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为什么【宝可梦】能成为经典而【赛尔号】和【洛克王国】却有一些差距?

2022-02-23动漫

只要任天堂不作死,宝可梦永远不会被超过。

甚至连可以和他比肩的都没有。

先说东家。

宝可梦:任天堂。现电子游戏业三巨头之一。1889年成立。1889年什么概念呢?同年光绪帝亲政。那光绪帝是谁呢?戊戌变法知道吧?光绪帝干的。

洛克王国:腾讯。1998年11月成立。1999年2月发布OICQ,QQ的前身,腾讯由QQ发家,已信息交流为主。腾讯游戏成立于2003年,这时候开始布局游戏。

赛尔号:淘米。成立于2007年10月。淘米成立时,便是走游戏路线。2008年发布第一款游戏【摩尔庄园】。2009年发布【赛尔号】【小花仙】

这就很明显了:

虽然任天堂也不是做游戏起家的。但是毕竟家大业大,瘦死的骆驼比马大。

腾讯虽然现在在互联网上占有一席之地,但是腾讯最开始也不是因为游戏起家,而是聊天工具,在游戏领域起步也是一窍不通,而且当时也没有巨大的竞争力。

淘米,可以说是三家里最没有力的,肯定打不过任天堂,腾讯虽然不是专门做游戏的,但是凭借QQ打出了名头。而淘米开局只靠着自己的【摩尔庄园】以及后续的【赛尔号】【小花仙】。因为只有游戏,所以不像腾讯能从很多地方吸金。

任天堂>腾讯≥淘米

游戏时间、影响力以及相关动画、电影:

宝可梦:

第一世代

1996年2月27日,【红/绿】在日本发售。9月28日,【红/蓝】开始在海外发售。

赛尔号:2009年。

洛克王国:2010年。

截止到2010年,宝可梦已经发布到五世代了。而赛尔号为了找无尽能源才在宇宙中才飞了一年而已,而洛克王国才刚打开魔法大门。可以说是碾压了。

但我认为,宝可梦影响力这么大,更多的是来自于动画。

我身边存在不少人没玩过宝可梦,但是都认识黄皮耗子。

宝可梦在大陆引入时间找不到了。但是找到了在台湾的:在中国台湾由中视频道于1998年11月28日至2003年12月6日于每星期六下18:30~19:00播出。

日本本身在日漫就比中国起步早,凭借黄皮耗子的颜可谓是难遇敌手。靠练级、宠物、打怪、进化俘获男生,靠皮卡丘颜值俘获女生。

(以下内容只是讨论受众面、影响度,不是打拳)

皮卡丘男的就不多说了,女的一般都认识甚至你拿喵喵、小火龙、杰尼龟……也可能认出来

但你拿米咔、雷伊、盖亚、小火猴……或者洛克的阿布、迪莫、水蓝蓝……,我不认为有多少女的认识,甚至男的也存在不认识。

说到动画,那来说一下赛尔号和洛克王国

赛尔号第一部电影,2011年上映。其实当时上映是对的,因为赛尔号当时正在巅峰。主角叫:小墨。但是在2012年,第一部动画片于1月9日首播,主角换成赛小息以及卡璐璐、阿铁打三人主角团,以后主角都以三人为主。

洛克王国第一部电影,2011年上映。共四部。前三部主角为龙星、阿布,第三部上映时间为2014年。但是,在2013年,洛克王国动画上映,主角为洛克、迪莫。2015年,第四部电影上映,主角为洛克、迪莫。

前期电影和动画主角不一,赛尔和洛克都存在这个问题。

游戏本身运营:

宝可梦本身于游戏机起步,任天堂本身就是做游戏机的。最初在1996年于日本发行的Game Boy(Game Boy就是由任天堂发布)。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。所以数值相对稳定。

赛尔、洛克都是网页游戏,网页游戏相对掌机确定更加方便便捷,但是相对的问题也更加严重,数值更加容易崩坏,一味的追求数值以及技能的强大。因为不是买断制,所以有充值入口。一个月10元的vip确实不贵,但是对于孩子还说,也不算小钱。

赛尔号的第一个年费:猛虎王开创了赛尔号氪金时代。洛克王国圣藤草王凭借自己的独特技能以及高昂的种族值,统治擂台一年半之久,有与没有打擂台是两个游戏,也打开了洛克种族值崩坏时代。当年雷伊灭天灭地,现在雷伊登录就白送,还不想用。现在氪金就能解决问题,引发了不少玩家退游(忘了什么事件)。洛克新宠物一只便可灭老宠六只。

再说一下外挂,洛克和赛尔针对外挂反制手段太少,导致开挂的百满仓,不开挂的打怪都得研究半天。(东哥、雷神……)

最后说一下,现在洛克、赛尔都自暴自弃,这宠物立绘都是啥啊?全是拟人,不搞擦边就不行了?合着什么东西现在都能成修炼了?啥都能修炼成人?就摆烂,硬摆。

最后说一下我自己的看法

宝可梦这个IP只要任天堂不作死,能吃到死。

洛克是腾讯魔方工作室,腾讯财大气粗,还能撑住。但是就现阶段来说,撑不长久,洛克倒闭是迟早的事,魔方旗下的机甲旋风已经停服,现在腾讯重心应该放在手机(只是重点,没放弃PC)

赛尔号是真的活不下去了。淘米到现在都没有完成到手机的转型,手游没有一个爆款长久的产品,摩尔庄园出来确实火了一段时间,现在照样划水。但是淘米应该也不敢直接关闭赛尔号,毕竟赛尔号是淘米IP三巨头。