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現在的年輕人還會覺得20年前的遊戲好玩嗎?

2023-05-05遊戲

看見 @連根塞 塞總的答案受到了啟發,想看看20年前遊戲到底什麽樣了。今年是2023年,20年前咱們就算2003年,把條件放寬一些不嚴格要求這一年的,2003年前後的遊戲咱們大概都說一說,看看到底會不會因為太古老而讓人根本玩不下去。

咱先得明確個事,上面這玩意發售於2001年,算起來可是 二十多 年前的東西了。咱就說這個上面的遊戲什麽樣,是不是原始到根本玩不下去。

上面這遊戲是現在提起GBA必被提及的遊戲,發售於2004年,嚴格意義說距今不到20年,不過前面咱們說了,姑且把範圍定的稍微大一點點,2003年前一年和後一年的遊戲咱們都算上。

這遊戲放到七龍珠所有改編遊戲裏素質都不差,橫版+1對1戰鬥,角色成長,故事還原都極為到位,就算放到今天,遊戲的流暢度,打擊感,流程長度這些也絕對還能拿高分,如果你是2020年才開始接觸遊戲的話,並且不討厭七龍珠這個題材,你會覺得玩不下去麽?

上面這遊戲也是2004年發售的,舞空鬥劇。也是個龍珠作品,是一個格鬥遊戲。這個遊戲的打擊感遊戲節奏也極為到位,另外就是我個人非常喜歡這個遊戲的劇情,每個角色有自己的if模式,改編都是基於鳥山明的漫畫龍珠40多卷(因為版本不同可能卷數不同)的設定和內容改編過來的,有很多非常精妙的小細節,不管是遊戲的可玩性本身,還是劇情,在我的排名裏這遊戲都能排進龍珠遊戲的前三。你覺得以你現在對遊戲的口味,這個遊戲你會玩不下去麽?

好了,2004年的說的有點多,再往前看看,2003年有什麽遊戲。

2003年,GBA的最後一個惡魔城作品,惡魔城曉月圓舞曲。主角是吸血鬼德古拉的轉世,在出現的惡魔城城堡裏斬斷自己不斷封印又復活的宿命,遊戲保留了惡魔城系列的RPG元素,巨大的可探索惡魔城,各種有個性的boss,多重結局,多種武器,魂系統等等等等,是惡魔城系列中素質極高的作品,雖然曉月之後也有出色的惡魔城作品面世,不過今時今日,惡魔城系列已經基本沒什麽能和當初素質差不多的作品出現了,唯一能指望一下的是制作人五十嵐孝司離職以後自己做的獨立遊戲血汙,不過血汙也已經是2019年的作品了,你覺得2019年不遠麽?也是4,5年以前了。扯遠了,這麽一個遊戲,你覺得現在的你會玩不下去麽?

上面這個遊戲距離2023年更遠,是2002年發售的銀河戰士融合(好吧好吧,我知道我知道,官方譯名叫密特羅德)。這個遊戲初次引入了更豐富的劇情,冒險過程也更有緊迫感和張力,遊戲的一些創意後來被再次拿起來,擴充以後做成了2021年發售的銀河戰士生存恐懼,登入NS平台,遊戲憑著硬核的難度,豐富的地圖可探索內容,還有生存恐懼的主題相關特點受到了很多好評。而生存恐懼其實就是當時融合因為機能限制沒能完全發揮的遺憾加強。還是老問題,這遊戲會讓你覺得現在已經玩都玩不下去了麽?

接著是逆轉裁判,逆轉裁判1正選於2001年,更更更古早,逆轉裁判2是2002年發售,逆轉3發售於2004年,這個系列不用我說了吧?2019年逆轉裁判123被做成了合集,在NS和ps4平台重新登入,並且增加了中文語言。試問這遊戲如果太老以至於玩不下去,2019年還會被拿來重新搬上主機平台麽?

後來本作一直在出後續,逆轉4,5,大逆轉1,2等等,是一直活躍的遊戲系列。

剩下的像什麽寶可夢,KOF,機戰,火焰紋章咱就不多說了,這還只是GBA這掌機而已,請問2023年回去看20年以前的這些遊戲,會覺得無聊麽?

嗯?你說不是這些遊戲?你是想說雅達利ET那種遊戲?哥們,那不是20年前,那是40年前了。