑就是逃跑,除了不給經驗,惡意拖時間外,看不出任何作用。
9.玩到一半,覺得陰陽是真的惡心。多點攻擊就多點死相。兩個+/-5調解杖,-30速-50防禦+1攻擊,怎麽說呢,抓上此杖,龜速紙防,隨機遇敵都是賭命局。你敢往+/-10跑,你就看怪能不能秒你吧。而且這個判斷明顯有問題。我能理解同內容0傷,但0陰陽的魔法打0人就一點基礎傷害沒有?100度熱水燙、冰塊砸人疼,那潑水節給你上0度水你扛得住嗎?
10.說到技能,為了給女主湊技能,解除石化居然也單獨算一個技能是吧?魚老頭更好,一個醫生,什麽解狀態技能都沒有,你都沒想想跟你自己寫的劇情配不配嗎?我算是看出來了,為了顯得人多,主打一個技能分散投資是吧?你說沒技能,大陰大陽全方位,你說有技能,不是這廢就那廢!人家遊戲主打一個通用八成,個體互補,你就不,你講究的就是殘奧運動會是吧?
11.總共就那麽點破藥材,沒地方買,還各種支線要,為了domo還要特地煉壞22-5=17次,有5個渣是domo另一位朋友給的。順便說一下,domo一位給木劍,結果加菜刀換另一位的霸刀,又收回去了,真是閑的。
12.順便說下物品,取消整理的確是大勢所趨,但你取消了能不能自動整理!東西按獲得順序亂七八糟,回血魔體能不能從小到大排?雜物石頭更是一塌糊塗,數石頭都要跳著數。
13.說到藥品我想起mp藥了,既然魔攻都沒了,所有武器都不加魔攻,固定成陰陽傷害了,為什麽還要設定體力系和魔法系?就為讓boss沈默一下?你說這不是惡心人,誰信啊?
14.撿東西。它寶箱裏東西就很離譜知道嗎?打到四大封印塔,它拿香包、金牛角、潤喉丸之類的初級東西湊數。你懂我意思吧?就是正常人都會覺得,初期出初期道具,後期出後期道具,但初始那批制作組退了以後,這個系列就開始亂給東西,初期肯定還是初期道具,但後期它也能給你塞初期道具。就你開了箱子會覺得,曺,早知道開這個,我跑這個岔路幹什麽?
15.前後排真的是智障行為,後排本就是脆雞娛樂圈,結果後排還能被偷襲,後排既然不防偷襲,你幹脆偷襲我前排算了。我知道有人會說,打boss可以切換後排強力輸出一下,但也就打boss能用一下,平時光看是吧?切換隊伍本身還占行動回合,切來切去正好boss兩個aoe帶走也不罕見。除了劇情缺席,男主+長腿+朱雀女+女主,跟boss平級咋都能打。要不是有點吝嗇,不舍得買全加血的藥吃,連女主都可以換成綠人/獸人,4擊退/3退1定,打樁子也不是不行。
16.這劇情,根本就沒啥反轉。後續叨叨叨叨一堆廢話,什麽黃帝跟天女的破故事,跟本乎新編的故事一樣,玩家純聽哪兒來的參與感?你問什麽是參與感?簡單,仙劍98知道嗎,穿越時間,跟丈母娘一起打水魔獸,救自己幼年的老婆,跟自己換水靈珠,都是你親自幹的。擺這遊戲裏,起碼你開個時空地圖,去遠古戰場打一局,這就叫參與感。
17.最恨惡意謎語人。既然青龍聖者知道可能失敗,要說沒遺言也就罷了,都留遺言了,為嘛不把身魂靈在遺言裏說清楚?想辦法守軀幹或者轉移軀幹,哪怕是天女召龍趁亂偷走身軀也算是個邏輯對吧?就非要謎語人,就死不說。然後天女悠悠哉哉的歸位,而一群所謂的主角還在四處浪裏個浪瞎跑,這所謂的滅世,純粹放水自找的.....人家當謎語人起碼是沒死才當謎語人,人家那叫找樂子,這邊就作,就硬作....累了,淪陷吧。
18.隱藏結局都什麽展開?女主閉眼看連環畫,都知道盤古斧能劈時空了,皇甫擺明了有斧頭噻,實在找不到他扔哪兒了,軒轅劍又不是不能劈開舊裂縫,天女也就是個區域旱情,也就能旱旱綠洲,人間還沒個沙漠是咋的?實在不行找個海島住住,還能把海旱死?就非要封天女,就要封,就要封,就硬煽.......
19.我練到50多,龍飆傷害是2000+的檔次,為了看龍飆最終傷害,添加鮑魚把獨臂人吃到99了,結果還是2000+的檔,真沒意思。
20.懶得練級,想四個擊退純復活莽過去,結果輪回盤8000一個,最後的迷宮一場下來也就260的錢.....不過除了雲生獸就沒用過輪回盤,夠倒是夠用,就是看到這物價和戰鬥獎金,總覺得惡意不小,要知道店裏終極武器才4000~5000!
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隊伍建議:四個擊退(單手怪+朱雀女+大長腿+綠頭)兩個醫生男主黑無常。普攻打boss基本是沒啥用的。
四擊退因為綠頭帶減速,所以在嗑藥的情況下,打boss很安逸,一般boss能出6招。
男女主純粹是習慣。
黑無常是給10內容流派的人準備的,一般流程為「打血猛-秒死-拉起來-打血猛」。
魚醫生有減速,可以代替綠頭,還能省藥,但是沒擊退,要多打幾回。魚醫生是陰法師,還能代替單眼怪。單眼怪膽小個性,七成血就大概率防禦,低士氣還逃跑,純廢物。
平時打怪,不用熱血,雖然白嫖,但那兩下毫無威脅,還浪費時間,直接男主和朱雀女群攻解決問題。
評價:
劇情白開水四分,強煽降智謎語人再減一分。共計三分。
個性設定垃圾,氣勢設定更垃圾,隊伍設定沒意思,而且後排還不防偷襲,整個戰鬥設定都在惡心人。三分。
動畫當年國產裏算不錯,給6.5分。
另外:
十神器的確可以幻化成人或者轉世,但隱藏結局男主女主一起建設山海界,我不知道神器之間應該生出什麽來。
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漢之雲
1.一個07年的遊戲,一個軒轅劍5的外傳,居然鎖視角.....夠狠。
2.開始就感覺到了惡意,初始5人,前3吧,清不了要挨揍,後1吧,偷襲就死。——這後排天生被偷襲還沒改呢?惡心人沒夠是吧?
3.自動戰鬥連個圖示都沒有,我完全不明白5外為什麽把圖示精簡掉。整個畫面沒有自動圖示,反而是指令盤每個人都有個自動,真是閑的....
4.鎖視角帶來的問題出現了,大地圖你根本不知道東南西北,連地圖回正都沒法,岔路一多,簡直盲猜,你都不知道這路走沒走過。
5.前搖是真的長,連防禦都有3秒硬直,就問你牛不牛?
6.我不明白,有些debuff戰後自動恢復,有些debuff不恢復?你要說沒有戰後恢復就算了,一半恢復一半不恢復什麽意思?就閑的沒事兒,戰後浪費玩家藥是吧?
7.偷襲司馬懿,遇到道士,叫我賞飯,選賞,結果跟我說要幾個後期的高級貨,我沒有,廢話沒有了,我來回找攻略細看,這時候就不可能有!
8.我問一下啊,既然姓疆的手上綁著機械弩,為啥還要讓他玩弓呢?這又不是「弓遠弩近」的動作遊戲,要搞武器差別化。
9.飛羽營地,每個隊員都有帳篷沒事兒,但為啥每次出發都要一個個帳篷跑?又不是跟玩家初見需要一個認識過程,也不是有支線在他們身上,就故意是吧?同樣,回到基地就是同伴離開,中間又不讓出營單練,過過劇情,再一個個回隊,這是什麽想法?
10.對面那個刺客信條是什麽玩意?還踩個飛劍?中西縫合?我知道是弟弟,但這造型是不是太抄了?
11.本體5就說過,為湊技能,把狀態分開解,這次又來?清風不夠用,松風當備用?倆醫生一個沒攻防,一個沒復活沒狀態。主打一個全域廢物。
12.進洛陽前,習慣性城外走一圈說話,橋上人不觸發劇情,轉身進城了,"橫艾:辣邊橋上有個人"....嚓!
13.馬謖的舊賬,洗得莫名其妙,就算諸葛放錯馬謖的位置,馬謖敗了就可以脫罪?你咋在那個位置的時候不推辭掉?馬謖再怎麽脫罪,不聽計策兵擺山上總逃不掉吧?起碼編個馬謖不得不敗的故事吧,就硬洗背鍋?夾帶私貨就夾,侮辱智商什麽意思?
14.巫山那邊各種敵兵組合,能不能只說一次?遇一次廢話一次,有病是吧?
15.為了推鍛造系統,簡直喪心病狂,全體紙殼人,我都不知道光板防具有什麽用,45級在五丈原大地圖,被打就是700傷。說白了吧,如果敵方但凡3個aoe,就得死人。
16.一個單機,鍛造系統各種隨機,要說不作弊純拼運氣吧,錢肯定不夠,那SL吧,你這隨機又有毛的意思?純SL絕對是最浪費時間,建議各位修改器。我沒想到我居然會對一個單機遊戲建議用修改器。暗黑2隨機爆裝備,我都沒建議過修改器。
17.耶夷娃這名字非常拗口,恢復原名耶亞希更拗口了,連讀跟"喲西"差不多........
18.其實我一直很奇怪,仙劍98的快捷鍵,為什麽軒轅劍系列從來不采納,要說千禧年前交流少,千禧年後,你們互相之間合作好多次了,為啥就不能便利一下玩家?除了通用的a自動,r重復d防禦f目前最大法術,這三個快捷,很難普及嗎?就指著玩家一個個慢慢找技能。
19.制作組其實挺缺德的,開局送個群攻矛,雖然離隊了,大概大家還巴望著他後期歸隊,然後弓手群攻白嫖大家都當主力練了,居然臨了離隊了.........
20.端蒙波大速高,還有擊退,多好啊.....沒錯,她也死了。她弟是廢物,別說什麽控中庸搞雙擊,他攻擊力弱得一匹還沒暴擊。只能用馬小鬼,但馬小鬼那個血哦,就是死來死去。制作組就逮著玩家往死裏坑。老子打個回合制遊戲,把把遇敵當魂系玩。
21.大義和蒼生你選哪個?你選蒼生好了,三年之期一到,魏國十倍兵力下來你扛得住?但凡看過三國的都知道,蜀國那點破地方破人口,等就是死。制作組勇當反智先鋒是吧?這哪叫私貨,這叫明火執仗的就硬黑!
22.一直到結束,我都以為銅雀老大曹叡會詐屍,結果他居然真的死了,一道劍氣就掛了,還不是什麽大劍氣,還不是蓄力的那種,還不是覺醒後的劍氣.......
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初期中期用弓手,馬小鬼加入就可以讓弓手滾蛋了,他反正最後要走,馬小鬼高士氣也有群攻。
記住,前期矛手,後期弓手,兩個都是永久離隊,甚至連法寶都帶走,所以記得扒光。
本作護駕毫無存在感,沒有加成一幫廢物。
女醫生與其說是醫生,不如說是法系打手,群補不過千,後期根本補不回來。
暴擊可以打行動條,不過打得短,沒太多意義。技能暴擊不能打行動條,比如男主持國5倍暴擊也不會擊退。剩下就是技能本身帶擊退的了。
鍛造主要拿來調陰陽,其他不是很必要。吸血吸靈吸體,損轉靈轉體,回靈回體,機率極低。出出速度就行了,其他隨緣吧。
五丈原第一次打弟弟,系統是作弊的,傷害是乘2的,8000以下狂放風,我方血量根本扛不住。不過問題不大,要麽選擇留大招秒之,要麽用女主直接把大家加到陰16以上再開打,此時風只能刮900,不會死人了。
評價:
戰鬥系統有調整,但整體沿用本體,後排依舊偷襲,真正好用的角色(女主,馬小鬼、雙法師、女醫生、包括弓手)全體脆皮,能扛的其實只有男主和草人醫生。——給三分。
劇情私貨太多了,我不想談了,太侮辱智商了。——給兩分。
畫面鎖鏡頭,我知道錢有問題,但背景補全是故意沒做,我有做場景的朋友,他親口說的,按那個時代的畫面質素,近景做完的情況下,堆遠景根本沒有難度,根本就不用細調,因為都是場景的不可活動區域,直接貼圖堆料就行。——給五分。畫面有了,但膈應人。
動畫就那樣吧,沒什麽加強,對白也是捧讀。——給六分。
另外:
這遊戲讓我想到三國演義,魏延建議"子午谷突襲",很多人覺得魏延是傻子,就算打了,也守不住。但我覺得吧,魏延沒那麽傻,子午谷一旦突破,從關隘背後夾擊,就能打破關隘,讓蜀軍沖進寬闊地區。事實上諸葛亮每次都是被關隘卡死,缺糧退兵。只要進入寬闊區域,魏國面對的就是諸葛亮了,而不是魏延那區區一點兵。
所以為什麽你們會覺得是魏延單v長安呢?我反而覺得可能是有什麽因素,沒記載到史料裏,而這個因素導致了諸葛亮否決"子午谷突襲"。
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雲之遙
1.水墨開局CG,美滴很。
2.開箱子有點太慢了。
3.自動戰鬥什麽毛病?居然不逮著一個人打.....講究個雨露均沾嗎?
4.我總覺得蘭茵打啞語的時候,從上到下波浪手勢,應該表達的是"這裏凸那裏凹的身材"。
5.又是鎖視角,洛陽前後半段,多次誤操作的人,肯定不止我一個。漢之雲噴過了,懶得再噴了。
6.有沒有一種可能,技能名字最好跟效果有點關系,別讓玩家選技能的時候發楞好嗎?"墜雨搖風"解狀態,"寒川之息"加血, 你讓人評評理,這倆一眼上去是不是一個水系大招,一個冰凍大招?
7.一直半古文,突然來一句"大魏基盤",直奔現代熱詞.......問題不大,是玩梗嗎?
8.如果我說辨識7次,是神經病想出來的,沒問題吧?
9.妹子加入後達到5人,居然戰鬥中不能換人,時代越前進,體系越落後,是吧?
10.一偷襲,隊伍就變成一排4個,有病吧?
11.太惡心人了,備隊只有一半經驗,導致等級嚴重脫節,切到主隊就是個累贅。還是說,策劃組覺得,主隊全滅後,備隊上去續命?你系統是死人沒經驗,主隊死了,想也是重開戰鬥吧?就純粹主隊滿級後,再多練一遍備隊?
12.我一直不明白,敵人為什麽每死一個都要補位,有時候敵人前排屍體重新整理慢了,打後排居然還受減攻debuff效果。
13.我覺得男主夢到天女,不是很合理。根據劇情,男主肉體裏的靈魂是後來重新生成的,金狼的靈魂才是原版,應該是金狼夢到天女才對。
14.軒轅5系列,主要就是速度,你抓幾個速度怪,給鞋子上速度就行。
15.不要舍不得花錢買藥,相信我,多買多放招,絕對比你省藥硬砍快多了。根據實測,平級怪一般要3個打手才能砍死,有些血厚的還砍不死,然後被打,還可能被重點圍毆死人,你還得戰後補血之類,恢復狀態,比你吃藥煩多了。
16.說到嗑藥,得吐槽一下全攻技能,物理全攻都受後排減傷,全是賠本玩意,只討論法術全攻。男醫35點應該是最性價比的了,只能打打普通小兵,打精英和boss100多,仙攻低了。小曰子60全攻看起來很美,但boss不吃狀態,跟男醫一樣仙攻低。黃女倒是仙攻高,但那消耗就等於不讓用,160啊。小魚一樣的毛病,消耗太大,而且95的全攻其實是輔助,沒啥攻擊。怎麽說呢,前作有小全攻,多少還有點價值,勉強能high。本作小全攻一點不疼,剩下全是超120靈的大全攻,真的就只能看了。
17.本作的雞爪實用價值沒那麽高了,以前爪子厲害,主要是相當於白嫖一個全體小技能,基本操作是一個雞爪+2個小全體=清兵刷經驗。但本作後排物理減傷巨多,同樣還是雞爪+2個小全體=後排還活著,雞爪也就那樣了.....
18.我就是說啊,柏喬死的時候,男主還剛被狗子暴揍一頓,後來是紅女幫他覺醒一下,才作弊一樣提一下戰力,然後,然後啊,CG裏老黃說"讓你見識一下戰場",男主居然厚顏無恥的說"那就讓你見識一下實力的差距".....你哪來的臉說這句話啊,一直被人家壓著打,然後開個掛,就來裝逼......你們制作組簡直是中二中的敗類啊。
19.你能想象嗎,看著膀大腰圓的韓龍,物理系防禦居然最低,43級,穿琉璃甲+170防,物防才367,婁妹子穿法系水鏡銀衫居然434,銀衫物防才69啊....把裝備一脫,韓龍物防居然倒數第二,只比黃女高5點......
20.結尾的邏輯我不是很明白,已經明白戰場就是廝殺,不是過家家,最後居然放人?那你之前覺悟個毛啊?柏喬死戰場廝殺上,那商橫就不能死戰場上?還"無妨,我會變更強",怎麽的,小兵的命就是你拿來惺惺相惜的?
21.個人建議,韓龍和蘭茵擺前面,小曰子和小魚擺後面。平時練級,韓龍可以帶帶雞爪打打全攻,小曰子的變變變又全體又控敵,小魚則是前後排都有隨意補刀。打boss,蘭茵攝魂珠普攻定定定+韓龍擊退,就是無解的,小魚負責給倆人加速,小曰子負責端茶送水。
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暮雲五丈原
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1.因為是單人,主要就是用群攻打,經驗很多,如果非要省藥,可能連命都送掉,畢竟仙防太低了,4下就差不多死了。
2.適當練下級,畢竟都是1w2w的隨機小兵,12~15場就能升級,用群攻也快。
3.觀星台自由移動就能先把台子後面風火輪拿了,不用等後期拿,我沒看攻略,純粹四處逛,直接看到的。
4.這個dlc裏,前期用虎須,怪血少,反擊清場快,後期用毛肉自動補血,怪血多,反擊死不掉,該用技能了,而且一場隨機500錢,後期體力隨便補。
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皇甫五丈原
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1.第一次打弟弟前,先練練,練個5級吧,主要是血夠弟弟發個大招,然後做鞋子,主要就是速度跟上。定珠+擊退,其他人輸出,不難。
2.能打條的大波妹,會離隊,打完弟弟就可以讓她冰封了。她弟弟是個廢物,不選。所以之後的隊伍就沒啥好說的了。
3.沒什麽特別的,就是別省藥,醫生打boss輸出低,但打小兵猛,那個群體不要吝嗇,性價比最高的技能,沒有之一。
4.進了裂縫,就沒什麽經驗了,所以想練級,外邊2w多的不香嘛。不過也不用練太多,武器刷一刷暴擊,持國打一打就完事兒了,練級無非搶個先手,打起來略舒服一點。
5.我記得應該是4個鮑魚,終戰前嗑了吧,戰力狂漲一大截,別看加內容每級不多,陰搓搓的壓制系統在的,戰鬥條起點位置,狀態機率,都會在等級壓制下有明顯反應。
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蘭茵DLC
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1.小魚仙支線,男醫不是本篇知道自己什麽病了麽,發病躲著小魚幹嘛?小魚就是專治他漲功德的,他還躲,嫌自己命長嘛,嫌命長抹脖子啊。我看他不是詛咒有病,是腦子有病,小魚治不了腦子,得找華佗剁了治。
2.特殊武器無法改變內容,這就離譜。普通武器鍛暴擊/特效它不香嗎,特武意義何在?
3.巫山仙子搞啥啊,明明除了靈藥外,還有辦法,非不說是吧,然後頭號打手被海扁了,才跑出來服軟?賤不賤吶~
4.徐庶怎麽說呢,在遊戲裏,只能說死得活該,知道幹兒子有劍氣(開局劈山,管家偷窺到了,回報給徐庶了),然後兒子要爆劍氣了,嘿,就不聽,就非站那兒尋死,咋沒給你炸碎了呢?——但,歷史上徐庶怎麽都不可能這麽蠢,遊俠兒出身,殺人後浪蕩江湖,怎麽說也有點體術底子,再加上跟劉備打得火熱,說明情商也不錯。所以說這個劇情,明顯降智得比較過分,就硬死人。——事實上,我對改編歷史沒什麽,但起碼他行為要符合他的智商對吧?司馬諸葛徐庶,都是三國雙商比較高的,結果外傳裏就跟智力不足50似的,就離譜。
5.這個蘭茵篇吧,真的沒意思,練半天隊友,結果全部脫隊,最後1v1......順便說一下,1v1,直接放高防大怪護衛去吸引火力,自己九連擊亂砍,怒槽留給大怪復活,畢竟不能給大怪補血,用來打傷害不值得。
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雲之遙整體,應該誇一誇血量。隊員血量都還可以,無內容的話,都能擋得住敵方大佬的aoe。
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行了,五代就這樣吧。
本體是很爛的,而且審美比較有挑戰。
哥哥外傳,即蜀國部份,就是一群神經病鬧別扭。
弟弟外傳,即魏國部份,就是一群傻子四處逛。
故事還行,但強行降智使得劇情很扭曲,結果就導致了上面的感覺。
至於夾帶私貨,算了,上面談了一點足夠了,也就不繼續深入了,困了。