先上暫時的結論:車能否撞到人,取決於車寬,車與人的極限速度之間的比值,以及車與地面摩擦系數。如果用現實數據,且人沒倒黴到一開始就站在車的近死區,車是撞不到人的。
感謝 @蔡羽 的評論。車追人的最佳策略不是將速度飆到上限,而是將速度開到只比人快一點點。這時候車能保證線上速度比人快的情況下獲得最大的機動性。
另外看到評論區以及後面答案裏一堆人在扯漂移,我覺得有必要澄清一件事,那就是,我下面的推導沒有任何地方說車不能漂移。
之所以用的是靜摩擦系數是因為靜摩擦力能提供的加速度是地面能提供給車的加速度的
上限
,即使是漂移,車的加速度也不會突破這個上限。
對那些認為車漂移的機動效能突破我說的情況的人,我要抱歉。因為我沒在答案前面解釋的足夠清楚。
推導過程略復雜,高中物理加上一點點極座標知識即可看懂,後面的解方程式步驟用到了求導,但是不影響前面對問題的理解。
首先是假設:
1.車與人分別有上限速度V1和V2,且V1>V2.車與人的機動性受制於抓地能力,(即最大加速度為G*f,f為重力加速度)。
2.車和人都會采取最優的策略。
為了方便分析問題,引入一下幾個概念:極限拐線,盲區,逃逸線,逃逸區,危險區。如圖1所示: