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職業選手為什麽不選擇高滑鼠dpi,低遊戲內靈敏度?

2017-04-05數碼

回答區說的都不對,職業選手沒你們想的那麽多。調高DPI,降低靈敏度,理論值是一樣的,但問題是,它並不只有算術題,實際還是會有不同的感覺。我們沒必要深究到底為什麽不一樣,作為職業選手只需要知道結果就夠了。鄧爺爺說過「實踐是檢驗真理的唯一標準」。我退一步說,就算都一樣,有時候心理作用也會影響實際。玩的時間越長對各種設定、鍵盤滑鼠位置、螢幕位置、聲音大小就越是吹毛求疵,一點瑕疵都是不允許的,一旦有就心裏就不舒服。既然在醫學界,安慰劑效應被證實是有效的,那CSGO同理,心理作用也仍然有效。就像當前頂尖的CSGO選手simple,他的靈敏度是3.090000000。為什麽這麽多0?真的是他的手可以精確到如此程度嗎?不是的,是不打這麽多心裏不舒服。

至於很多職業選手都是400DPI,那是因為在早年CS1.6時代,大部份遊戲玩家公認的最好滑鼠就是微軟的IE3.0和IO1.1。有著固定400的DPI。除此之外無論是品牌還是DPI,都沒有其它可選,因為當時還沒有「遊戲滑鼠」這個概念。直到陳民亮首先發現了低DPI帶來的問題,第一款遊戲滑鼠就此誕生。這就是雷蛇。

後面羅技、賽睿出場。開始了外設界的軍備競賽 從800到1600到3200後面1萬。又加上輪詢率、宏命令、直線修正、水平垂直倍率等各種花裏胡哨的參數層出不窮。

但作為職業選手,每個靈敏度都是幾百幾千萬次擊殺得到的肌肉記憶。打個形象的比方,就像是勁樂團、勁舞團這種音樂節奏遊戲裏,敲擊一個音鍵的邊緣會得到GOOD,而當你敲擊到音鍵的中間則會給你一個COOL的評價。同理頂尖的職業選手,追求的也絕不是打到頭就行。而職業選手追求的COOL就是打到頭的正中央。

只有這樣精確到毫厘的瞄準精度,才能提高自身的容錯率,還可以一定程度無視子彈的準度散布。

如果你每次打BOT追求的都是打到頭就行,即便是邊緣也無所謂的話。那你就會時常因為這種習慣打到邊緣外面,從而浪費這一發的機會。對於一個職業選手來說,每次都是差不多就行的話,那差不多就會成為他的最高評價。

所以很多職業選手不改DPI,不改遊戲靈敏度,不改分辨率。並不是他們不想改,而是不能因為追求這些小的改良而丟掉幾年甚至十幾年的肌肉記憶。幾百萬個BOT練下來的肌肉記憶,是無法輕易改變的。

尤其是很多CS1.6的選手不在年輕,比如fOrest、neo這倆「活化石」,他們最靠的住的不在是當年天賦,而是習慣和經驗。隨便改DPI,是淪陷性的。