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是不是自從遊戲能夠上架steam之後,遊戲體積變得越來越大了?

2024-03-25遊戲

都是主機的錯!哼!幾十年用光碟做介質,光碟有多大容量你們無良開發商就開發多大的遊戲!

估計你們又看不明白了,是這樣:一般來說,每個時代的遊戲容量的最大值=介質x光碟數量。

PS2時代一般DVD5就可以放下了:

所以你能看到無論如何,一般PS2遊戲的ROM以及同期移植到PC的遊戲都不大。極少數PS2遊戲(不到40款)采用DVD9,那都可以叫巨作了。PC獨占的那些遊戲也差不多是這個區間,2DVD9的遊戲很少。

PS360時代一般一張單面BD或者雙DVD9可以放下,但存在很多例外:

BD磁碟機容量為單面25GB/雙面50GB,Xbox360遊戲最大可以用4張DVD9,也就是34GB。大多數遊戲為2DVD9,三男一狗也不例外。

可以說當時是滿足第三方需求的,COD4(官網就是這麽寫的)容量7.06GB,一張DVD9絕對夠了。

但是很多廠商是卷王,小胡子在xbox360早期就出了4張盤的失落的奧德賽;索尼這邊更卷,神海1 18GB 神海2 20GB,07年開始就在助推遊戲容量暴漲。於是卷的結果:PS3這邊BD磁碟機開始直奔塞滿而去,單面不夠用雙面,最後生還者就要求最少27GB的硬碟空間。

PS4X1時代比較靈活,小的可以用單面BD,大的可以用2張雙面BD,但整體依然是容量暴漲:

開放世界遊戲對於容量的要求比過去非開放世界甚至關卡制遊戲要大得多。在PS360上被壓縮到18GB、畫面很慘的三男一狗,到PS4X1就是一整張雙面BD的容量,最低要求硬碟50GB空間,並且目前是94GB的容量。

這可是2014年的事情,那時候steam可沒rmb結算呢。

之後第三方進一步開卷,中土世界戰爭之影、rdr2、最終幻想7remake、奧利給、2077等均使用兩張雙面BD,加上修補程式,容量暴漲到100GB以上。

PS5XSX時代目前已經有150GB的遊戲了,估計還要漲到200GB:

這回用的是UHD-BD光碟,一張就是100GB,所以大家能明白新遊戲動不動100GB上下是怎麽來的嗎?

對,兩張UHD-BD的最終幻想7re已經卷成這樣了,賣不出去,樂。

盡管目前cod容量很大,但是人家的光碟真的是啟動器,並且同時下載遊戲戰役+多人+戰區才有200多G,單獨戰役部份並不大,沒必要拿來說事。

結論:主機必須負全責,制定了上限容量以後第一方第三方直接開卷,然後到次世代繼續漲上限繼續卷是吧。

這裏建議學我,最後一次對jim ryan表示「敬意」吧: