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CSGO,一個讓我痛並快樂著的遊戲hh

2021-11-17遊戲

我也1000小時了,我以前覺得我1000小時的時候應該都小地球了吧,可是我還在白銀,我槍法也進步了,但是白銀的人也不是都很弱,所以1000小時了,我還是覺得才算入門,個個道具也才算摸清楚,剛剛看到一個200小時看不起1000小時的,這種咱也不能說啥,因為我一哥們和她一樣,200小時吊打我,確實沒有開,那能怎樣,有的人就是有天分,但是它道具不行,每次都會給我報點位,道具全部給我,因為他不理解地圖,只是槍法很棒,他是自由人,我是為他解除後顧之憂的斷後人,他被兩顆火夾的難進難出,我的一顆煙就能讓他放棄魯莽,慢慢撤回,耐心等待機會,他的沖鋒,一個閃也可以讓她的背後充滿光,大概csgo就是這樣,發揮自己的優勢,各司其職,好好配合,不遇到炸魚的幾本都會贏,就算輸了,也不會很難受,打的酣暢淋漓才是競技性的優點。現在騰訊的遊戲太差勁了,遊戲都在拼錢,充點錢就會強大,完全沒有cs身體內那種強悍的競技性,我觀察過,王者裏邊無限颶風號等典藏經濟增長以及攻擊力內容其實有很大的潛在提成,而且王者把絲滑手感當做內容提成的擋箭牌,明目張膽縮短cd說成手感好,沒卡頓……和平暖暖就不說了……cf以前好愛的,後來各種花裏胡哨真的離譜。所以現在追求競技,cs真的算是很少的精品了。cs自半條命系列到現在已經很多年了,這很多年,也一直沒有熱度大減,沒有銷聲匿跡,反而一直在如今的遊戲世界中占著巨大席位。所以啊,那些200小時400小時的,2000小時的10000小時的,也不必一直去在乎200小時就能吊打你們1000小時,沒有必要,既然都在玩這個遊戲,都熱愛他的競技性,那就好好相處,就算互相謾罵,咱們也應該慶幸,數十萬玩家中,咱們兩個能相遇,能體驗各自地方文化的親切問候……