當前位置: 華文問答 > 影視

硬科幻與軟科幻的區別是什麽?

2019-02-19影視

·

不僅有軟硬科幻,擴大一點講,甚至所有故事都可以分為軟硬。

軟的意思很簡單:故事裏面的設定,細節,僅僅存在。起到的作用或是背景,或是資訊,或是表現,或是單純的元素堆砌。不管它是什麽,總之,不參與運算。

硬的意思就很簡單了:故事裏面的東西,都是參與運算,具有實際影響力。

我舉個遊戲的例子就能讓你明白。

假設有個遊戲,場景是雪山。畫面3A大作,超級牛逼。雪看起來非常真實。主角走過雪堆,能留下痕跡。滾雪球上面四散的雪花,摻雜著泥土和冰晶。天上飄著逼真的雪片。

主角在雪山裏面走路,效果也非常逼真。一腳深一腳淺的。

主角如果換裝備,把羽絨服脫下來,也能玩。可以看到她在雪地裏凍得瑟瑟發抖,臉都紅了。

但是,這時候你放下手柄,去拉屎洗澡吃飯跑步24小時,回來之後這個大姐還在原地用一樣的姿勢凍得瑟瑟發抖。

這就是個『軟雪山』。

硬的是啥樣的呢?

畫面可能非常不真實,幾何體,或者卡通化。主角也有很多不存在於現實裏的能力。

但是,主角從熱帶跑到了雪山,發現地面非常滑。如果他穿得薄了,過了一陣還能凍死。

這就是個『硬雪山』。

雖然都是雪山,但第一種就是一個『背景氛圍』,它的作用並不是真的雪山。而第二種雖然不真實,但參與核心的規則運算,起到的作用卻是更真實的。

軟和硬是相對的。兩者都未必真實。

但『硬故事』則會盡量使故事中設定的資訊都按照它自身的模式去真正發揮影響力,參與故事的核心邏輯運算,對故事走向起到作用。

再舉一個例子,比如主角瞎了一只眼,在某些故事裏面就是個帥比獨眼龍的人設而已。從頭到尾都沒發現他和健全人有什麽區別。

而另一個故事,主角本來曾經是一名射擊運動員,因為事故瞎了一只眼,射擊比賽也沒辦法繼續了。由此導致他一直生活在一種不知道自己應該幹嘛,好像總感覺少了點東西的情感氛圍中。因為瞎了一只眼,他非常自卑,甚至害怕上街被陌生人註視。而他這種性格導致悶悶不樂,最終在故事裏也早死。那麽我們就可以說他『瞎了一只眼』這個設定比上面那個就『硬』很多。

所以說,軟硬科幻的區別就在於,軟科幻很多設定,都是個樣子貨。比如【賽博龐克2077】裏面很多設定,壓根就是只有個美術風格背景的用處。核心軟得簡直比太監的傳家寶都不如。還不如改名叫【GTA2077】更靠譜點。

·