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游戏内容投稿,游研社、游民星空专栏、机核网哪家最好?

2018-01-24游戏

怕有人乱带节奏,我先回答吧。

仅从问题来说,按照稿费从高到低排列:

游研社>游民星空>>>>>>>>>>>>>>机核网。

但是这样回答你肯定不满意,那就简单说一下现在游戏媒体的稿费计算方法。

按字数算

按照发表文章的字数计算稿酬。代表是触乐、游研社、VGTIME,共同特点是平媒或有平媒渊源的网媒。

稿酬一般按千字计算,每家的稿费标准都不一样,跨度很大,还取决于你的文章质量、名气、和编辑的关系等。建议多接触几家,横向比较。

好处就是写得多挣得多,而且和阅读量不直接挂钩,写作压力较小,通常挣钱效率也最高。

难点在于对稿件质量要求普遍比较高,有一定门槛,还要处理好和编辑的关系。有时候为了多挣钱,字数控制不好就变成了数万字的长文,可读性就大打折扣。

按篇数算

按照发表的篇数计算稿费。代表是网易爱玩、腾讯游戏,共同特点就是门户网站下的游戏频道。

像猪场会有文章分级,根据阅读量以及编辑的主观印象,来判断文章的评价等级,分级发放稿费。大部分就是拿个基本稿费。

这种方式的好处就是旱涝保收,只要文章不太差,写多写少都能拿到钱。

缺点嘛,就是你呕心沥血的万字大稿,拿到手的可能还没人家两千字的热点爆款文多。关键此类模式换算成千字稿费,低于前一种。

相对而言,此类稿费模式的门槛较低,很适合新手投稿,而且很快能得到读者反馈,还有编辑的指导,应该对写作水平提升很有帮助吧。

用爱发电

这种类型的一大特点就是—— 没稿费 ,也就是俗称的白嫖。典型代表就是机核网。

稿件的来源主要来自投稿,也有少部分是找知名撰稿人约稿——这是有稿费的,但前提是编辑找你。

大部分投稿来自于对游戏文化抱有极大热情的玩家,写作目的主要在于交流而非挣钱,认为写游戏文章是义务而非劳动,不应以物质回报为前提。

也有一小部分是撰稿人自认为文章水准不够发表,转投过来的。

不要以为有爱就能刊登,实际上白嫖也是有标准的,长得丑站街也没人点台。文章优劣我不评价,缺点也很明显,但好处就是能够获得极大的社交满足感,尤其对新人写手能起到很大的精神鼓舞。

最后,还有一种更赚钱的游戏写稿方式,字少钱多。我就不在这里传授了。