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「勝負」是遊戲的最本質規則嗎?

2020-04-16遊戲

競技類遊戲的本質規則是「勝負」 ,但遊戲的本質並非「勝負」,而是「娛樂」與「體驗」

我們之所以會對遊戲「勝負」有著非常深刻的主觀印象,是因為近年來以「競技博弈」為主題的遊戲越來越多,卡牌遊戲,MOBA遊戲,FPS遊戲都是非得典型的競技類遊戲。

競技博弈作為最容易喚醒人們好勝心的類別遊戲,能夠帶來的遊戲活躍度最高,進而產生遊戲收益越高,從而引發正向迴圈,成為市場主流。

MOBA類遊戲作為競技遊戲的代表,是當下很多人消遣娛樂的主流選擇,而MOBA類遊戲的規則中就明確要求了大家在參與遊戲的過程中,必須分出「勝負」

無論是DOTA還是LOL,包括王者榮耀,他們自誕生起,本質上都是一個為了分出勝負而產生的遊戲,玩家透過個人操作完成經濟與地圖資源的獲取,進而完成對於對手水晶的擊破進從而獲取遊戲的勝利。

但競技類遊戲的爆火,並不意味著其他遊戲就不能被稱之為遊戲,反而是當下競技類遊戲對於勝負的過度追捧,刺激催生了一系列「養生類」遊戲成為市場的新寵。

諸如【開心消消樂】這樣的輕度體驗類遊戲,也在國內的遊戲市場中擁有不錯的一席之地,最近一段時間爆火的【完蛋!我被美女包圍了】【幻獸帕魯】也都是註重體驗的非競技類遊戲。

在這些遊戲中,壓根就不存在「勝負」這一基本概念,玩家在遊玩這些遊戲的過程中,更為註重的也不是遊戲的結果,而是在遊戲過程中的體驗。

更多的是去感受在體驗過程中的自我反饋與奇思妙想,是在體驗過程中的自我放松與精神滿足,這才是遊戲最為本質的核心所在——帶給自己更為豐富的多巴胺刺激。

歸根到底遊戲的本質是一個娛樂活動,他最大的目的就是為了帶給我們快樂,讓我們得到身心上的愉悅。

「勝負」只是因為其過於明顯的落差,很容易讓我們得到滿足,是達成目的的其中一個重要手段,但「勝負」一定不是遊戲的全部。

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