有一款存在于传说中,其氛围之压抑 结局之阴暗, 荒诞又很邪性的游戏 ,这就是传说中的【口袋妖怪 恐惧黑】,它是一款在网络上被流传至今的口袋妖怪系列游戏都市传说( 这是非官方游戏,请勿轻信传言 ),直到今日都有不少玩家仍在讨论有关【口袋妖怪 恐惧黑】的传说,由于在【恐惧黑】(以下简称【恐惧黑】)的传说中将游戏描述成在跳蚤市场上淘来了一张不知名的游戏卡带,打开游戏后发现游戏中的精灵有成为当年玩家童年阴影的「幽灵」,剧情和画风也很原版也有一定出入,甚至主角可以用「幽灵」来攻击游戏中的NPC让他们变成「墓碑」,加上主角最终也被「幽灵」所诅咒,并且在系列游戏的传说中,【恐惧黑】经常与【失落银】以及一些有关精灵或灵异剧情等一起相提并论,使其充满了令人难以置信的神秘感,可以说是各种神秘要素统统齐全(年代久远 来路不明 内容扭曲 物品遗失等),总之这款游戏被作者描绘得让人感到极度不适但又能瞬间勾起读者好奇心的游戏
现在我要说的便是某位大神介于GB平台将其以1:1的还原度制作出的同人游戏,在游戏的各方面几乎都完全符合网络中流传的【恐惧黑】传说中的细节,但由于这是一整个几乎含有口袋妖怪四色版中完整的剧情,游戏量较大,加之也有不少朋友并未听说过有关【恐惧黑】的传说,我在这里就是向各位让听说过的朋友了解一下这个游戏的具体内容,没玩过的就当打发下时间
在开始游戏讲解评测之前我们首先得谈谈这个游戏曾被流传的相关内容:
众所周知,在描述【恐惧黑】的故事时,作者说过该卡带早已被「遗失」(他说是可能在旅行时落在了宾馆里),所以能够发出来的也就只有这么一段文字传说和几张「游戏截图」以及一张「卡带照片」,既然游戏已经「遗失」,所以卡带中的游戏内容自然也就不在了,但事实上早就有澄清这只是编造的故事罢了,不过仍然有很多人相信它的存在,我们先且不提这个【恐惧黑】的「卡带」P图痕迹有多明显,光和模拟器里截出来一样的「游戏画面」就已经足够假了(作者也没提过自己能提取rom运行游戏,就算能提取那么rom哪去了呢?),但因为该作者所编绘的剧情足够吸引人们的眼球,所以还是有不少人选择相信这样一个都市传说了,尽管作者早已辟谣过说这是他个人杜撰的故事而已
虽然【恐惧黑】本质上只不过是套了一层内容的红版而已(主线剧情 BGM 画面等都未有改变),但事实上在氛围以及一些不可言状的感受,这种感觉在初期很难感受到(前期也就多了几个墓碑而且那些走过的路几乎不用重复走),但是从迷宫以及经常出入的必经之路只要你选择「诅咒」NPC的话你就会感觉有中不适感,包括你「诅咒」道馆馆主后离开再进入道馆看着一个个包括道馆馆主的墓碑就有一种难以言喻的复杂心情,随着游戏的进度推进这种感觉愈发强烈,直至你只要路过的地方的NPC全都被替换成墓碑为止
在游戏战斗等体验上较原版游戏甚至比开了金手指后都要轻松(除幽灵塔的幽灵外直接秒杀,PS:对卡BUG现形的幽灵是无效的),在幽灵使用「诅咒」后画面会变的全黑同时出现精灵扭曲的叫声,声音大概是叫声的降调+慢速+多端停顿,之后精灵并不会出现回收到精灵球以及NPC背包状态栏里一个精灵球上打叉的图标,而是直接变成空白,这也意味着精灵直接消失了?并且即使对方的精灵速度快于幽灵抢先进攻也会显示「太过害怕而无法行动」,就和幽灵塔里的幽灵一个反应,不过在NPC战斗结束后说的话都是正常的,并没有因为精灵被「诅咒」后消失而有些不同的话说出来,而是正常的战败对话完毕后给主角一些钱(这么多NPC,做改版的大佬应该是一个人做不下的)
顺带一提:NPC在被「诅咒」后角色会消失,当切换场景后才会变成墓碑,并不是当场变的
好了简单的感悟和概括就先说到这里,现在我们开始游戏的正式流程评测
首先游戏开始进入过场动画,如同传说的一样,过场动画并无不同之处,也就是红版的原版动画,所以这里就先不多说了
接下来进入主界面,诡异的是主角的左侧并没有任何精灵,即使有存档也没有任何精灵会浮动展示,主角手上的球也不会抛起,整体就是个静态画面(字等会有演出效果,和原版一样),音效和BGM和原版是一样的,但结合空空荡荡的界面怎么看都十分的奇怪
进入游戏后在一段时间内并没有太大的不同,直到拿到初始精灵后背包里莫名其妙多了个幽灵,它只有一级,技能只有一个「诅咒」,PP值只有1(事实上是无限的,但无法使用增加PP上限的道具来增加它的最大值),并且精灵编号是000
拿好初始精灵后劲敌照常会与主角决斗,如果你派出的是幽灵则会使用「诅咒」瞬间秒杀对方的精灵,并且在使用技能时画面会变成一片漆黑,同时会响起对面精灵叫声的降低音调+减慢速度+分段播放(个人猜测),总之听上去有的像低声的痛苦呻吟 有的像断气的声音也有的像挣扎(不过视情况而定,有些叫声音调比较高的精灵声音会显得有点怪甚至有点滑稽),如果对方先行攻击则会出现「XX太过害怕无法行动」的提示,这和幽灵塔的幽灵是一个特性,所以说幽灵在这个游戏里是无敌的
在战斗完过后会出现劲敌的话,点完后会再度出现对话框,如果选战斗栏的话会出现对角色使用「诅咒」的技能,如果是普通NPC则会被秒并从原地消失,如果退出再进版面的话会原地出现一个墓碑,不过劲敌等有后续剧情相关的角色则「诅咒」总是释放失败,只有等这个角色后续已经没有剧情了才能直接被秒,如果不想让这人消失或者是剧情角色那就选择逃离就行,没有「诅咒」并逃跑后的角色和本篇游戏一样可以正常对话
由于接下去的内容无论是去商店把包裹交给博士还是穿过常磐森林剧情都没什么变化的,所以下面放一个森林中普通的NPC训练师被秒后的画面(包含变成墓碑),而且只要中了「诅咒」的NPC无论在何处都会变是不分场地的,无论是森林还是平地还是山洞墓碑都是一样
同时在使用幽灵与NPC精灵进行对战时,只要使用了「诅咒」不仅能秒对面的精灵,同时被打败的精灵并不会显示被击败(一个精灵球上打叉的标示),而是直接变成NPC少了个精灵(精灵球栏直接变成空的,例如下图的两个变一个),在这里也可以理解为精灵永远消失在这个世界上了,而非被「诅咒」技能所秒sa至没血
值得一提的是,如果对NPC角色使用「诅咒」则只会单纯画面一黑就过渡回到原来的地方,是没有和精灵对战一样的叫声,并且切换版面再进的时候NPC的墓碑会出现原NPC所站的位置,并非是与主角发生对战的地方
接下来我们来到深灰市道馆,即使是道馆馆主也是无法避免被「诅咒」的命运(馆员更是如此),而且即使道馆馆主被「诅咒」后消失甚至变成了墓碑,道馆的布局和BGM都是不会改变的,这让人有一种难以言喻的感受,一切都显得有些怪怪的
另外补充个重要细节:道馆馆主被「诅咒」后由于无法进行对话,所以战胜后所赠的技能机器也将不会获得,这也算是「诅咒」NPC后的一个代价吧(这样做也挺真实的)
在打败第一个道馆后我们继续前往月见山,途中的各类NPC均可被「幽灵」所诅咒,包括进入月见山后的NPC以及火箭队队员也是如此,也就是说NPC变墓碑这个设定是不受山洞等地形限制的(但有一处是例外,会在后面说)
这里要注意说的是一个只有【恐惧黑】才有的细节(正篇游戏卡BUG不算),在月见山的出口前有一个化石狂,在正常游戏中主角可挑选其中一个精灵化石,而在【恐惧黑】中,如果在他说完「我会分你一个」后你选择让幽灵对其使用「诅咒」的话那么他自然会消失,消失后主角可以将两块化石全部占为己有,这种设定虽然有种满足童年时拿不满的遗憾,但更多的是一种很重不道德感,相当于直接明抢一样让人心里感到很不是个滋味
在离开月见山我们来到华蓝市,其中并没有【恐惧黑】独有的要素,一定要说的话就是道馆这边,由于是水属性道馆,所以水中也有训练师会向岸边的主角发起挑战,虽然也可以让幽灵对训练师使用「诅咒」,训练师在消失后再切换版面并未出现墓碑而是原地空空荡荡没有人(水里也不可能有墓碑,不然违和感十足了)
但是岸边的训练师和道馆馆主一样可以被「诅咒」并消失,墓碑也是会照例正常出现在角色所在的原地,这点和通常NPC训练师并无区别
其他剧情的话就是火箭队用挖洞把某位居民家中搞得乱七八糟的剧情里的火箭队队员也能将其变成墓碑,不过如果你选择「诅咒」这名火箭队队员的话「挖洞」这个技能机器将无法获得(毕竟人都没了)
还有就是上方的路也就是触发帮助正辉从精灵变回人类的剧情的路上,如果你选择将所有桥上的训练师逐一击败后「诅咒」的话,你将看到这样的场景,关键是看着有些更加别扭了
之后我们一路来到枯叶市,既然来到枯叶市那么游艇还是要来一次的,不过毕竟是【恐惧黑】,训练师对战完后的「诅咒」也是如约来至,并且即使在甲板上,被「诅咒」的训练师一样也能变成墓碑,当随着游船载着那些被「诅咒」后的训练师变成的墓碑驶离港口时,心中总有种说不出来的扭曲感,这或许也是【恐惧黑】的魅力所在吧(大概?)
我们直奔道馆,同样我们可以用幽灵来「诅咒」他们,并且和其他道馆主一样被「诅咒」后会变成普通墓碑,和普通NPC完全一致,同时被「诅咒」后将得不到道馆主在正常游戏流程下所赠予的技能学习机器,不过黑白的画面上的墓碑再加上一本正经的道馆BGM,颇有种「阴间」的感觉(这里道馆忘记打了所以幽灵的等级比较高,请见谅...
下船后我们穿过地鼠洞穴拿到闪光术(由于使用了幽灵就没再抓过精灵,所以花了我相当一段时间在抓精灵),然后穿过幽暗的洞穴(其中并无特别之处,与本篇游戏完全一样),之后我们来到紫苑镇,虽然是改版后的【恐惧黑】,但在游戏过程中作者并未在紫苑镇上做文章
现在我们动身前往彩虹市,在这里的剧情是击败火箭队所开设的游戏厅的地下秘密基地,这里虽然没有与【恐惧黑】核心剧情有特别关联的地方,首先我们先看看道馆馆主被「诅咒」后的场景吧
但要注意的是 在游戏厅1F触发与火箭队队员的对战获胜后如若将其「诅咒」则千万不要切换版面,因为如果切换版面,原来火箭队队员所处的位置生成的墓碑就会堵住墙上触发打开秘密基地的开关,从而导致整个游戏无法正常继续下去 ,这是一个很重要的细节,千万要注意
由于坂木老大在后续仍有剧情要进行,所以即使在最后战胜了使用「诅咒」也是不会成功的,这也正面印证了「诅咒」的触发机制
在拿到可以看穿紫苑镇幽灵塔的幽灵的真面目的仪器后,我们再次前往紫苑镇并进入幽灵塔,不过在这里有一个细节要提一下,如果在没有带仪器后出现的幽灵,我方幽灵的「诅咒」是对它们无效的,并且利用检查精灵状态让其现形bug的精灵也是一样无法「诅咒」的,不过其他方面仍然和本篇游戏一样,简而言之就是彼此都互相伤害不了
由于有了仪器所以嘎啦嘎啦灵魂的剧情也正常进行(如果没有仪器也会和遇到普通幽灵的情况一样),并且现形后的嘎啦嘎啦是可以被幽灵所「诅咒」的,不过不同往常的是,即使被「诅咒」后被秒的嘎啦嘎啦,在战斗结束后仍然有后续对话,不像NPC被「诅咒」后会出现墓碑看,它则是直接原地消失
在解决幽灵塔的剧情后,我们便可获得精灵笛,将挡路的卡比兽给「诅咒」了(当然你也可以收服),并且结果和野生精灵是一样的,这里就不多说了
这里我们先到浅红市(因为拿到了笛子就没先去黄金市,不过剧情来说并不影响),当然道馆挑战也是不可缺的,和其他馆主一样,被幽灵「诅咒」后原地消失+变墓碑,比较的「正常」
另外值得一提的是,这里的沙狐乐园是唯一一个里面的精灵不会被幽灵「诅咒」的,因为和正篇一样这里没有战斗设定
之后我们在前往红莲市的路上要路过双子洞,里面有我们熟悉的神兽急冻鸟,不过它和普通精灵一样不敢攻击幽灵,被「诅咒」后原地消失并不会生成墓碑(和击败普通野生精灵是一样的)
接下来我们穿过水域 越过双子岛来到红莲岛,由于找钥匙等剧情与本篇完全一致,除了【恐惧黑】独有的「诅咒」外并无特别之处,在道馆战里, 我们可以直接跳过答题直接用「诅咒」秒了NPC,并且门也和往常一样会打开 ,颇有种「割草」的味道,这里展示下将道馆馆主「诅咒」成墓碑的画面
接下来我们回到黄金市,接下来我们要面对的是两个道馆,一个是未正式化的格斗道馆以及超能力系道馆,同时也有希鲁夫公司的剧情,但主要说的是两间道馆(公司的剧情除了墓碑并未特殊之处,坂木老大后续也有剧情无法成功「诅咒」)
首先我们先进入格斗道馆,我们可以正常使用」诅咒「所有的训练师,并且和月见山的剧情一样,原本本篇里只能两只精灵中选择其中一个,但如果你选择」诅咒「了给予你精灵的人那你自然可以将两只精灵都统统占为己有(人都不在了自然可以随便拿),虽说自由度比以前高不少,也能圆当时两只精灵都想要的梦,但为了精灵就将NPC「诅咒」总让人心里不是个滋味,并且出了门再回来看到所有人都变成了墓碑,摆放精灵的位置也已经空空荡荡,很像洗劫了他们一番似的,总之玩的心里是比较堵的(让人在道德方面感到不适)
不过超能力系道馆就没什么特别了,就简单给各位展示一下画面吧
我们接下来就只有剩下的常磐道馆了,这次不同以往的是这次的道馆战也是坂木老大的尽头了(因为后续无论你是否「诅咒」他都会消失,这是【恐惧黑】的设定,当然不止是他所有人都会是这样),在这次对战结束后照例可以让幽灵「诅咒」他,但这次幽灵的「诅咒」成功了(因为他后续已经没有剧情了),这次将他「诅咒」倒是有点不一样的感受,就像是终于惩罚了一位作恶多端的人一样(他本来就是坏人的头领嘛),虽然玩起来也有种明显的不适感
既然全部道馆已经打通,按照游戏流程我们就应该前往挑战四天王,在徽章认证和穿越冠军之路后我们来到了四天王所在石英高原的建筑内
既然有幽灵的「诅咒」使得我们在和四天王对战如同推土一般轻松,并且和NPC训练师以及道馆馆主一样,只要幽灵使用「诅咒」便可让他们原地消失,并且在切换版面后也会在原地生成一个他们的墓碑,其余并无异样之处
不过说个冷知识,无论是本篇还是【恐惧黑】,当你到另一个房间后只要击败当前的天王便可回到前一个天王的房间,所以这也是能刷出墓碑的原因(甚至可以正常回到外面随意进出)
打败龙系天王后我们走入冠军房间,照例进入战斗阶段,但是这次不同的是我们终于可以用幽灵来「诅咒」他了
但是这时候消失的不止是被幽灵「诅咒」的劲敌,此时并没有响起获胜后的BGM,也没有奥凯博士从名人堂里走出来带领主角去里面的电脑里登记获胜精灵,此时主角可以自由活动,场景一片死寂(可以随意进出名人堂,也可以在名人堂的任何一个角落走动),不过我们现在能做的只有自己一个人去登记精灵罢了
调查电脑才会响起最后的登记BGM,尽管已经有声音了,但是没有劲敌之间的对话,也没有博士带着欢快的BGM教你录入信息 ,只能你自己进入房间自己打开电脑登记精灵 ,所以现在这个画面还是有种异样的空虚感
不过除了会登记一只幽灵外其他都很正常
PS:这里补充一个重要的细节,由于游戏在登记冠军精灵后就进入了完全符合都市传说中的内容,所以并 不能进入华篮洞捕捉或和超梦战斗 ,所以除了卡BUG或是其他方法外在正常游戏流程的过程中是无法遇到超梦的
所以你以为这就结束了?不,正片才刚刚开始
此时屏幕突然一黑,画面稍许停滞后出现了「多年之后...」的字样,也就是说时间镜头已经转到了主角的老年时期,此时主角身处幽灵塔的墓前似乎在祭奠什么,此时背景音乐变成了阴森压抑的紫苑镇BGM,并且移动速度变成了正常角色的一半,同时画面在主角移动时拖影会比较严重,总的来说是营造出了一个步履蹒跚的老年人缓慢走路的状态
接下来我们离开了幽灵塔来到外面,发现外面大街上空无一人,就连商店和精灵中心也都没有任何人类的气息,并且自己的状态栏里显示没有任何的精灵(说明游戏中人类和精灵都从这个世界上消失了?)
但不管我们操控主角到哪里都没有精灵的影子,BGM也始终是紫苑镇BGM,能够看到的只有一只存在的场景和曾被主角「诅咒」过的训练师的墓碑,不过不得不说这一点倒是完全符合原版【恐惧黑】中都市传说所描述的场景,并且在很多细节上还原的很不错,比如我们即使来到与后续传说毫无关联的浅红市里就连用围栏围起来供人观看的精灵也一并消失,并且进入沙狐乐园不再需要付费(收费NPC也一样不见了),进入后也没有精灵,BGM也没变
这里补充个细节,在原本需要自行车才能穿过的自行车坡道也变成了可以直接走进去,且没有任何步伐加快等情况
穿过匿音桥后我们穿过地鼠洞穴来到森林前,如同原版传说一样拦路的数已经消失了,我们可以直接穿过,但沿途中曾经被主角「诅咒」过后变成的训练师墓碑让人在路过的同时心中有一股难以言喻的不适感,或许是死亡的凄凉感,抑或是良心上的自责感?总之这感觉很难用只言片语来形容
这里再补充个细节,除了这棵树外的其他树依旧存在,由于主角已经没有精灵了,所以那些地方除了可以绕路的地方外其余的地方也就无法通过了(卡BUG除外)
之后我们穿过森林,除了没有任何人的精灵外,我们能看到的只有第一次训练师对战后被我们「诅咒」的训练师墓碑,让人有一种孤独感,就像已经被摆放多年无人问津的荒凉之地中孤零零的墓碑一般
途中我们路过常磐市,道馆照样能进去同时里面的传送装置照样可用,不过和主角缓慢的移速一样,传送装置让主角打转的速度也是减半的,总之极为缓慢,即使让模拟器加快游戏速度也是比较的慢
我们离开了常磐市,即将抵达主角的故乡,我们穿过熟悉又怀念的门口草丛,只是没有充满童趣的BGM和那些可爱的家门宠,取而代之的则是死气沉沉的氛围
之后我们来到主角的老家,可以看出这里早已是空无一人,也没有我们熟悉温馨的BGM,唯一能说有生气的只有主角自己
在回家之前我们先来到大木博士的实验室,不过无论是研究员还是大木博士本人都已消失不见,看来可以得出这个「世界」中的生物都全部消逝了,留下的只有年老体衰的主角孤身一人,如同在废墟之上随意游荡一般
之后我们回到主角家中,主角的母亲没有出现在熟悉的座位上,家中的电视也早已坏了多年,一切都是那么的凄凄惨惨,让人心中泛起一股空虚感,或许这就是一切都结束了的凄凉感吧?
接着我们上楼梯走到自己的房间里,家里的电脑可以使用,不过里面存放的道具和精灵都已经没有了,不过自己连精灵都失去了这些道具有没有已经不是重点了
之后我们走到电视游戏机前,此时画面突然变黑,一个接着一个曾经被你所「诅咒」过的精灵和训练师在 画面中不断按照被你从游戏开始被打败的顺序逐个以斑驳 扭曲且狰狞的形象出现 有最早和你对战的捕虫少年 被你抢夺化石的化石狂 甚至是火箭队成员( 是先出现精灵后出现的训练师,并且出现的角色包括道馆的馆主 四天王和劲敌等全部角色 ),背景的紫苑镇BGM随着画面出现而变得越来越慢,音调也变得越来越诡异(精灵和训练师出现的速度和音乐的逐渐变慢是一个速度的),这幅光景有点像我们所说的「跑马灯」,不过直到现在主角仍然存活
这就有种不断在拷问玩家一般的感觉,并且随着音乐速度的变慢和愈发诡异的旋律,使得氛围让人感到十分不适和不安,说句玩笑话就是此时你再说什么我错了都已经晚了,如果是晚上玩的话,尤其是心理承受能力较低的玩家真可能会被吓着的,所以建议确保进度推到这里的时候是大白天会比较好
不过由于这是在GB环境下运行的,比起在GBC等它只有黑白两色,虽然不如彩色版的斑驳感诡异外,但由于GB只有黑白两色因此而所产生的压抑感还是很强的
在「跑马灯」结束过后,直接进入了主角和自己曾朝夕相伴的幽灵进行战斗的画面,这里可以看到主角并没有任何的精灵,而是只身用肉体与幽灵搏斗,技能只有垂死挣扎,并且无法对幽灵产生伤害(反倒会伤到自己),而幽灵则不做任何的抵抗,只会意味深长的「...」,直到主角只剩最后一点点HP后幽灵使用了我们曾对无数精灵和训练师使用过的「诅咒」后画面变的全黑,音乐也卡住变成了噪音,无论你按什么键都没有任何的反应了,游戏随之结束
不过不得不提一嘴的是,这里对原版【恐惧黑】的都市传说的还原度是相当高的,从「跑马灯」到最后和幽灵的决斗都是完全还原原版的,在游戏体验上也毫无违和感,个人感觉这一段的表现是值得好好赞赏一番的
在打通这款游戏后我感到了一丝充满死亡气息的凄凉感,作为曾经红极一时的系列游戏都市传说【口袋妖怪 恐惧黑】,其扭曲 阴暗和充满的内容在正式被做成正式游戏后的表现是比原版传说更甚,这是最令我惊讶的
或许【恐惧黑】告诉我们的并非是幽灵有多恐怖 气氛有多压抑,我们且回到幽灵本身,幽灵帮助主角肆意「诅咒」的背后喻意是什么呢?为什么最后的一幕是幽灵对主角使用了「诅咒」?值得我们反思的有很多,比如我们是否真的可以在游戏这样一个自由的媒介中随意对无辜的NPC进行肆无忌惮的「诅咒」呢?NPC真的只是个数据可以被玩家随意消除的存在吗?他们的消失就那么的理所当然吗?这也许只是一个只有冰冷数据的游戏,但在一个个墓碑的背后一定有很多值得我们去深度思考的意义,而答案只有玩家亲自去体验去体会得来
最后我觉得,即使你只是为了图一时的方便或者抱着随便玩玩的心态肆意「诅咒」精灵和训练师,也会在接近游戏的最后进行对玩家发自「灵魂」深处的拷问,也是在游戏中放纵自己的一种「惩罚」吧,这样的「灵魂拷问」或许就是【口袋妖怪 恐惧黑】的核心主题吧