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游戏【全面战争:三国】有哪些技巧和战术?

2019-05-27游戏

本人三国志老玩家,全战系列一个没碰过,算半个萌新吧,玩了一个月了,目前双传奇通关的势力有:公孙瓒、曹操、刘备、郑姜、董卓、马腾、龚都,现在在打的是袁术。简单从新手的角度谈一下对这个游戏的理解。

1.首先我们要明白一个大前提,投石车是这个游戏里开挂一般的存在,专治一切不服,特别是在双传奇的条件下,攻城是非常伤的,就算你微操再强,稍有不慎就会被箭塔秀成麻瓜,特别浪费时间。所以不管任何势力开局,在过完新手任务后第一时间憋投石车出来,钱不够就把其他弟弟武将全部踢了,没有军师就等两回合人才市场刷新,推荐郭嘉、毛阶,郭嘉有天才特性,可以加弹药,而且一级的智力就破百,毛阶出场自带夜战。

2.另外一个开挂般的存在就是联姻,家族内有女武将的,尽快找董卓换吕布出来,不然董卓很容易因为系统事件死亡然后吕布继位。其他有条件一定要结亲的势力:找马腾换马超、找孙坚换孙策或者孙权(孙策会带周瑜过来)关系不好的话会耗费十几点外交属性,关系好的话基本上就两三点。没有女武将的,可以花两千块钱主公自己结婚,然后离婚后拿老婆去换,这里比较BUG的地方就是结亲后马上离婚,然后又可以找其他人结亲,等于说只要你有一个女武将,可以白嫖整个三国,成本仅仅就是离婚这一千块钱和结亲的外交点数。其他势力的结亲,只要外交点数花费不大都可以换,因为AI一般都会把最好的装备装在自己或者儿子身上(因为有些装备只能君主和储君有效),这样你不仅白得一将还可以拿嫁妆。

不光女儿,儿子也可以卖,比如说我选董卓,继承人董旻是个废柴就算了,还跟董卓个性不和,我需要换吕布成为储君,只能把董旻砍了或者放逐了,直接换的话他会因为满意度降低而自己走人,这时候点开外交,随便找个有女儿的势力,记得选我方人物加入对方派系这个,就可以把储君卖了还能挣点钱回来,第二回合吕布就可以上位,美滋滋。

结亲过来的一定要注意满意度,吕布这种一定要给个官当,不然第二回合就跑了。而且这种强力武将自带的部曲都很贵,没有万八千的你无法招上场,两个思路,招个弟弟军师,450那种,出去送,死了之后用吕布替换。或者先用来做内政升级,攒一波钱之后在需要两组部队的时候再招出来。

3.这个游戏内政比打仗重要,但是你也要会手操,尤其是开局几个战役一定要手操。在双传奇的情况下,无法暂停,而且视角锁定,手残的就别开快进了。布阵的时候先编组,玩过星际的都知道编组这个操作。这个游戏里一般是发石车编一组,骑兵编一组,武将编一组,剩下的步兵一组,弓箭手开自动射击、防御模式就不用管了。有发石车的情况下,敌方会自己攻过来,先操作发石车放火石,等敌人冲到一半了,武将上去吸引火力,勾引对面骑兵和弓箭,然后自己骑兵上去绕后冲对面弓箭,步兵排阵收拾残局,步兵点开群组锁定,这样往前走就会按照阵型走并且自动攻击面前的第一个敌人,而不是所有人挤一堆攻击一个敌人。骑兵按shift+鼠标拖动曲线,就可以自动按照画好的路径前进,比如说我要骑兵绕后,直接鼠标操作的话是走直线的,需要不停变动方向,用这个操作画个弧线,可以节省大量时间。

能走路的情况下就不要跑,尤其是在史实模式下,跑两步就气踹嘘嘘了。骑兵没有体力就无法发动冲锋,冲锋是骑兵的灵魂,操作骑兵和敌军在人堆中对A是很奢侈的,所以说免疫疲劳是一个非常有用的技能。

军师在史实模式中手无缚鸡之力,比弓箭手还脆,需要重点保护。我在演义模式习惯了给诸葛亮配干将莫邪,因为敌军会冒着箭矢来冲你的弓箭手和发石车,这样军师也能拔剑杀敌。史实模式军师躲在中间抠666就行。

战斗胜利后不要着急宣布,除非是攻城战,其他情况下尽量追击残敌,一来可以增加经验升级部队,二来可以削弱敌方力量。

围城的时候如果一回合攻不下来,没必要傻傻的等,手操进去,卡卡发石车一顿怼,弹药打完之后点逃跑,这样会显示平局,出来还是围城状态,但是发石车能灭不少敌人,下回合就可以攻城了。

一定要学会用伏击,用好后一组部队在野外伏击卡位,可以抵挡千军万马,同理电脑也会用伏击,如果看到电脑突然有部队不见了,别乱跑。注意不要和张燕野战,会自动被伏击。没带发石车还可以操作一下,有发石车基本上就是束手就擒,跑都没法跑。

不要迷信军师,军师是个悲观主义者,尤其是遭遇战或者守城战,军师预估悲惨失败的,手操基本上都是史诗大捷。前期边境城市建造一个加守军的军事建筑,在对方没有发石车的情况下,围绕塔爹打,满编都不怕。

守城战记得用路障,集中优势兵力在一边,另外一个门放空,用路障拖延时间。

攻城的时候出两队,一队围城一队支援,这样战损会很低。

条件允许的情况下,三个武将都点出游击部署,即使对面援军再多也不怕,飞龙骑脸你告诉我怎么输?开局直接部署到对面脸上,先灭本队,坐等援军上门,各个击破。

如果你周围有黄巾军(天地人三派系,不是刷出来的叛军),一定要优先攻击,因为黄巾军都是宝藏男孩,身上全是宝贝,虽然武器衣服没办法用,但是随从和附属物品都是好东西,你不用灭他,打到只有一个城池,然后蹲门口收费,出来一个杀一个。

打完之后怎么处理,如果你是在对面领土上作战,那么可以选择补员或者补给,其他最好释放,这样可以增加好感度,为外交谈判增加砝码,还有钱拿,武将同理,自己不缺武将的话就释放,除非对面身上有宝贝就斩首。

4.骑兵可以下马,只有一种情况需要骑兵下马,如果你部队以骑兵为主,而且攻城的时候步兵不够,可以骑兵下马,这样枪骑兵就变成了枪兵,刀骑兵就变成了剑兵,可以像步兵一样去爬城墙。说到下马,武将单挑的时候都是会下马的,单挑结束后一定要操作武将上马,不然他就会变成一个步兵到处乱跑。这里可以引申出另外一个阴招,对面的传奇武将经常会找你单挑,你是关二爷还好,你要是潘凤怎么办?不用怕,先接,拉几对骑兵或者步兵上去围观,等部队就位后,马上点逃跑,这时候趁对面武将还没上马,大家一起围殴,就算对面是吕布,下马了也是个铁憨憨。

4.兵种武将搭配。正常情况下木将作统帅,因为木将有增加移动距离和补员的技能,全出戟兵。军师一个,四组发石车+两队弓箭或者全部发石车,剩下一个带火将、金将、土将都行,出两队骑兵+四队弓箭或者全部骑兵都行。主要看你走什么路线,你如果占领的有马场,那么骑兵的招募和维护费用比步兵还便宜,性价比超高,而且骑兵多还有个好处,战力会很低,在野外你甚至不用去追电脑,他自己就会过来打你,如果你战斗力高,电脑会躲着你,这样你们俩就会一直在地图上逛街。如果你懒得手操,想全自动过关的话,青龙军拉满,自动无敌。这个游戏剑兵就是弟中弟,被骑兵一冲就没了,虽然近战可以克制矛兵,但是有发石车的情况下,对面步兵走到面前的时候已经白给了一半多了,矛兵上去一样砍,而且矛兵还可以防冲锋。前期低级兵拉满就行,你要是愿意的话几乎可以低级兵打到通关。

5.技能升级。技能升级有两个思路,如果这个武将你用来带兵的话,那么就升级战斗技能,木将点出统领加移动距离和补员的,火将点出加移动速度和冲锋杀伤,军师点出夜战、火石、远程杀伤的。其中每个种类的主动技能必点,比如木将的溅射攻击、金将的近战闪避,火将的恐惧,军师的减CD和减敌方近战闪避、土将的加移速和远程闪避。如果这个武将你用来做差事和太守的话,就点出内政技能,比如各种差事解锁和加工业、商业来源这些。前期的话因为缺将,可以不用分这么细致,后期将多了就可以这么搭配。太守最好用军师或者金将,因为军师可以加来源,金将可以减少建筑维护费,减少建造时间。前期金将的督建是最好用的差事,后期差事都选举孝廉或者反贪。关于职位的话,太守最好用传奇武将,比如赵云就有特殊加成,尚书令这种官职,谁当都一样,可以拿弟弟武将先顶着,在人才市场刷到其他传奇武将,或者联姻到传奇武将、或者招降了敌方的传奇武将,就可以把弟弟武将放逐,换上这些满意度低的传奇武将即可,不要直接给传奇武将太守,容易叛变。

6.内政建设。内政是全战的基础,对新手来说难度很大,这个问题下有几个答主已经列出表格了,写的挺详细的,如果看不懂的话,就按大原则来,拿到一个城市首先看属性,如果附属建筑是丝绸之路、商港这些,就造商业,如果是工具铺、矿产这些,就造工业,如果是农庄稻田这些,就造农业,一个属性最多就三个格子,也就是说一个城市可以主出一种,然后再出一种。主出的看属性,副出的最好出农业,因为粮食是可以在外交中用来交易的,而且粮食收益不受腐败影响,后期腐败对金钱影响很大,所以你还要空一个格子出来升级税收建筑,降低周围腐败那个。建筑升满之后再升级城池,城池维持在七级或者八级就好了,九级都城不要同时升,容易缺粮,等到大后期一个一个升,甚至都可以不升,首都一个升级九级就行。前期可以建一个军事建筑,加秩序和粮食储备那个,防止敌方过来偷城。

7.科技树。前期有几个必点的:蓝色那个增加贸易协定的,紫色那个-1建造时间的,缺粮的话就把绿色的增加种植收成点上,其他的主点黄色,增加太守、增加各种来源收入、增加公共秩序的,减少腐败的,红色点出增加移动距离那条线即可。因为从中期开始,税收就要拉满, 这样会降低16的公共秩序,黄色这条线一共可以增加8点公共秩序,加上太守和势力特色加成,公共秩序差不多就会持平,即使少数几个城市秩序是负也不用担心,等叛军围城的时候自动就行,实在嫌麻烦的可以建个军事建筑。

8.外交。外交很重要,熟练运用外交可以有效降低难度。同时跟八国宣战那是慈禧太后才干的出的傻事。不要头铁的执着于打架,越打战线越长,而且其他诸侯对你的印象越差。等称帝的时候别人宣你,你就崩盘了。正确思路就是根据所选势力,有7到10座城市的时候停止扩张,通过外交和周边势力议和,然后把军队裁了,钱都用来发展都市。前中期军费开支是大头,这时候将领不多,人物俸禄用不了多少钱,军队裁了后剩下的钱可以支撑你同时升级几座建筑物。这样声望涨得很慢,等你称帝了,城市也建设起来了,才有足够的钱爆兵让你多线作战。你如果一直打架,打下的都是三四级小城,要钱建设,自己老家要钱建设,战线拖长了接触国家也多了,别人看你不顺眼宣你,你得花钱扩军多线作战,加上城池多了还得吃粮食,一下就崩盘。守不住的城市打下来是没有意义的,花钱建设了半天最后给别人打工。还不如等后期入侵,这样打下来的都是电脑建设成型的七八级大都市,只要拆掉一两个建筑重建就行。如果因为大都市太多导致粮食赤字短期内无法解决,可以给城市降级缓解压力,也就是说先升级到满空槽然后降级,或者打下来一个八九级城市马上降级六级。不到万不得已不建议这样做,因为城镇升级是最慢且最贵,你最终还是要升回来,人口和补员、农业收入又是正相关。

能附庸的小势力一定要留着,一是可以帮你挡枪,二是可以用来贸易,后期贸易一个势力能有一千多,加上附庸还有钱收, 你打下来自己建设要钱,腐败高的话一个城市才几百块钱收入。

贸易是非常稳定的收入来源,有条件的一定在前期占一个港口,因为贸易是水陆两条线任意一条和对方首都相通就行,陆路能选择的对象有限,特别是跟你挨着的很多都是敌对或者下一步就要吞并的势力,而且对方还不一定有空槽,水路能贸易的选择范围就很广了。

在更新之后,袁绍没有那么恐怖了,一般最后称帝的都是公孙瓒、孙坚和你,这个游戏的通关条件仅仅是攻占称帝国家的首都,所以没必要一个城市一个城市去打。外交一定要经常点开看,周边有联军的可以参加联军,至少一个方向可以无后顾之忧。曹操刘备这种一定要拉好关系,有机会附庸的一定要附庸,最多四十几点外交,提供自治保证可以减十几点,粮食和金钱可以抵十点左右,加上四件宝物就差不多了,实在不行割城也要附庸,因为这两个势力战斗力很强,附庸后可以替你去打别人,你就当收了两个打工仔,担心养虎为患?不用怕,跟附庸搞好关系,用钱+装备+粮食去换附庸的地,一般情况下附属建筑只要二十点左右,城镇四五十点外交,对方缺粮的话,光粮食就可以抵十几点,所以内政多建农业,吃不完还可以交易。交易首选袁术刘表刘备这种大户,都是有钱且缺粮的,和小势力交易很亏。

几个特殊场所一定要拿下,产马的,造武器装备的,粮食和钱在对方不缺的情况下值不了几个交易点数,但是普通装备固定四点,高级装备七八点,都是外交上的硬通货,有时候四个装备就可以换对方一个城市。人才市场也要经常刷新,有些在野武将身上会带宝物,尤其是在势力覆灭之后,招来直接撸光装备然后驱逐。

前期缺钱也可以外交解决,什么互不侵犯、军事通行权之类的,只要给钱就来者不拒,除非是你下一步就要打他。不用担心信用问题,很多势力地图上你都看不到在哪里,经常打着打着就被其他势力灭了,而且双传奇情况下很多势力前一秒还是绿脸,下一秒就主动宣战你,这钱就相当于白送,你还不降信用。

联军最好当创始人,也就是跟一家联军,这样盟友邀请其他人进来的时候你可以一票否决,因为盟友太多的话,他们容易投票驱逐你,那感觉就跟联合创始人被股东投票踢出局一样,比吃屎还难受。

9.细作。细作这个设定挺有意思,周期长,但是收益相当高。在度过前期的困难后就可以派细作了,优先派给敌对的大势力,在北方就给公孙瓒袁绍,南方就给孙坚,招募高级的武将去当细作,容易被招募。细作第一个好处就是可以开视野,你可以提前知道对方领土有没有人,点数够了的话就申请太守,如果对面太守满了,打仗的时候俘虏对面太守直接处斩,这样你的奸细就容易混上太守,再攒到点数就可以拱手而降,不费一兵一卒,还是带附属建筑一起投降的,岂不美哉。实在当不成太守,申请带兵也行,打起来的时候可以反水,相当于多了一支部队。

明白了这些基本技巧,剩下的就是根据首发势力实际运用了,有人看的话,我会把我打过的这些势力的前期破局思路更新一下。

更新来了,从简单的开始说。

公孙瓒,优势:地理位置极佳。

破局思路:新手任务完成后,留一个军师和赵云,其他全踢了,攒炮车出门,先去打背后的渔港和公孙度,因为自己的北平是个粮食城,公孙度是个工业城,前期建三个三级工业建筑,出到四级城镇即可提供不菲的收入。如果直接去干刘虞,公孙度背刺的话会陷入双线作战的困境,前期双线是很难支撑的。打公孙度的时候如果出现历史事件。选择观望,等张燕和刘虞打的差不多了,你这也打下公孙度了,回师过来收拾残局。灭了张燕刘虞即马上准备和袁绍开战,干趴袁绍后先不要进山打太原,去统一黄河以北其他地方,然后议和裁军,发展生产。黄河以北多产粮,重点发展农业,倒腾粮食挣钱。等差不多后,双线操作,一队进山,打下太原后继续西进,不要直接攻长安,从安定朔方开始登陆,马腾韩遂能附庸就附庸,不附庸就灭了,留着长安,不然控制天子后其他诸侯宣战汉帝国的时候你会强制卷入战争。另外一路过河,先打孔融,因为派系原因你和刘备关系很好,找机会附庸,不然刘备容易和刘表/刘璋合邦。附庸刘备后基本上就没难度,曹操袁术很好打,孙策虽然势大但是距离远,袁绍虽然狗多,你不给他机会收狗,前期就能干趴。这就是公孙瓒适合新手的地方,他的地理优势太大,以至于派系特色显得特别鸡肋。

刘备。优势:蛇矛青龙,开局就送,张飞关羽,点击就有,赵云徐庶庞统卧龙,纷纷来投,光将领质量远胜其他势力,而且大家仔细看看这些将领的专属装备,简直是腾讯游戏中的心悦会员待遇。

如果说这些将领让你体验了人民币玩家的感觉,那么再加上三国最强的派系特色,你就是个挂B了。

齐心可以白嫖汉帝国领土,增加收入来源,增加太守,唯一的缺点就是涨声望太快容易称帝简直可以忽略不计。

益州神射手,OMG,买它!

民兵减一半维持费,神技,前期民兵拉满让你轻松应对多线作战。

刘皇叔人缘好,跟很多势力开局就是绿脸,尤其是刘表、刘璋还有老同学公孙瓒。

破局思路:打下铁矿后换关羽带队,目的是为了增加移动距离,一回合用齐心拿下琅琊,由于刘关张三人组战斗力很强而且前期刘备特别赶时间,所以不用憋炮车,民兵拉满,从琅琊出去,不打黄巾,先去灭孔融,不第一时间解决孔二愣子,他会偷偷发育,后面就难处理了。解决孔融后统一山东半岛,收拾黄巾军,历史事件建议不救陶谦,因为曹操和袁绍你不能同时宣战,而且董卓也会不远万里坐船来打你。前期和曹操搞好关系,然后北上打袁绍,同时派个武将坐船下海,去偷资源点,孙策下面有个做衣服的,需要用钱开荒,上庸那里有个打造武器的,可以用齐心占领,其他的地方不要占即使可以用齐心,因为都是低级城市没钱发展。北边灭掉袁绍后和其他势力议和,裁军发展,西边曹操最好联军后期附庸,北边公孙瓒战略合作伙伴,南边孙策可以多占几个空城割地议和,剩下周围都是王朗陶应张超笮融这些小势力,称帝后随便打。

马腾

写马腾的时候,我有点犹豫,马腾对不会操作骑兵的萌新来说,很不友好,也是很多人说难的原因。但是只要你会用骑兵,马腾其实就很简单了。

优势:开局地图边角,背靠韩遂老铁,周边只有董卓一家大势力,而且关系还不错。

羌族劫匪,免疫疲劳,神技。

人物减少骑兵维持和招募费用,配合周边马场和科技树,可以实现骑兵零维持费和招募费。什么概念,在别人军费占大头的情况下,你可以省下大量费用用来发展。

特色狩猎,聊胜于无,紧急情况下可以使用

破局思路:先过新手任务,然后不要去打武都,拉回来等人才市场刷军师,憋炮车去打,基本无伤。如果第一回合直接去打,对新手来说难度太高,而且即使打下来了也是损失惨重,第二回合龚都会直接过来围城,那就GG了。在等军师刷新的时候,可以做外交,董卓贸易,韩遂联姻,存钱等刷到军师就出炮车。打完武都,第二回合埋伏在铁矿和汉中的岔路口,大概率可以蹲到张鲁或者龚都,打完这场后,去铁矿灭了龚都,然后去打汉中,打完汉中转战成都去灭刘璋,刘璋下面还有两个小势力,顺手灭掉,这时候就不要再南下了,那边都是荒地,裁军重点发展一下成都的农业。过段时间韩遂老铁会背刺,优先处理韩遂,注意保持和董卓的关系,不要看着汉帝国弱小,一旦开战汉帝国,董卓会对你宣战,可以用资源跟汉帝国换地。如果生了孩子,马上离婚拿老婆去联姻吕布,记得留个尚书令给吕布,不然第二回合就跑了。灭了韩遂之后,可以准备和董卓开战了,下面一路打到江边,上面一路留着长安,一路打到黄河边,必要时可以在上庸埋伏一队,以防刘表袁术袁绍曹操千里迢迢过来打你。地图左边统一后,选择就多了,可以打中原,或者打黄河以北,或者去打江南,就不多说了。

待续