黑神話成功了,玩家很高興,資本不會在乎,因為資本很清楚這東西無法批次生產。靠的是天時地利人和。所以對資本來說意義不大,數據是理性的。
如果沒有持續的爆發,一段時間內有多個優秀作品,多個廠家持續發力,單靠一個作品只能起到振奮軍心的作用,但實際上不會對大盤帶來太大的改觀。
都說原神拉高了手遊門檻,你看現在手遊圈有變化麽?想太多朋友。還是那樣。當然原神比不了黑神話的質素,雖然我不喜歡原神,不覺得原神多好玩。但是客觀上原神的硬件配置還是有的。
黑神話就像戰狼2,流浪地球那樣,遊科自己很吊,但是別人整不出來這種操作。
實際上目前國內遊戲圈改觀最好的是小工作室為代表的低成本獨立遊戲,鬼谷,戴森球,艾希,修仙,太吾這樣的。一是成本低能做的工作室很多。而是對技術力需求不是太高
3a級遊戲必須是要那幾個大廠牽頭,有持續輸出才行的,偶爾出現一個遊科這樣的鬼才工作室帶不動大盤的。就算是一波巨浪,那也就是一波,哪怕被寫入裏程碑,過去了就沒了。