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为什么【宝可梦】能成为经典而【赛尔号】和【洛克王国】却有一些差距?

2022-02-23动漫

两点。

最直接的原因是,三者并不是同一个级别的产品。

Pokemon是任天堂和GAME FREAK的「核心产品」,每一代都花了大心思去做、去宣传的;【洛克王国】只是腾讯游戏旗下魔方工作室众多产品中的一个;淘米倒是重视【赛尔号】,但它的体量不如任天堂、腾讯的零头。

车都是发动机底盘和车身,你能说车和车能都一样吗?

同样的道理,【洛克王国】【赛尔号】凭啥和Pokemon比?

从根上说我觉着和「为什么可口可乐成功而非常可乐不成功」一个性质——Pokemon早呗。

Pokemon作为人家的核心产品,搞了快二十年了,这条赛道上能玩的花人家早玩了个遍了,洛克王国和赛尔号才出来,就算品质一模一样那自然而然也是Pokemon地位更高。

更何况游戏和快消品还不一样,「消费惯性」更大,影响力是一代一代积累并不断放大的,下一代犯再大的错都会有人买账,你一个同类型的游戏,拿啥和人家比?

游戏公司更清楚这个。

他们打一开始就没打算和Pokemon竞争,洛克王国和赛尔号都是页游,摆明了不和你一个赛道玩;哪怕玩法相似,故事背景也天壤之别,一个是「太空探险」,一个狂蹭哈利波特(这么一看腾讯是真不要脸啊……)。

而且人家变得快得很,没有任何历史包袱。

之前的套路遇冷了,玩家不喜欢了,游戏说改就能改。

云玩家们可能不知道,现在洛克王国、赛尔号和刚出那阵子完全就是两个游戏了。

以前算是小学生们的收集社交游戏,现在……应该算小众回合制……我也不知道算啥了,反正门槛不低。

要不是活动太肝flash太卡,我估计隔三岔五还会来一把pvp……

【洛克王国】在我第一次退游的时候,pvp主流宠物是萌王。

当时pvp玩法很简单,思路基本上是控制,强化,灭队。

首发满速度瓦斯叮当,生命火焰硬控对手,然后上萌王,快速移动,(催眠),冥想,先手+7的知己知彼,靠着这个套路打遍同班小学生无敌手。

两年前我第二次退游时的洛克王国主流pvp宠是这样的:

攻略是这样的:

现在洛克王国和赛尔号宠物强度和核心玩家基本上稳定了,流水也还行,也算是玩出了新花样吧。