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卡牌大師崔斯特強在哪裏?

2015-05-25遊戲

如果英雄聯盟可以被歸類為一個策略遊戲,那卡牌大師就是最能體現這一點的英雄

@IvanG 的回答提到卡牌是一個以勢壓人的英雄,我很贊同。趁著最近12.10版本卡牌在韓服登上T1,這篇回答我也想談談我的看法。

卡牌大師強嗎? 很強,強到對面意識差點,你們四打五都贏得毫無壓力

卡牌大師難嗎? 難,但不像刀妹劍姬那樣偏操作的難

在說卡牌大師哪裏強之前,我想說一下卡牌難在哪裏,這是我場次慢慢上來,看得多了,想得多了才意識到的:

  1. 對左右遊戲勝負的效果不直觀
  2. 非常吃基本功
  3. 非常吃意識
  4. 非常吃隊友

首先,卡牌對左右勝負的效果不直觀,或者 不如其他英雄那麽直觀 。你選盧錫安、鱷魚是為了前中期強勢爭取主動權,盡快殺死比賽;你選維克托、飛機,是大核給後期兜底;你選皇子、琪亞娜是為了強開,打地形戰... 你選卡牌?卡牌前期弱勢,後期也沒有足夠的AOE傷害,是圖什麽?

所以不同於其他英雄, 我傷害高就完事兒 ,你要先想清楚,卡牌大師選出來是怎麽幫助遊戲走向勝利的。但這確實不直觀,或者說需要你本身對遊戲是怎麽贏的要有自己的理解。

第二,卡牌大師非常吃基本功。這裏說基本功包括很多,補刀、走位、拉扯、兵線。這也是卡牌難的一點,你要幾乎 所有這些都要做的比較好 才能玩起來。你補刀不行,卡牌平A傷害很低,漏刀漏到被動跳錢等於沒有,本來傷害就低更加沒有存在感;你走位不行,線上被poke打回家,打團吃技能白給;你拉扯不行,線上被刺客近身就炸,打團定個人自己也沒了;你兵線不會控制,一會兒被壓到塔下動不了,對面遊走殺你隊友,一會兒被對面控線只能聞經驗,過去補個刀被對面打野抓....

你看,這些基本功你必須每樣 做得比較好才能保證 不崩,只是不崩 。相比之下,你玩個劫、男刀,很多基本功沒有也不耽誤你一套帶走個脆皮,爆殺對面拿下勝利。

第三,卡牌很吃意識。什麽時候可以推線遊走?什麽時候大招要飛?什麽時候大招可以拿來探視野?黃牌要給誰?什麽時候要捏著大招給壓力?什麽時候可以去帶?什麽時候可以抓單?什麽時候要立馬大招留人開團?

所有這些你都要有個大致的判斷,以及 這麽判斷的依據是什麽 ,這非常重要。而不是有了大招就滿腦子飛,自己被壓線也飛,沒機會也硬飛落地發呆或者成盒,又或者祖傳大招留著過年。

最後,卡牌很吃隊友。雖然卡牌很強,但我不得不承認,卡牌非常吃隊友,最最起碼隊友要能做到兩點:

  • 六級前不穿線
  • 卡牌開大肉身留人隊友要知道跟
  • 如果在前期劣勢就過大,卡牌是無力回天的,去幫也只是多送一個,這種情況多出現在下路,被兩次雙殺基本就只能看造化了(如果對面也水平線上),反倒是上路即便被單殺,因為只有一個人,中野一起動怎麽都能抓死一次。

    還有就是團戰前卡牌開大落地留人時隊友要立馬跟上,因為一般落地位置都會稍有風險,如果隊友跟得及時對面又沒有水銀、凈化,基本就是減員,團戰就非常好打了。

    以上,卡牌的要求看起來怎麽這麽特麽多,付出有回報嗎?

    有,卡牌大師強的地方很多。

    首先一點是線上,這可能不太直觀。借助藍牌的回藍,你幾乎總是可以在想清線時擁有足夠的藍量使用萬能牌;如果對線處理得夠好,卡牌可以讓線一直卡在自己塔周圍,如果對面想強推一波線進來,你就可以捏著黃牌往前走,不退就吃牌(這也是為什麽卡牌不好打亞索的一個重要原因,線會不好處理)。而當卡牌想攢一波緩推線進塔時,對面基本不可能扛著你的緩推線跟你打,借助紅牌加萬能牌的AOE,卡牌也可以很快地將線送進塔回城,快對面一步上線,找機會遊走。

    當然這些都得是依托於你對線處理得好、補刀水平可以。

    更直觀一點的就是六級,用小兵去質器強推的那波到六炮車線,幾乎是不可逆的,也就是說你是必拿到線權的,所以這時只要對面給了身位,不管是上、野還是下,落地基本必殺。

    啟封秘籍帶tp進遊戲,六級前tp回線立馬可以拿線權並且將tp換成其他召喚師技能,帶著這個多的召喚師技能飛大,對面幾乎沒有還手之力。你可以疾跑追人,可以點火壓回復,可以治療給隊友,可以虛弱給對面爆發,可以凈化硬接控制,可以護盾去賣... 你有各種各樣的辦法帶著這個靈活的召喚師技能六級抓死對面一波。

    卡牌的另一個強勢點在於捏著大招消失線上上,這給對面的壓力是很大的,如果你的隊友被壓線在塔下,你的一個消失,都不需要開大,對面就要立馬往後退,直到你重新出現在視野中。所以卡牌可以說是以自己的線上弱勢換來了給隊友的壓力減輕。

    卡牌還有一個非常強的點是卡位置。在中期有了火炮之後,團戰前一張黃牌捏在手裏往前走,你退不退?你往後退我可以拿龍資源、推塔,你不後退我射程遠一張定點黃牌隊友跟上,不死也殘。這給對面帶來的壓力是非常大的,甚至很多adc看到對面有卡牌會直接選擇帶凈化而非治療。而在這一進一退的拉扯中,對面的陣型被打散,一個命運落地留人,隊友跟上,對面基本瞬間就得少人。

    在中後期,卡牌也可以一人牽扯對方,借助AOE的快速推線四一分帶,天生的大招傳送(比tp的傳送時間短且任意位置)意味著你即使沒有換出TP仍然可以保證迅速趕回正面,甚至在對面來抓你時反用大招抓人。

    說了這麽多,卡牌大師的整體形象就起來了,我覺得那句「以勢壓人」總結得非常好:卡牌的遊走能幫助隊友拿下人頭,幫助隊友一點點建立優勢;而卡牌玩的就是多打少,不管是抓單,還是捏著黃牌往前走,我自己傷害或許不足,但在我身後的是我的隊友,你敢硬接我的黃牌就得考慮自己能不能承受我隊友的攻勢。

    玩卡牌真的需要想很多,但這或許也是卡牌耐玩的原因之一。