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如果雅達利大崩潰一直沒人拯救,電子遊戲產業會怎樣?

2022-05-28遊戲

眾所周知,NES是1985年在美國上市,而atari shock是1983年,這其中差了兩年的時間,根本談不上拯救。到1983年底任天堂還在為fc第一批質素問題而頭疼,怎麽會有空搭理北美市場呢?

到NES上市的時候,美國市場的遊戲機基本上都是以電腦形式出現的,比如說:

  • Commodore 64
  • ZX Spectrum
  • Amiga 1000
  • Amstrad CPC 464
  • 這裏面除了amiga 1000以外,面對fc,同一個遊戲畫面都不夠看的。可amiga 1000我記得定價是1000多美元還沒顯視器,nes差不多是人家五分之一,amiga畫面再好也不可能成為絕大多數玩家的選擇。

    比如魂鬥羅初代這款遊戲,amstrad cpc 464版沒有卷軸,只能清版後向右走;c64版本畫質超級爛;zx spectrum版連顏色都很詭異,拿頭打nes版(國內最流行的版本)?

    魂鬥羅初代曾發售過的平台

    而此時的世嘉則是把家用機當成了後世psv在玩。談及psv,一般玩家的印象是只有縮水移植遊戲,沒有什麽決定性的大作。這話原封不動的還給sms主機一點問題沒有,當時的世嘉被街機業務的巨大利潤所陶醉,對出家用機遊戲的態度大多是街機縮水移植無限幣練習版。

    所以不是任天堂拯救了atari shock,而是atari shock後使用者們經過一段時間的陣痛後,對nes這款售價、遊戲質素、遊戲畫面取得完美平衡的主機青睞有加而已。

    還有一點,83/84的fc遊戲大多數也沒有卷軸,雖然畫面很精美但看上去只是 atari 2600遊戲的強化版。

    可85年,你們也知道的,它發售了。