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有哪些很荒诞邪性的游戏?

2019-11-28游戏

爱丽丝疯狂回归

这位答主的补充相当详尽,有大量设定集内容,强烈推荐

(多图预警)

我们见过很多黑童话风格,以小孩为视角的,涉及精神世界的独立游戏,2011年由EA旗下上海麻辣马工作室制作的【爱丽丝:疯狂回归】算是这类作品的高配版。

上面的话其实有点问题,这里的爱丽丝·利德尔,虽然确实是漫游仙境的那个爱丽丝,但她已经不再是小孩了。

十一年前一场可怕的火灾带走了爱丽丝的家人,只留下脑中满是精神创伤的她。之后她被送进拉特利奇疯人院(Rutledge Asylum),在那里进一步陷入她幻想中的仙境世界(Wonderland),同时挣扎着去面对自己内心的恶魔。经过十年后,她终于获得释放,但仍背负着那个悲剧事件沉重的心理负担。
她的记忆支离破碎,无法解决那些奇怪的回忆、梦境、和幻觉促生的恐惧。认为在仙境中她也许能改善这一切,于是爱丽丝返回那个地方,寻求现实世界(the "real" world)所不能提供的:安全感、慰藉、以及有关过去的真相。但在她离开的时间里,奇境也发生了变化,有些事变得非常糟糕,而一支邪恶势力降临在了她一度美丽的避难所。爱丽丝需要从烧毁两者的疯狂中解救仙境世界——以及她自己。(节选自百度百科)

当爱丽丝从诊所走出时,她看见的是工业革命时期丑陋的雾都(图源见水印)

游戏里的NPC都丑陋夸张,有玩家认为这是爱丽丝眼里的世界

当她内心的恐惧和不安具现化开始影响现实时,重返仙境的内心之旅便开始了

第一次看到这个马猴烧酒变身还是挺惊艳的

仙境的表层还是奇幻美丽的,如同一个小女孩天马行空的幻想,当然,因为某些原因,暗色调居多

甚至有一个东方风格的场景

但随着探索逐渐加深,越接近痛苦记忆的深处,景象就越诡异

而当她开始直面恐怖的记忆时,诡异就升级成了猎奇

尤其是最后一关的娃娃房

防止剧透,就不接着放了

虽然有猎奇的成分,但爱丽丝疯狂回归并不是靠这个吸引(吓)人,而是营造一种压抑感为整体服务,它的美术设计相当优秀,这不仅体现在场景、人物、服装、怪物、UI的设计上,更体现在它风格独特的2D过场,此外还包括许多有趣的小细节,比如作为可收集要素的记忆碎片;比如缩小时会看见粉笔画提示,与此同时爱丽丝还会打嗝;比如画风各异的小游戏;比如每关不仅爱丽丝的衣服会换,可交互物件的形象也会换。

2D过场
弃灵是最常见的小怪,无论是形象还是动作都模仿婴儿,这是有深意的
东方画卷,印象最深的小游戏
每关爱丽丝衣服的同人

而它的剧情同样让人印象深刻,尽管演出较为碎片化,但融入到了游戏的每一个角落,作为一款心灵之旅,有时从一个机关便可以隐晦地猜测出爱丽丝的一段经历。剧情本身也比较黑暗,而且浓厚的氛围能让你深切体验到这种黑暗。总之在同类型的游戏中,【爱丽丝疯狂回归】不仅可以说得上是大制作,而且有着一流的精致和艺术感。

但【爱丽丝疯狂回归】也存在一个不可忽视的问题,那就是它的平台跳跃关卡,太————————长————————了————————

对于这种天马行空的地图设计,平台跳跃是最好的移动和衔接模式,而优秀的美术设计让你每走几步都有视觉上的新鲜感,但当它50%以上的时间都在跳跳跳时,这一切都无济于事。对于没有耐心的玩家,这种模式很有可能让他们想要退出,但又想知道后面的剧情,看后面的场景,这使得游戏时间中很大一部分都是烦躁的时间。雪上加霜的是,它的跳跃关还很难,我游戏玩得少,这在我玩过的3D跳跃游戏中算是数一数二的难度了。

战斗也存在问题,【爱丽丝疯狂回归】手感还算不错,但始终是过于简单,武器只有四种且基本没什么变招,配合炸弹伞瞬移以及暴走模式还算有些花样;而怪物设计的问题更大,首先是很多游戏都有的堆怪,其次小怪类型还算丰富,但整个游戏只有一场boss战,再然后这些小怪战大多是强制战斗,和之前的跳跃关卡一样,容易产生烦躁感。

但其实上述问题的出现应该是事出有因,仔细翻阅游戏全收集后的设定图,可以看到很多游戏中没有实现的功能,包括更多场景交互,更丰富的死亡提示,每个章节的boss战等等,那么这些东西为什么没有出现呢?当然是缺经费,还记得最开始那句介绍吗?

2011年由 EA 旗下上海麻辣马工作室制作的【爱丽丝:疯狂回归】

在推出了又一部不成功的游戏【愤怒的小红帽:猎魔姬】后,2016年传出消息,麻辣马宣布解散,但好像创始人又说只是大部分成员离职。最近两年又传出系列新作【爱丽丝:庇护】的消息,似乎还在向EA申请开发资源,不知道有生之年我能不能玩到这部续作……

麻辣马千古

最后放出购买途径,这个游戏在Steam上买不到,需要去Origin买,不过现在烂橘子也支持支付宝了,购买不算麻烦。这几天正好在打折,独立游戏的价格能买到一款15小时以上的高配版同类游戏,对于喜欢这个风格的人还是值得推荐的。

知生第一次破k,纪念下

【庇护】没戏了,EA你不得好死。