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在中国,为什么美国漫画没有日本漫画流行?

2020-10-08动漫

直白的说就是不好看。

对,就是因为,不,好,「看」。

如果你们看过8、90年代那种电影截图配上解说的小册子,就会发现他们和美漫的叙事方式如出一辙。

美漫最开始怎么样我不知道,但在80年代的时候,已经成了一种极度电影化的东西。

你说这是漫画,不如说这是电影分镜稿。

极度喜欢特写特写连特写,缺乏漫画叙事中的时间概念,极度重视画面构图,却极度轻视动势链接。

你单独说故事,确实有那么一些值得称道的,但是你跟我讲阅读时的体验,那就是一种如果你不经过一段时间的训练来习惯,读起来极度容易出戏、分神、失去焦点的阅读体验。

在画面间的衔接上,美漫甚至还不如旁白+幻灯片的港漫来的流畅。

起码港漫还知道调节人物表情变化的节奏呢。

如果没有日漫可看,美漫还算能打,如果有日漫对比,美漫这种电影分镜稿式的叙事节奏就会让人感觉非常不舒服。

本来就没有美国佬一定要入坑的强迫症,自己故事线拉老长让人不知道该怎么入门,还有阅读体验更优秀的竞品,美漫不流行是理所应当的事,流行了我才要觉得很奇怪。

刚才翻到楼下,看到有人拿一个美漫格斗场景和日漫格斗场景对比,我觉得很有代表意义,但是他说的不清楚,所以我决定借来拆一下。

这两张战斗分镜最大的区别就在于,日本漫画分镜讲述的是一个过程,而美国漫画讲述的是一个结果。

在这张挨打和紧接着的反击之间,理论上是有一个起跳挥拳的过程的,但在美漫里,这种细致的过程统统会交给读者自己脑补,他们只负责给出结果,不会给出过程。

这就给读者的阅读制造了很大的障碍,必须看几遍才能在脑中将动作中间的链接填补上。

正常,在上面的这一张之后,应该是:

一个起跳动作,一个冲出去的动势,一个挨打的人惊讶的表情,然后再接这一幕

美漫把这一切都交给了我们自己脑补,自然会感觉看得很累。

而日漫呢?

我们不讨论这一幕在人体动势上的优势,单单说这一幕给我们的直接感受,就是一个极有冲击力的打击,而我们的视线焦点,就在两人碰撞的这个点上。

接在这个画面后面的,就是这个打击点的细节

这种动作的连续性让读者的大脑可以无缝的跨过两格之间的距离,根本不需要专门思考到底发生了什么,产生的效果就会让人看起来很省力。

在另一个答主拿出美漫片段中也有一样的问题。

在这五格里,把叙事连在一起的是什么?

很明显,就是那张小纸片。

但是在这张图里,这个小纸片的转移,却是跳跃的,完全省略过程的。

第一格女主侧躺在床上,第二格女主惊讶的看向手边的小纸片——意识到这中间少了什么了吗?

我们不知道女主角是怎么起身,为什么起身的。

在日本漫画里,衔接第二格的,一定是女主保持原本姿势,惊讶发现纸片的场景,目前的第二格,是发现纸片后的 反应 ,而不是发现纸片的 过程。

没错,美漫在这里又一次省略了过程直接给你看结果了。

第三格问题不大,因为符合逻辑,但依然是省略。

而第四格第五格问题就很大了。

在这里,美漫作者没有办法在脑中构筑一个阅读的动势,如果是日漫处理这两格,一定是反过来。

也就是:女主角捡起一张纸片,震惊,跑了出去,读者疑惑纸片上写了什么,纸片落地,我们知道发生了什么。

情绪是,缓·急·缓。

因为「震惊——跑了出去」,这是一个叙事上连续急迫的表达,在中间插一页,让你知道为什么,情绪是断掉的。

叙事上缺少技法,像流水账一样平铺直叙,阅读时大脑根本不会有张弛,阅读的频率完全相同,脑补的分量却不同,阅读的时候自然就会感觉非常疲劳。