利益相关:瓦罗兰文艺复兴联合会作者,赛评写手
写了一个关于比赛的教程,将就着看看吧
如果喜欢,点我的头像,可以看到更多lol相关文章
你好,小老板,我是菘蓝。( 喜欢的话给个评论,懒得打字给个赞也可以吖qwq,赞过100周更)
有一个公认的事实是,大部分游戏玩家,在最初接触游戏的顶级比赛时,是【看不懂】的
这篇文章是给【没怎么看过英雄联盟比赛并且有点想看看的人】写的一篇文章
如果这篇文章能给你一点帮助,我将不胜荣幸。
下一次更新观赛指南续或者百分百胜率上分思路
1.比赛有什么好看的
开门见山的说,比赛是英雄联盟游戏的最高水平竞技
在比赛里你可以看到五个人作为一个有机整体,打出神仙一样的运营和博弈,这是所有直播,录播,自己rank都无法体验到的
几乎我们想到的所有游戏策略,选手都能想到,并且选手还能经常性做出我们想不到的操作。
你想都想不到的事情,这个队伍用视觉的最直观体验呈现在你面前,这就是比赛最大的魅力所在。
我s5第一次看比赛,是koo和skt的半决赛。
为什么他们不能玩蛮王提莫小法剑圣劫
为什么他们每次出门都要买一堆眼
为什么他们一局下来人头还过不去十个
为什么他们上一秒十个人还在各玩各的,下一秒就能全聚集到一个地方
为什么他们的打野好像都知道对方在哪
我不明白,我什么都看不明白,
我唯一明白的是这十个人,在英雄联盟上达到的高度是我想象之外的世界。
时至今日,慢慢地,通过大量的观赛,复盘,交流,我终于能【看懂】比赛了。
我可以看懂选手的所有行为,预测他们的英雄banpick
甚至预读选手的一部分行为,作为旁观者的角色提出可能的更优解。
如果你也希望可以在看比赛的时候做到这样,那就麻烦慢慢读下去吧ovo
2.比赛阵容理解
A.选手的英雄选择
选手的英雄选择通常遵循 三个原则 (第一个原则优先级大于第二,三个)
我会玩的
这个英雄是这个版本,这个英雄类型里的较优选择
这个英雄可以和某个英雄发生化学反应,产生1+1大于2的效果
Opgg:目前世界上最权威的排位数据分析网站,网站上面的排行基本代表了各个英雄的强势程度
可以看到,opgg上的英雄排行,和最近比赛的英雄选择是有高度重合
不过为什么不是全部重合呢?
因为有的英雄是单双排宠儿,但是到真正比赛的时候,还有别的要求、
这就是我们下面要说的
B.阵容的布局
比赛的阵容和我们打游戏的阵容,最大的区别是:
一般来讲,比赛的阵容有强势时间点和良好的曲线
翻译成人话就是:
这个阵容在什么时候都可以打一打,在某个特定的时间点还特别能打。
还有一些特殊的英雄组合,能起到1+1大于2的效果
一个优秀的阵容,通常具有:
前中后期英雄
单带英雄
开团英雄
前排坦克
aoe输出
有攻击后排能力的英雄
保护自身后排能力的英雄。
比如我们简单分析一下这局德玛西亚杯决胜局
Top
武器大师:装备成型后极为可怕后期的强力单带英雄,有切后排能力
德邦总管:前期强势打野,中后期可以r扫乱对面阵型开团,有切后排能力
刀锋之舞:前期对线克制对方的法师,中期团战能力强大,有切后排能力
机械先驱:中后期有巨额aoe伤害的法师,作为团队的ap输出贡献者
河流之王:保护没有位移的机械先驱,通过大招让下路双人组跟上打野的前期节奏,自身是优秀的坦克。
Ig
暗裔剑魔:中期团战t1级别英雄,具有良好的开团,混战,单带和抗伤害能力
青钢影:前期节奏带动者,强势打野,中后期可以e闪开团
暮光星灵:中后期爆发极高的刺客法师,e技能可以起到摇奖开团的作用
虚空之女:现版本后期最强adc
弗雷尔卓德之心:反手接团能力出色,可以保护后排,自身坦度优秀。
可以看到,我前面提到的阵容需求,这两个阵容都基本满足了。
而且这十个英雄里,有6个在opgg上都是【t1英雄】
这就是我说的【比赛阵容】
Ps:为了对新手更友好,我使用了英雄的【大名】而不是【俗名】,对可能的阅读体验干扰,我表示抱歉qwq
3.打法
单说英雄联盟的打法,三天三夜也说不完。
因为是面向新手的攻略,我就从简了,w
游戏打法的根本就是运营
运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。(来源为百度百科)
简单地来说,这就是一个逻辑推导过程
双方对比赛更加重视→打得更稳→难以实现对位单杀→双方更注重中后期的小龙,峡谷先锋,大龙争夺→视野布控更受重视,出现各种运营
我用一个从0开始的推导,简单说明一下普通游戏和顶级比赛的区别
现在A打野是红色方,B打野是蓝色方,假设双方英雄前期对拼胜率五五开。
至此,我从一个可能的逻辑线完成了【镜像刷野】的推导
镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式,双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上,并且双方打野都会默认野区的资源互换,以增加各自的刷野效率,避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘。
像这样的逻辑推导和博弈,我还可以继续做下去。
如果算上线上英雄的影响呢,我们知道,如果一个线上英雄具有推线权,他是可以优先支援野区发生的战斗的。
再加上野区半随机刷新的植物,随机刷新的小龙,线上英雄在野区插眼得到的视野影响
这个推导还可以无限放大,延伸,形成一张巨大的网
在阵容已经决定的情况下,游戏胜负的关键是经济差距。
越有钱的队伍,同等条件下越容易赢。
所谓游戏运营,就是为了把自己的经济获取最大化的同时,尽可能压缩对方的经济获取
在观察比赛的队伍决策,甚至自己游戏要下决定时,想一下 :
这个做法会对我和我方队伍的经济产生什么直接,间接影响。
为什么我们要入侵野区,是为了让对方打野没有野刷,压榨对方的经济发育,同时给自己赚取经济
为什么我们要游走gank,是为了获得击杀经济,获得可能的防御塔摧毁所带来的经济,视野优势和可能的大小龙资源掠夺,同时对方死亡时无法获取经济,干扰对方发育。
为什么我们要打131,41的分带,是因为这样可以不让对方小兵被自家小兵防御塔击杀,造成不必要的经济损失
为什么我们要控线放线,就是要合理利用兵线,让对方吃不到小兵的经济甚至经验。
为什么我们要插眼排眼,是因为当我们有足够的视野优势时,我们可以在对方不知情的情况下快速聚集,推掉对方的防御塔,掠夺对方的野区资源,gank对方形单影只的英雄,在对方想都没想到的情况下偷掉大龙小龙峡谷先锋。
学会透过现象看本质,一切就渐渐明晰了。
4.观赛方法
针对这个,我大概经历了三个阶段
看着玩
尝试预测选手的行为,代入选手的角色,想想自己会怎么做
开始读赛评,并且自己尝试写一些赛评
啊说赛评就不得不提到我最优秀帅气的老师@小菘蓝
如果你看完了我前面的内容,那么对于比赛,应该已经有了一个不错的认知
所以关于这一块,我并不想写太多,仅仅把自己的观赛经历罗列了一下。
5.结尾
ovo写到这里,这篇文章就差不多完成啦
1.14就开始有比赛了,希望大家看得开心
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个人眼里只有一个孙悟空,一千个人眼里也有一千种比赛。
希望你可以在比赛里找到一些乐趣w