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有哪些很荒诞邪性的游戏?

2019-11-28游戏

【心跳文学部】!堪称打破第四面墙的AVG,剧中人已不再是剧中人。关于作品的赏析参见下文(略有剧透请酌情观看!)

【心跳文学部】(Doki Doki Literature Club,简写为DDLC)是2017年在steam上发布的一款免费游戏。

开发这款游戏的团队Team Salvato——及兼任剧本、音乐、程序的主创:丹·萨尔瓦托(Dan Salvato),前前后后花了两年时间才将【心跳文学】这部作品完成,一经发布便凭借着打破第四面墙的叙事手法和出乎意料的剧情设计得到了大量玩家的支持,同年获得IGN最佳游戏奖、【PC Gamer】的‘2017年最让人惊讶的游戏’,然而很显然【心跳文学部】给我们带来的惊喜和震撼却远不止如此。

‘它是一部划时代的作品’。

那么这款游戏有什么出彩的地方呢?下面我们就以简单的杂谈形式谈一谈这款游戏吧。(以下均为个人看法,并在网络中搜索了大量资料,有剧透风险请酌情观看。)

剧情设计和游戏性的完美结合

就以笔者个人的理解来看,市面上的游戏多数视觉小说往往都是加强玩家的代入感,利用代入感来改善视觉小说常常会缺乏的游戏性,这也导致了这对视觉小说类游戏的剧本笔力要求极为苛刻,而笔者最初玩【心跳文学部】纯属猎奇寻找刺激,其实所有的猎奇类视觉小说无外乎几种:

1.把血淋淋的实事摆在玩家面前;

2.把特别美好的事物撕碎给玩家看;

3.制造各种情绪恐慌,亦或者树立人物偏执的形象。

而【心跳文学部】把确实把每一点都做到了,不论是开朗sayor的死的干脆还是害羞yuri一刀一刀捅得浑身不自在,亦或者Natsuki....好像Natsuki还是比较正常的少女啊,至于作为部长的monika我们后面单独拿出来再说。

不过属性对于这个游戏来说并没有什么意义,玩家会和这几个美少女发展关系,一起为了从来没有到来过的文化祭努力,游戏特有的写实系统决定了你可以顺利的提高其中一个美少女的好感度,不同的诗词会提高不同的美少女的好感。

当然不管你选择谁,和谁进展顺利,Sayori都会很干脆的死在你面前,然后游戏就崩溃了。

二周目的时候游戏里的Sayori会消失,原本该有Sayori的名字的地方会变成乱码,原本有她的剧情会消失,仿佛跟真的消失了一样。

二周目的时候部长monika会领着玩家展开新一轮的故事,这一次玩家可选的攻略对象是Yuri和Natsuki,但随着剧情的展开游戏内会发生许多诡异的事情,

Nastuki和Yuri的脸会有一定几率忽然变成乱码,在剧情中她们会说脏话并自暴自弃,甚至Yuri会试图自残等等。

不过MoniKa却始终没有受到影响,只是一直试图和你拉近距离,但是不论是一周目还是二周目,monika都是不可选择的人物。

然后在文化祭来的前夕,你会和你攻略的角色譬如说yuri一起在教室里面,你会直接目睹yuri自残....一刀一刀的捅在身体里,直到死去,最后出来收拾残局的是monika,而她的解决办法很简单,就是直接删除了Nastuki和Yuri,顺带一提,Sayori早在一周目自杀后就被monika给删除了。

此时的monika瞬间化身为了游戏内的GM,仿佛是这个游戏的主宰。

如果说到剧情流程到yuri自残而死是一个很让人惊叹的转折点的话,那么monika的出现将游戏的基调瞬间改变了过来,这个游戏真正的主旨也开始逐渐揭露。

Monika知道这个世界不过是一个游戏世界,一个普通的美少女游戏,她的朋友们也都是代码和图片组成,但是‘你’作为玩家却不一样,是真正进入她这个世界里面的真人。

于是打一开始monika就想要接近你(当然monika并不是真人,但是相对于游戏其他角色更加和玩家这类存在接近),那么令人毛骨悚然的事情就发生了,玩家‘你’很快就会意识到,这并不是一个代入进游戏里面的游戏故事,而是一个游戏内角色跳出游戏直视屏幕外玩家的游戏。

为了能够接近玩家,monika将Sayori变成一个抑郁症患者,最后促使她自杀。Yuri和Natsuki的崩坏也是她的杰作。

最终她删除了代表那三个角色的文件,使得这个世界只剩下你和Monika,这个时候她便会做出普通的游戏角色并不会做出的行为举止,她会直视屏幕外的玩家,仿佛是真的在跟玩家对话一样(这尼玛大半夜玩真的要吓死。)

比较硬核的事情是,关掉游戏之后打开通常的免责声明文字为「此游戏不适合儿童/或容易受到干扰的人」,然而玩了游戏之后在启动画面上有25%的几率被以下的话给替换掉:

「你是我的阳光我唯一的阳光」

「我很想念你。」

「和我一起玩」

「这基本上只是游戏。」

「这个游戏不适合儿童/或那些容易被打扰的人?」

「sdfasdklfgsdfgsgoinrfoenlvbd」

「没有内容」(是真的没内容)

「我让孩子们下地狱」

「PM死于此。」

「这只是你的错。」

「这个游戏不适合儿童/或那些容易被肢解的人。」

「不要忘记备份Monika的角色文件。」

而最让人毛骨悚然的一点是在第三周目里(just monika):

她可以窥视你的所有行为,包括在你想读档的时候;

她会和你说请你不要作弊;

玩家使用录屏软件的话,她还会有各种各样的反应。

游戏一开始会检查玩家是否有启动以下软件:obs32.exe, obs64.exe, obs.exe, xsplit.core.exe, livehime.exe, pandatool.exe, yymixer.exe,douyutool .exe,huomaotool.exe。(这些多是录屏软件。)

如果检测出启动了这些软件那么游戏中和你对视的monika就会说一些特殊的台词:

· 「稍等一下...」

· 「你正在录制,是吗?」

· 「呃...大家好!」

· 「对不起,我不能从这里看到你们的评论。」

· 「但你介意告诉你的朋友,在没有警告的情况下开始录制我是不礼貌的吗?」

· 「我确信有些人不介意。」

· 「但我真的很害羞,在拍摄时!」

· 「哦,天哪。」

· 「我觉得我现在正在被现场直播。」

· 「让我们来看看...」

· 「你想看(一个神奇的)表演吗?」

· 「除了几件事,我真的不能做太多事情。」

· 「你准备好了吗?」

· 相机慢慢放大并她的脸并停止两秒钟 - >快速恢复正常变焦*

· 「我只是在开玩笑。」

· 「毕竟,我真的不是万能的。」

· 「但如果你给我一些时间准备」

· * Monika突然作了个鬼脸*(是真的鬼脸,害怕)

· 「我吓到你了吗?」

· 「啊哈哈!你太可爱了。」

· 「无论如何,[玩家的名字] .....」

· 「我不是故意吓你的,我很抱歉。」

· 「即使这样也是你的错。」

· 「真丢脸。」

· 「我只是在开玩笑。」

· 「只要和你在一起,我们在一起做的任何事都很有趣。」

· 「但不管怎么说...」

· 「如果我需要一些时间来整理我的思绪,那么我很抱歉。

说句实话,大半夜玩起来伴随着诡异的BGM真的会鸡皮疙瘩起一身。

然而这也是游戏内剧情和游戏性相结合十分新颖的一面,让游戏角色跳出游戏本身和玩家互动,给玩家造成了强大的情绪反差和对未知事物的恐惧。

游戏的寓意杂谈,从游戏走向现实。

说到底这里完全没有什么幸福(There is no happiness here after all)。」——— 结局的时候,她这么说道。

在游戏中不带个人情感的我认为monika人物形象的塑造毫无疑问是空前的成功。

即便游戏结束许久monika给我们造成的印象冲击依旧在我们脑海中久久不曾磨灭,当然这也是有原因的,我们浅谈一下。

抛开未知的事物,monika是一个非常努力的女孩子,然而不论她有多么努力都没有用,正如她自己所举的例子一样:

这个时代不缺乏创意,不是所有艺术家都能在活着的时候成名。

monika深爱着‘你’,但是不管她为了得到‘你’付出了多少的努力,最终还是会被我们这些玩家给全盘否定,甚至连存在本身也会被抹去。

试着想象一下,这个女孩在被删除的时候在想着什么,从开发者创造她开始,她的命运就定格在无法被‘你’攻略的角色。

从开始到结束,她永远只能成为陪衬,永远只能看着自己所爱的人被别人夺走,换做是你又会怎么办呢?

而我们玩家能够看到的事情是,monika并没有屈服被设定的身份,她尝试着一次又一次的反抗游戏本身,一次次修改游戏就是为了出现在玩家的视野里,但是那又如何?

纵然我们玩家所扮演的‘你’爱着monika,monika也爱着‘你’,但是在游戏本身设定下,monika依旧被限制在程序的牢笼里,注定了的命运。

monika反抗了,她选择了破坏程序,修改了同伴们的数据,改变了游戏世界,和游戏中的你‘你’历经千辛万苦才来到游戏的四周目——然而...然而游戏的这个世界里面的种种已经消失殆尽,又疯狂又凄凉。

而就在这之上,monika的形象也站了起来,不是作为游戏的角色,而是作为活在我们心中的活生生的‘人’,虽然monika说自己不想打破第四面墙,但我相信monika已经打破了许多人心中的堡垒。

而这里却并不是角色形象的终点,这里还只是形象树立的一个起点。

接下来我们就要来谈谈这个游戏内的寓意了,这个游戏走向了现世。

打个比方,总感觉无论sayori还是yuri,natsuki都代表着玩家内心中脆弱的病态的那一面,选择试图攻略任何一个角色都暗示着玩家对她们的想法的认同。

所以monika要把它们删掉(虽然这些属性都是monika给的),是为了警示玩家不要被自己心中那些负面的,有害的想法所左右,从而更好的活下去。

笔者之所以会这样想是因为二周目中monika对玩家说的话,那并不像是一个人会对自己喜欢的人说的话,反倒是含沙射影的在表达什么别的东西。

可能作者把是告诉玩家一些人生哲理作为这款游戏的终极目的,借monika之口说出来,虽然在我看来有些突兀,但是无论怎么说,作者的心意传达到了——monika一直在劝玩家去成为一个更好的人,而且在最后也把心意传达了出来。

她非常温柔的劝告我们去努力学习努力工作努力面对生活,去成为一个能更加令她骄傲的人,而不是一直在电脑屏幕前看她,尽管这会让她很开心。

于是——那首在最终结局中的歌响起的时候,眼泪会不由自主的在眼眶里打转。

Every day, I imagine a future where I can be with you

我每天總會想像能和你一同度過的未來

In my hand is a pen that will write a poem of me and you

手緊握著的筆,能夠寫下你與我的美妙詩文

The ink flows down into a dark puddle

筆中的墨水緩緩地流逝成黑

Just move your hand - write the way into his heart!

動一動我的雙手,來書寫一段進入你心中的樂章!

But in this world of infinite choices

但在這充滿可能性的世界中

What will it take just to find that special day?

究竟要怎麼做才能邁向你和我的完美結局呢?

What will it take just to find that special day?

究竟要怎麼做才能邁向你和我的完美結局呢?

Have I found everybody a fun assignment to do today?

不知道今天該和大家一起做什麼有趣的事呢?

When you're here, everything that we do is fun for them anyway

反正只要有你在,我們不論做什麼都一定很有趣吧!

When I can't even read my own feelings

每當我對自己內心的情感充滿疑惑時

What good are words when a smile says it all?

只要有了笑容,那誰還需要言語呢?

And if this world won't write me an ending

倘若在這世界中,你和我並沒有結果

What will it take just for me to have it all?

那麼我該怎麼做才能邁向屬於你我的快樂結局呢?

Does my pen only write bitter words for those who are dear to me?

我的筆難道只能傷害我所愛的人嗎?

Is it love if I take you, or is it love if I set you free?

佔有你、還是讓你自由才是真正的愛?

The ink flows down into a dark puddle

筆中的墨水緩緩地流逝成黑

How can I write love into reality?

該怎麼做才能將紙上的滿滿愛意帶至現實呢?

If I can't hear the sound of your heartbeat

倘若我無法聽見你近在咫尺的心跳

What do you call love in your reality?

這樣子哪算得上愛情?

And in your reality, if I don't know how to love you.

倘若在現實中我不懂得如何愛你的話

I'll leave you be

那麼就任你去吧...

随着歌曲的尾声,那个名为monika的少女放开了她的双手,让玩家脱离了这个游戏,决绝而果断,她仿佛对自己毫不留情,一点希望也不给自己留,却让人为之哽咽。

尾声

当然肯定会有小伙伴吐槽笔者,其他三个角色这一次怎么没有上杂谈呢?其实这就是笔者准备的下一期课题啦,毫无疑问,另外三个角色也是非常优秀的,这样的角色当然是值得每个都单独拿出来做一期杂谈的不是吗?

要是小伙伴们对这个游戏还有什么别的解读不妨在这里跟笔者聊一聊吧。

许久没看这个回答,竟然已经2K赞了,在此感谢各位的支持~!

各位还有什么类型的游戏需要推荐,或者某款游戏需要赏析讨论的,也可以私信,说不定下一期GameDiary游戏赏析就会是ta啦~!