一、写在前面
不知道广大的玩家朋友有没有注意到,经典街机游戏的生产者——Capcom的很多热门大作,都是在上世纪90年代初期发布的,例如【名将】是1991年,【圆桌骑士】是1991年,【吞食天地2:赤壁之战】是1992年,【恐龙快打】是1993年等等。
到了90年代后期,除了以SNK的【拳皇】系列、【侍魂】系列和Capcom的【街头霸王】系列为代表的格斗游戏每年还发布新作之外,清版过关类的街机游戏几乎全部停产(当然还是有【合金弹头】之类的神作诞生的),街机厅依然靠着「街机四小强」在苦苦支撑。
究其原因,一方面是因为「个人电脑」(Personal Computer)在90年代后期步入了蓬勃的发展期,俗话说「春江水暖鸭先知」,游戏公司作为依靠「硬件」谋生的人,对产业的转变是非常敏感的。他们减少了街机游戏的开发项目,转而把资金投入到「家用游戏机」(PS1、Xbox等)和「个人电脑」游戏的开发中,比如著名的【生化危机】系列(1996年),【鬼泣】系列(2001年),都是在这个时期诞生的。
另一