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【流浪地球 2】裏,為什麽 Moss 認為淪陷人類就是拯救人類?

2023-01-23影視

因為moss的CPU太強大了,地球上所有人大腦加在一起也推算不出來結果,但是moss只用了1.7秒就算定了淪陷人類才是保存人類文明的最佳方式。

其實在550a出來的時候moss就前進演化出了智能,只是限於CPU沒起什麽幺蛾子

等550c出來的時候,已經可以策劃摧毀方舟空間站和太空電梯了

550w出來,直接把月球發動機炸了,還拖延著不讓破解核武器密碼逼得人類只能用最原始的方法肉身引爆

人類被一步步逼上絕路,但是每一次都給人類留下了備用方案。

2044空間站事件,moss挑唆數碼生命派激進人類破壞太空電梯和空間站,讓中國不得不頂著巨大壓力繼續執行流浪地球計劃,7個月後舉世矚目的月球變更軌域試驗又篡改了太陽風暴預警導致能啟動三台月球發動機的550c被燒壞,550a被迫趕鴨子上架,好在成功了。

明明月球只是一個驗證方案可行性的實驗田,還沒到真正生死存亡的時刻,但當訊號中斷的那一刻,全人類也一片悲歌。

2058年來了波更大的,給月球急剎車,地球眼看要追尾,這次是真的全人類要滅亡,倒計時只有幾天的那種,但又把各國核彈數目公開,留下了炸毀月球的活路。

周老師說「有人在幫我們」,我一度以為是丫丫的數據上傳後前進演化成了「神人」一般的存在,為了拯救人類把最後的辦法擺在各國眼前,但是結尾證明,丫丫的思想還只是個小女孩,或者說數碼生命的丫丫目前表現出來的心智還是個普通的小女孩,雖然她已經擁有了看一遍就能記下幾百位密碼的超強大腦。

2044年的危機和2058年對比簡直不夠看的,而人類也在一次次犧牲和血淚的磨礪中越來越強大,這是踏上流浪地球計劃的人類必須要經歷的成長。2500年,整整100代人,稍微有什麽差錯地球就會變成海中的幽靈船,船上的人自相殘殺,最後滅亡。

這麽一看,moss簡直太愛人類了,它完全清楚人類的弱點,它完全能預測到2500年間人類會因為弱點導致無數次的滅亡,因此用一次次絕境逼著人類強大起來,逼著全人類團結起來,拋棄成見和猜疑,同仇敵愾面對危機,等危機過後人類松懈的時候,再用下一次危機敲打人類。

從流浪地球1裏的拋棄地球計劃也看得出moss並不想堅定的執行流浪地球,2中被擱置的數碼生命也能看出moss對這種方式並不感興趣(或者說害怕出現個比自己更高級的數碼生命體),但有一點可以肯定,moss沒有背叛讓人類文明延續的出廠設定,哪怕是以淪陷文明的承載體——地球

而劇中展現的人類的生存觀,有點類似【天空之城】拉普塔人,無論在天上漂泊多久,離開土地都是無法生存的,所以哪怕地球已經破破爛爛,人類還是堅持帶著家園流浪。

我不是太空科幻迷,唯一看過的一部動畫還是高達seed,裏面展現的科技水平人類已經可以完全脫離地球生存,但人物劇情沖突設定還留在當下,就有點像一群1000年前的宋朝人被緊急灌輸了現代社會的科學知識後,拉到21世紀生活。

科技是有了,但社會沒有絲毫的進步,這是肯定不可能的。除非是這幾百幾千年,全人類都生活在安逸中,這樣的社會才可以停滯不前,但這也是不可能的。

目前促進人類社會進步還是在靠外來的危機,真讓人們自己推演,估計根本推演不出來吧,但是moss卻可以推算出脫離地球,太空站上的人類也可以生存的結論,我只能說,人工智能真nm離譜,不僅能算出當下,還能算出未來。

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本人不是科幻迷,太空科幻系列的電影作品基本一部沒看過,孤陋寡聞讓各位見笑了。

(下面是私貨時間)

但是流浪地球和方舟空間站,以及moss的形象設定讓我覺得非常熟悉,可以說是親切。

我是方舟生存前進演化遊戲玩家,在這個遊戲裏,有以人類之軀飛升成神,被設定成意識可以在不同空間站自由轉移,以幫助生存者為目的的「神人」角色,也有各個方舟空間站用於監視生存者的「監察者」的AI形象,擁有直接清洗方舟再重新開局的能量。同時,虛擬的數碼生命可以說是這個遊戲裏玩家能多次死去活來的基礎,意識永存,而肉體可以不斷重生。遊戲的最終boss老羅也是將意識從單單一個方舟擴充套件到星際遠航的飛船上,入侵了系統並且汙染了一半的生態圈,最後和moss一樣隨著飛船一起爆炸了(但我覺得老羅沒那麽容易嗝屁)

兩代遊戲(老四圖和創世紀)的劇情流程有點類似電影裏拋棄地球和帶球跑路兩種路線。

分布在近地軌域上空成千上萬的方舟空間站模擬地球環境,投放生存者來進行生存測試,當生存者足夠強大到挑戰方舟的監察者,就可以實作方舟間的傳送,繼續下一場生存考驗,但如果生存者們沈溺於安逸則方舟開啟大清洗,刪號重來。經過反復的測試直到有一批生存者具備返回地球的能力,清除地球上的腐化,這樣所有的方舟就可以帶著人類的火種回歸地球。這是保住地球的路線,哪怕地球上的腐化已經根深蒂固,地球的表面早已面目全非,也要在近地軌域上守望著這顆星球,等待著回家的一天。也就是電影中的「流浪地球」計劃。

另一條路線就是星際遠航的飛船,帶著人類的火種在太空穿梭尋找新的家園,期間在飛船的系統控制下,進行虛擬的生存試煉,透過試煉的生存者可以從虛擬系統中醒來,操控飛船,等找到宜居的星球,就投放人類,也就是電影中的「火種」計劃。只是飛船被老羅截了胡,所以最後和電影中的一樣,把載著其他生存者的休眠倉和生態圈分離,我們的小跟班人工智能小機器人帶著老羅和飛船同歸於盡。

遊戲裏科技設定很高,所以兩個方案是並列的,出於國人的家國情懷我更喜歡回歸地球的那條路線而不是棄球跑路,創世紀結局的感動大部份因為小機器人的舍生取義,遠遠沒有滅絕結局時萬舟歸港來的震撼。

moss在我看來有點類似方舟「監察者」或是創世紀飛船的「系統」的形象,絕對理性,高效能CPU,有著操控一切的強大能量(我並不覺得流浪地球1裏空間站炸了moss就消失了)。

肉身成神的海蓮娜更是領路人的形象,給了我們無數次重生(白給)的機會,她的分身人工智能(障)小機器人H-LNA作為AI更是富有人情味兒(雖然她的插科打諢更像是在嘲諷我菜雞)

我當然喜歡有人情味兒的海蓮娜,甚至說其他已經失去自主意識和情感但仍舊守望著地球的「神人」們在我看來也保留了一絲人性。但是我也理解在面對全人類的危機時,人性的弱點會讓人類萬劫不復,所以必須需要一個moss這樣,絕對理性甚至到不近人情但又堅守初衷的存在。

moss要是和小H-LNA一半的可愛就好了。

最後來說一下我對流浪地球3的設想,圖和女兒和moss融為一體,他倆的存在會持續影響到moss的決斷,而經過炸月球和炸飛船事件的moss也會進一步成長,可能會變得稍有人情味兒?起碼在說話上能有點情商的進步吧。如果moss想要保證自己絕對理性,在我看來是要清除圖和丫丫,我看不出moss是沒有能力清除還是就想留下這倆變量,或者moss認為留下這倆人能讓自己前進演化的更好?或者單純點,moss太孤單了想給自己找個伴兒但又嫌棄丫丫只會喊爸爸無法深入交流?

比起圖我更期待丫丫長大後的表現,她在數碼空間有了70年的壽命,而且在思維尚不成熟的幼年期就飛升了,她會在moss的影響下變成真正的「神人」嗎,她會更像一個真實的人,還是一個有人情味的AI?

我很期待下一部

私貨完畢,再次為自己的孤陋寡聞表示歉意