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游戏【全面战争:三国】有哪些技巧和战术?

2019-05-27游戏

听说曹操很难,192年夏10回合升伯了解一下(狗头

不要问难度,问就是双传奇(继续狗头

现在打到202左右,一年内会统一黄河以南长江以北襄阳以西,顺便把附庸刘备吞了拿刘张(关羽不见了,搞不好已经挂了,希望青龙偃月刀还在……),接着就是北伐了。预计4年内搞定。

这代原版的关键就是中原怪物房。中原地区怪物都被灭了,整个局面也就完全可控了。

先放一个刚刚运动战视频,比较轻松又切题的。文章最后有专门开的新档的直播链接。内政放在了第一个。

2019年6月9日公孙瓒双传奇通过。这个档223年结束,如果以游戏结束为目的,大概218年前就可以强攻吴国首都并结盟另一个势力结束,只不过那样就类似于自杀式胜利了。玩了这么多年全战,从来没有想过「通关」这种事,都是志在「星辰大海」。然而打完中huai原hai会zhan战yi,夺下庐nan州jing,攻克了总督tong府后,为了给接下来的渡江战役保证后方,和西边签了一个联盟,结果就「战役胜利」了。

但如果早点目标柏林,主公公孙瓒也就能看到胜利了。

燕高祖公孙瓒,222年初冬驾崩于扬州。一年后,燕太宗公孙度宣告天下大定。

5/30修改了一下这个版本的兵种关系,尤其是枪骑/矛兵反大型的取消……希望后期的mod改回来……6/11又修改了一些兵种相克。这一代的骑兵真的是尴尬,跑得慢不说,互相之间区别也不大,梦回罗马。冲的猛有啥用,一队戟兵就能追的满世界跑,两队操作一下都能堵了……果然没有马镫的时代,要强行让骑兵做弟弟吗……

——————————————下面是原文的分割线—————————————

既然题主自己总结了「主要问题是战斗」,那就给你谈谈打仗。

呃要不先吹吹?我从罗马1开始玩,主攻中世纪2、幕府2、和战锤2,辅修拿战。 拿战之后非双传奇难度不开。

中世纪2、幕府2两代时间各有1000+小时,战锤2帝国、巴托尼亚资深爱好者,游戏时间几百小时吧。

近期最骄傲的经历是常年带着两队帝国满编在北方前线力抗动辄四五支的混沌。这帮混沌的兵员素质,基本是我最精锐部队的1.5倍。不过仗仗都是以少胜多,以渣胜强的神仙仗,因为连续输两场就完犊子,这个压力太特么大了……然后战锤2就不玩了……可以说混沌最终得逞了……

所以答主可以说有相当的骑兵花式操作经验,野战军以少胜多经验。

至于三国,昨天打了好几场1:2-1:3的战斗,规模敌我加一起4000人以上的那种。一般这种大战斗战损比在1:10以上。

譬如有一场打汉帝国奸佞的战役,我记得是在渤海渔村(我身为河北人,女票是辽宁人,公孙瓒是本命),我方大概1500人,对方本队加支援4000人左右。最后结束,对方还剩个500左右残兵,我方1200人左右。300:3500。我方公孙瓒赵云斩获不少,不过实话实说不需要他们斩获,只要能吸引对方大部队注意力就行。

小战斗就不说了,战损比没有参考意义,动辄1:几百或者0:?。

下面是正文。

一、打仗的本质是调动

首先题主记住一句话,战场胜败的本质在于调动。

这句话不仅适用于【全面战争】这个游戏,甚至适用于现实中的战争。严肃的讲,我党军队在老毛的带领下赢得革命胜利,打仗层面的精髓就是运动战,运动战分开讲,就是调动敌我。

十六字真言:敌合我扰,敌动我引,敌分我合,敌乱我冲。

调动的两个层面,

在于调动对手,使其弱点暴露,使其士气消磨。

在于调动麾下兵卒,使其弱点始终不在敌打击范围内,使其能够及时出现在敌人暴露的弱点前。

具体来说,

在于调动敌我数量比,使其少部分兵力暴露在我大部分兵力的打击下,其大部分兵力则被调走或被我小部分兵力牵制。

在于调动敌我兵种位置,使我方能够尽量克制对阵的敌方。

总结来说是什么意思呢? 就是把敌人攻守兼备的一坨部队,通过各种手段给它打散,然后用克制的兵力兵种一一击破。

这就要求你首先对兵种属性有一个理解,包括互相克制,攻防,速度,士气等。我们详细说一下。

二、兵种属性与克制

全面战争兵种有几个重要的属性。

攻击相关的有攻击技术,攻击伤害,冲锋加成,对特定兵种加成。

防御相关的有防御技术,装甲值,是否带盾,对特定兵种防御。

远程相关的有射程、箭矢威力、弓箭闪避能力。

外加士气和移动速度。

然后这一代还有一个不得不说的「阵列」,下一节单独拿出来说。

我们用实际的兵种相克,来说明这些属性的意义。

全战除特殊兵种及投石机,主要有以下兵种:

剑盾兵,矛盾兵,戟兵,大剑兵,剑盾骑兵,枪骑兵,弓骑兵,弓箭手

剑盾兵小克矛盾兵,因为两者同属步兵的前提下,矛兵侧重反骑兵,对步兵没有加成,所以单拼基础攻击力和防御力,往往超过同等级矛兵。

剑盾兵小克弓兵,因为有盾防御远程,但剑盾兵毕竟步行,接敌之前仍会承受一定损失。

矛盾兵小克弓兵,同理剑盾,带盾。

矛盾兵小克骑兵,带个盾,对骑兵攻击力就不如戟兵。

戟兵大克骑兵,骑兵的爸爸在此。 戟兵还保有反骑特性,哪怕被背冲都一样干儿子,所以面对戟兵,无论什么情况都不要让骑兵接触,除非追缴 确定不会回头 的白旗,或者你绝对有事,不顾骑兵死伤背冲节省时间。

大刀兵小克剑盾、矛盾兵,砍的就是盾。

大剑兵小克戟兵,双手的对决。

剑盾骑兵大克弓兵,爸爸在此,跑得快还带盾。

剑盾骑兵小克剑盾兵,冲击力占优,攻防数值占优,但数量不占优,混战中会有损失。

剑盾骑兵由于枪骑反大型的取消,居然……开始反枪骑了!!!打破了延续十余年的祖制和骑兵派别平衡!!!

现在的剑盾骑兵,跑的比枪骑快,砍人比枪骑猛,还不担心被曾经的「坦克歼击车」枪骑克制,已经彻底压倒枪骑,翻身做主人,从辅助骑兵逆袭,成为骑兵之王……

枪骑兵小克弓兵,跑得快但没盾牌,尽量分散队形冲击。

枪骑兵小克剑盾兵,面对剑盾是弱化版剑盾骑兵。

枪骑兵不再克制剑盾骑兵,必须配合戟兵或群殴。枪骑现在的位置很尴尬了,之前的版本他最大的优势是反剑骑、跑得快。两个优势砍掉,几乎是废骑了……

弓骑兵大克戟兵、大剑兵两个无盾步兵。

弓骑兵小克一切比她他跑得慢又不会射箭的部队。

弓箭手除了和弓箭手对射55开, 前面有人扛着,射其她他任何无盾无甲兵种都是爸爸。

弓箭手射有盾有甲有闪避的兵种,则效果折半。

所以你看,每个兵种都有作用,每个兵种又都会被至少一个其她他兵种克制。

那么答主如果能够在面对敌人时,始终做到只有我们克制对面,没有对面克制我们,而数量上也不被敌人压倒,最好局部我们压倒敌人, 上上签是局部腹背以多打少瞬间击垮敌人,而后再调动再击垮下一队敌人,那么以少胜多不是梦。

三、小阵法及微操注意事项(6/11通关后更新)

这一代有一个非常有意思的系统,就是花式兵种列阵。

之前各代全战也多多少少有列阵,而这一代可以说是集大成者。

为什么专门开一节讲这个,一半是因为确实有用, 另一半是因为一场战役:

刚通关的167公孙瓒,期间有一仗,纯步兵部队,储君公孙续,金系带6刀牌手,带着一名木系将领,带6对矛盾兵,以及一名军师,带着2队投石车4队弓箭手,大概220回合快结束的时候,突袭蔡瑁还是哪个的一座城市,结果半路途中

被伏击了,

而且靠近城市,城市内两千驻军加上驻守的部队也来了……

对方我记得2-3倍于我的兵力,一开战我就已经开始谋算打败之后会不会被追上来……压根没想着怎么打赢。

开战后,投石机立刻被干掉,弓箭手很快也被追上干掉。公孙续和木将斩了敌人两名将领后几乎都红血,带着试图扛但扛不住的步兵冲向撤退点。

撤退途中,眼看敌人黏上来,一支100人左右的刀牌手 原地结圆阵,为大部队撤离赢得时间。

原地结圆阵啊,敌人立刻像丧尸群一样围了上去, 里三层外三层都说少了,简直水泄不通。大部队趁机到达撤退区。

正准备下达撤退命令,扫了一眼刀牌手们,发现……

他们的数量在围攻之下,无可阻挡的慢慢减少…… 但他们每减少一人,击杀人数就要增加5、6人以上!这可是步兵啊!

而且战至只剩下30人左右,仍然士气高昂,血战不退!

已经准备撤退的我看呆了,立刻被 美军四等人精神上身 ,也不管什么「保存实力了」,命令全军向敌人冲锋,营救剩下的30人!

无奈途中这三十人被丧尸群淹没了,但我也已经断了撤退的心,剩下的部队结成环扣环的「锁链阵」,准备迎接尸潮。

敌人冲到锁链阵前,立刻被盾牌挡了下来,开始互相碾压。而我操作两名红血主将在后面反复单骑冲锋。

慢慢的,对方一支部队扛不住血腥,白旗跑了。

我军最后一队矛兵战至最后一人被全灭,但敌人又一队受不了血腥,跑了。

又一支、又一支……在我方锁链越来越薄,武将冲的人倦马疲之后……终于……

把敌人都击退了!!

可以说是最令人振奋的一仗了!天佑那100名刀牌勇士!

好了我们冷静一下讲理论。

这代普遍削弱了兵种之间的克制, 大部分「反步兵/反大型」加成都消失了,步兵的基础数值也没有了上一代的动辄溢出,步兵之间的克制全看数值。

然而这代的阵列系统,却能让玩家在关键时刻, 有针对性的让某个兵种成为「特种兵」。

骑兵的菱形/三角阵不多说,用处不大。因为骑兵常常在机动,就需要速度;而且经常要转换任务,时而冲击,时而追击,时而驱逐。列阵必须完全脱敌,骑兵由于以上特征,很少有完全脱敌的机会,所以专门需要冲锋的机会不大。

说步兵。

步兵的阵列一个个分析。

1、盾墙阵

这个阵列很有意思,只有刀牌手能列。

两个特点:抗冲锋,抗远程。

论抗远程,这个阵列不如龟墙;论抗冲锋,连不列阵的矛盾兵都不如。

但是这样「不完美」的阵列,反而用途极大:

a. 吸收箭矢

我们之后会说的龟壳阵,绝对的弓箭免疫,但就有一个问题:被除了火油弓之外的所有弓箭手无视……一个不会吸引敌方远程仇恨的兵种,可以是优秀的战士,但绝对不是完美的T。

当攻城的时候,如果想要消耗对方弓箭手的弹药,为我方弓箭手抵近射击创造条件,那么盾墙阵反而成了最佳选择。

b. 兼具反骑和近战能力

开盾墙的刀牌手被骑兵冲锋,损失仍然可观,但相比不列阵要好的多。而一旦接敌,盾墙的密集队形加上刀牌手自带的近战能力,可以在主动进攻时提供相当的近战战力。

2、圆阵

很多兵种都能列的基本阵型。

圆阵最大特点:不能动。牺牲了行动力,加强了近战闪避,实现了无死角。

那么这个阵法的意义就更明显了:阵线高度确认的时候,最佳抗线阵型。上面的100勇士战例显示了这个阵法面对敌人大规模冲锋时,可以说出人意料的生存能力和输出能力。

3、龟壳阵

非常单纯的阵法,就是免疫弓箭。还削弱了近战,被步兵围攻跪的很快。

所以这种阵法的最大应用场景,就是投石机仅能攻破城门/城墙,不够砸掉箭塔,或对方城内弓箭手很多的时候,强行配合将领打开口子。

4、矛墙

这个阵法颇具中世纪2长枪兵枪阵意味,比幕府2的枪阵还复古,就是往那儿一立, 无论来的是什么精锐兵种,无论地上跑的还是马上冲的,拿短剑的还是拿大刀的,保证万夫莫开。

但后面很脆弱,面对弓箭手如同活靶子,多队弓箭手一轮齐射,直接躺一半。

所以应用场景,就是在消灭掉/吸引掉对方弓箭手注意力后,堵口子。尤其守城战,一个口子配两队,一队扛一队预备,千军万马也进不来。

所以总结来说:

防御的时候,

如果对方远程威胁很大,可以开盾墙/龟壳;

对方远程威胁不大,但步兵威胁大数量多,开圆阵;

对方不存在远程,你在守城有高级戟兵,开矛墙。

进攻的时候,

攻城骗弓箭,刀牌手开盾墙上;

攻城强行开口,矛盾开龟壳上;

野战推进,龟壳盾墙都要开一起上;

还有就是, 开阵型之后,千万记住点上「防御」,就是那个小盾牌。

四、讲战术前先冷静一下

但是进入战场之前,需要牢记的是刘老三和韩老仙的对话……

上尝从容与信言诸将能否,各有差。
上问曰:「如我,能将几何?」
信曰:「陛下不过能将十万。」
上曰:「于君何如?」
曰:「臣多多益善耳。」

刘老三能力所限是将十万,韩老仙是多多益善,而刘老三已经是当世将领中的翘楚了……

游戏已经简化很多了,没有很多具体的军队管理难题,尤其没有因为规模带来的后勤几何增加问题。 但是每多一队兵,就是多一队的操作,多一队的分散注意力。

不过有一点福利,暂停键。题主你只要心中牢记战术要领,不用担心调动手速。大不了暂停嘛。

等你慢慢练出来了,再学我们开双传奇没有暂停打天下……

五、两个战术范例

6/11增加阵列内容

战术一:详细版锤砧阵。

如果没有经验,老老实实的用传统锤砧阵 ,即矛盾兵在前,弓箭兵在后,边置两队无盾高攻步兵预备队,四支编两队枪骑兵掩于两翼。

锤砧阵用好,上限大概1:1.5,再多就要阵破了。

为什么这么布置?

阵线选矛盾兵,是因为除了大剑兵,没有任何兵种大克矛盾兵,所以矛盾兵能够抗住尽可能多的时间,虽然本身输出有限,至多把正面冲阵的骑兵干服帖。

而大剑兵第一很罕见,一般是剑盾和戟兵。第二大剑兵可以用第二排弓箭手点爆。

实在没有矛盾,换成剑盾、戟兵都行,无非一个面对骑兵弱,一个面对弓手弱。

我方近战预备队反而可以用大剑兵或戟兵,因为她他们不会直面敌人最强的第一波箭矢打击。等他她们加入战场,对面的弓手会被我方弓手削弱,或被骑兵驱逐。

而骑兵不索敌,要放在后面后发制动,有两个原因:

第一要尽量把所有步兵吸引到正面阵线上,

第二要尽量在友军的火力支持下消灭对方骑兵。

开战后 步兵列盾墙、龟壳阵 保持阵型推进,接敌后:

步兵抗正面,弓兵先点对面弓兵,而后点无盾部队。阵线注意不要被撕开,出现薄弱处就上预备队。

骑兵不要乱动,优先消灭对面不冲阵的骑兵。

对面骑兵都服帖儿了之后,用自己的骑兵开始清缴对方剩余弓箭手,然后爆菊。

一次两队交替, 爆了就拉, A队拉开B队上,别贪多。如果开暂停,那就四队轮流走吧。

战术二、高阶版运动战案例

如果有点想法了,可以玩儿玄乎的。

我们已知打仗的核心是调动,而最适合这个任务的是骑兵。从兵种相克上看,骑兵又可以击垮除矛盾、戟兵之外的所有部队。

所以进阶战术,很大程度上是对骑兵运用的升级。

具体的思路,就是在用我方反骑步兵协助下消灭对方骑兵,用我方随意步兵和主将黏住对方步兵尤其是反骑步兵后,调动骑兵这一机动爸爸部队,进行局部增兵,甚至单用骑兵进行反复冲锋杀灭落单之敌后,再进行各个战斗点的步骑结合,完成一个个「微型锤砧」战术。

譬如……

用弓骑、超程弓兵或攻城机械消磨对方, 逼迫对方进攻或大规模转移,

而后:

我方枪骑盯紧对方骑兵,黏上后尽量配合我方反骑步兵消灭,尽量保留骑兵实力。

对方反骑步兵是重点, 四种应对方法:主将单骑吸引注意力,步兵对步兵,弓兵集火,轻骑放风筝稍后解决。

在确定敌人攻击方向后,可以择机开圆阵。

我方用剑骑或完成反骑任务的枪骑追杀对方弓兵,反复冲杀对方剑步兵。

如果对方步兵和弓兵混在一起,想办法将其分离而后先杀弓兵。应对方法参照应对反骑步兵。

对方反骑步兵没有威胁,骑兵全灭,弓兵全灭后,我方骑兵快速进行无限制爆菊……此时你的操作,四五队轮流爆应该没问题了。

步兵会承受最大的损失,但损失多少,

第一看能不能及时驱赶、消灭对方弓兵,

第二看能不能黏住、消灭对方骑兵,

第三看能不能避免步兵多面受敌,

第四看能不能有机会列阵增加防御力。

这个玩法,1:2,1:3都能打,取决于你的掌控力、手速、运气和将领状态。

如果对方是一一进入,进入就添油的打法,那么运用运动战思维,1:10都能打……

还是把握核心思维:敌合我扰,敌动我引,敌分我合,敌乱我冲。

真实战例:

伐幽州刘虞,围城逼突围。

我方人数大劣势,兵牌小劣势,综合下来1:1.5左右吧。

视频很大,387M,没有wifi别看啊……

简单解释一下作战思路吧……

首先从战前来看,敌人的骑兵较少,但我方一支反骑步兵都没有。敌方弓兵戟兵矛兵很多,而我方没有弓箭手只有一台13发投石机。如果正面打起来,步兵和骑兵的损失会比较大。

所以整体思路是,利用敌方骑兵较弱的弱点,用我方主将吸引敌方大部步兵,用骑兵先行骚扰弓兵,黏住敌方剑骑,而后我方步兵在没有远程威胁的情况下锁定对方步兵。

敌方步兵锁定后,用骑兵消灭对方步兵之外的兵种,并支援步兵。

鉴于一开始我方骑兵就可以骚扰、攻击对方弓兵,投石机不攻击弓兵以防误伤,直接攻击主将周围的步兵。

这一仗最有意思的点,在于敌军的支援部队:两支戟兵两支弓兵。

这支部队如果和大部队会合,那么我方的攻击难度将加大很多:对方大量弓兵戟兵混在一起,难以区分、难以攻击。而我方又没有把握在敌军援军赶到之前,消灭敌军主力。

所以赵云带两部剑骑,直冲支援部队。赵云吸引戟兵注意力,剑骑趁机消灭弓兵。

至于敌军主力步兵,由于士气低下,在我军骑兵支援前就白旗了。

增援弓兵消灭后,半血赵云扭头撤退。而敌方增援戟兵部队,则由于战局骤变,追逐过程中半路调头,哪儿来的回哪儿去了。

https://www.zhihu.com/video/1116874222164652032

六、攻城特辑

通了双传奇,占领了100来座城,基本上也就强攻了100来座城,因为部分城还有个反复争夺的问题。

攻城,总结来说有三种情况。我们一个个分析就行了。

1、初期强攻

初期的特点很简单:没有投石机,对方是小镇没城墙箭塔少。

这种虽然听着原始,但是必须要面对。主要应对方法是:

a. 开始布置的时候部队全部集中在一个口子。

b. 开战后,将领带着骑兵赶往另一个防守薄弱的口子,将领花式走位减少弓箭伤害,抢占箭塔。随后骑兵快速进城。

c. 骑兵和将领狙击敌人分散过来的部队。

如果来的少,花式操作灭掉。如果多:

d. 大部队强行攻击分兵后薄弱的正面口子。

损失会很大,但没有办法,初期只能这么搞。

2、有投石机但没高爆弹,攻击没有城墙的据点,两种情况:

a. 全军后撤,投石机一般会把敌人吸引出来,按照野战打。

b. 敌人据守不出。

用火箭或投石机敲掉门口的箭塔,而后用盾墙步兵吸引弓箭,接着我方弓箭手一顿乱射。

或者开龟壳的矛盾兵配合将领强行攻城,弓兵打击和我方步兵接敌的敌军,不优先打击对方弓箭手。

3、有2队以上的投石机,有高爆弹。

a. 开局全军前置,有游击部署的话,除投石机外全部前置,包括弓箭手和文官。

b. 一开局,敌人必然出城,将领带着步兵一顿狂奔,争取把敌人堵在口子那里。

c. 如果成功堵口,投石机和弓箭手开火箭优先敲掉箭塔。

如果堵口没那么成功,投石机直接敲口子那里的密集敌人。

d. 步兵堵口,将领离开敌人步兵,后撤或强行冲到城里驱逐弓箭手,我方弓箭手优先攻击对方弓箭手。而后集火口子。

遇到这样的堵口会战,堵好了,1000堵死5000人带天地卫队都玩儿一样……

4、对方有城墙

这种情况,必备至少一台投石机,至少两队弓箭手,以及实力足够的步兵将领。

a. 投石机多的话,投石机敲掉正面所有箭塔和城门附近城墙,优选上面有人的……

b. 投石机少的话,弓箭手开散阵火箭敲掉所有箭塔,投石机敲城墙,还是优选上面有人的……

c. 箭塔灭,口子有了。

如果对方弓箭手不多,优选刀牌手开盾墙去吸箭。

如果对方弓箭手多,矛盾兵开龟壳上。

d. 从尽量宽的口子接敌防止被包围多打一,将领主要靠技能和惊吓特性协助。注意保护我方弓箭手,箭矢较多的话可以射几轮支援步兵,优选戟兵,但一定要保留至少6轮箭。

注意这个时候就是硬碰硬,如果我方步兵+将领+远程协助实力不行,列阵都打不过对方守军,那说明你并没有攻城的实力。

口子之战,往往过后一地叠了几层的人马尸体。

e. 口子打开一点后,骑兵可以看情况冲进去追击弓箭手或者背冲,没机会就算了。

d. 弓箭手点掉城内必经之路上的箭塔。

f. 此时内城的守军应该不多了,步兵列阵往前推就行了。

————————————战役播报分割线——————

这是内政……

战报我挪到文章里了,会不定期更新。