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是不是很多观众其实是看不懂英雄联盟的比赛?

2018-01-26游戏

利益相关:瓦罗兰文艺复兴联合会作者,赛评写手

写了一个关于比赛的教程,将就着看看吧

如果喜欢,点我的头像,可以看到更多lol相关文章

你好,小老板,我是菘蓝。( 喜欢的话给个评论,懒得打字给个赞也可以吖qwq,赞过100周更)

有一个公认的事实是,大部分游戏玩家,在最初接触游戏的顶级比赛时,是【看不懂】的

这篇文章是给【没怎么看过英雄联盟比赛并且有点想看看的人】写的一篇文章

如果这篇文章能给你一点帮助,我将不胜荣幸。

下一次更新观赛指南续或者百分百胜率上分思路

1.比赛有什么好看的

开门见山的说,比赛是英雄联盟游戏的最高水平竞技

在比赛里你可以看到五个人作为一个有机整体,打出神仙一样的运营和博弈,这是所有直播,录播,自己rank都无法体验到的

几乎我们想到的所有游戏策略,选手都能想到,并且选手还能经常性做出我们想不到的操作。

你想都想不到的事情,这个队伍用视觉的最直观体验呈现在你面前,这就是比赛最大的魅力所在。

我s5第一次看比赛,是koo和skt的半决赛。

为什么他们不能玩蛮王提莫小法剑圣劫

为什么他们每次出门都要买一堆眼

为什么他们一局下来人头还过不去十个

为什么他们上一秒十个人还在各玩各的,下一秒就能全聚集到一个地方

为什么他们的打野好像都知道对方在哪

我不明白,我什么都看不明白,

我唯一明白的是这十个人,在英雄联盟上达到的高度是我想象之外的世界。

时至今日,慢慢地,通过大量的观赛,复盘,交流,我终于能【看懂】比赛了。

我可以看懂选手的所有行为,预测他们的英雄banpick

甚至预读选手的一部分行为,作为旁观者的角色提出可能的更优解。

如果你也希望可以在看比赛的时候做到这样,那就麻烦慢慢读下去吧ovo

2.比赛阵容理解

A.选手的英雄选择

选手的英雄选择通常遵循 三个原则 (第一个原则优先级大于第二,三个)

我会玩的

这个英雄是这个版本,这个英雄类型里的较优选择

这个英雄可以和某个英雄发生化学反应,产生1+1大于2的效果

Opgg:目前世界上最权威的排位数据分析网站,网站上面的排行基本代表了各个英雄的强势程度

可以看到,opgg上的英雄排行,和最近比赛的英雄选择是有高度重合

不过为什么不是全部重合呢?

因为有的英雄是单双排宠儿,但是到真正比赛的时候,还有别的要求、

这就是我们下面要说的

B.阵容的布局

比赛的阵容和我们打游戏的阵容,最大的区别是:

一般来讲,比赛的阵容有强势时间点和良好的曲线

翻译成人话就是:

这个阵容在什么时候都可以打一打,在某个特定的时间点还特别能打。

还有一些特殊的英雄组合,能起到1+1大于2的效果

一个优秀的阵容,通常具有:

前中后期英雄

单带英雄

开团英雄

前排坦克

aoe输出

有攻击后排能力的英雄

保护自身后排能力的英雄。

比如我们简单分析一下这局德玛西亚杯决胜局

Top

武器大师:装备成型后极为可怕后期的强力单带英雄,有切后排能力

德邦总管:前期强势打野,中后期可以r扫乱对面阵型开团,有切后排能力

刀锋之舞:前期对线克制对方的法师,中期团战能力强大,有切后排能力

机械先驱:中后期有巨额aoe伤害的法师,作为团队的ap输出贡献者

河流之王:保护没有位移的机械先驱,通过大招让下路双人组跟上打野的前期节奏,自身是优秀的坦克。

Ig

暗裔剑魔:中期团战t1级别英雄,具有良好的开团,混战,单带和抗伤害能力

青钢影:前期节奏带动者,强势打野,中后期可以e闪开团

暮光星灵:中后期爆发极高的刺客法师,e技能可以起到摇奖开团的作用

虚空之女:现版本后期最强adc

弗雷尔卓德之心:反手接团能力出色,可以保护后排,自身坦度优秀。

可以看到,我前面提到的阵容需求,这两个阵容都基本满足了。

而且这十个英雄里,有6个在opgg上都是【t1英雄】

这就是我说的【比赛阵容】

Ps:为了对新手更友好,我使用了英雄的【大名】而不是【俗名】,对可能的阅读体验干扰,我表示抱歉qwq

3.打法

单说英雄联盟的打法,三天三夜也说不完。

因为是面向新手的攻略,我就从简了,w

游戏打法的根本就是运营

运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。(来源为百度百科)

简单地来说,这就是一个逻辑推导过程

双方对比赛更加重视→打得更稳→难以实现对位单杀→双方更注重中后期的小龙,峡谷先锋,大龙争夺→视野布控更受重视,出现各种运营

我用一个从0开始的推导,简单说明一下普通游戏和顶级比赛的区别

现在A打野是红色方,B打野是蓝色方,假设双方英雄前期对拼胜率五五开。

至此,我从一个可能的逻辑线完成了【镜像刷野】的推导

镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式,双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上,并且双方打野都会默认野区的资源互换,以增加各自的刷野效率,避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘。

像这样的逻辑推导和博弈,我还可以继续做下去。

如果算上线上英雄的影响呢,我们知道,如果一个线上英雄具有推线权,他是可以优先支援野区发生的战斗的。

再加上野区半随机刷新的植物,随机刷新的小龙,线上英雄在野区插眼得到的视野影响

这个推导还可以无限放大,延伸,形成一张巨大的网

在阵容已经决定的情况下,游戏胜负的关键是经济差距。

越有钱的队伍,同等条件下越容易赢。

所谓游戏运营,就是为了把自己的经济获取最大化的同时,尽可能压缩对方的经济获取

在观察比赛的队伍决策,甚至自己游戏要下决定时,想一下

这个做法会对我和我方队伍的经济产生什么直接,间接影响。

为什么我们要入侵野区,是为了让对方打野没有野刷,压榨对方的经济发育,同时给自己赚取经济

为什么我们要游走gank,是为了获得击杀经济,获得可能的防御塔摧毁所带来的经济,视野优势和可能的大小龙资源掠夺,同时对方死亡时无法获取经济,干扰对方发育。

为什么我们要打131,41的分带,是因为这样可以不让对方小兵被自家小兵防御塔击杀,造成不必要的经济损失

为什么我们要控线放线,就是要合理利用兵线,让对方吃不到小兵的经济甚至经验。

为什么我们要插眼排眼,是因为当我们有足够的视野优势时,我们可以在对方不知情的情况下快速聚集,推掉对方的防御塔,掠夺对方的野区资源,gank对方形单影只的英雄,在对方想都没想到的情况下偷掉大龙小龙峡谷先锋。

学会透过现象看本质,一切就渐渐明晰了。

4.观赛方法

针对这个,我大概经历了三个阶段

看着玩

尝试预测选手的行为,代入选手的角色,想想自己会怎么做

开始读赛评,并且自己尝试写一些赛评

啊说赛评就不得不提到我最优秀帅气的老师@小菘蓝

如果你看完了我前面的内容,那么对于比赛,应该已经有了一个不错的认知

所以关于这一块,我并不想写太多,仅仅把自己的观赛经历罗列了一下。

5.结尾

ovo写到这里,这篇文章就差不多完成啦

1.14就开始有比赛了,希望大家看得开心

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个人眼里只有一个孙悟空,一千个人眼里也有一千种比赛。

希望你可以在比赛里找到一些乐趣w