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现代人回到三国时期,在【三国志11】中能力值能有多少?

2021-03-08游戏

那不就是新武将登陆吗?

三国系列游戏的新武将,应该都差不多吧?

我只对九代有了解,九代的新武将登陆,默认属性就是全50的。

实际上这就是一个很标准的「普通战法双修」的汉人的水平。

武将们的某些属性低于这个水平,是因为在他们做出了匪夷所思的拉低水准的事情(吕布唯利是图轻狡反复故智力政治低,魏延人缘极差再加上政治斗争结局很惨故政治极低),或者因为没有亮眼表现所以只能根据「文官武力低,武将智力政治矮」的这种套路去设定(诸葛、张角等人武力值只有二三十,周瑜孟德也只有七十,是三高唯武低的群体中差不多天花板水平了),还有的干脆是因为凑数,势力间进行平衡,以及总体武将之间进行平衡,总得有人去填补60+、50+、40+、30+乃至更低数据,为什么不能是你们几个呢(若干酱油武将们)。

而文臣武将们非常突出的数值,并不单纯是能力,而是能力加上近两千年来人们对他们功绩的肯定,附加的一个数据,这两个综合起来。

所以,我的结论就是,普通人穿越三国志系列游戏,比如9或者11:

要么老老实实按照全50的属性,全1级战法或者只有一半战法的水平加入游戏中。

要么提前以某个三国类游戏的角色或某本三国类小说的主角为模板,提前构思一下自己想要做到什么程度(少考虑能不能做到,已经决定是个武将了,那就必须在历史上至少小有名气不能完全没刘明否则功绩无从谈起),喜好哪个时间段,偏向哪个势力,大概是用那种方式帮助主公或者自己统一天下,是开发科技种田流,还是纵横沙场铁血流,又或者翻云覆雨权谋流等等。

这些至少要大致上想一想,然后给自己设计出一个有所偏向的角色,突出一两个属性,弱化其他的一两个属性,再根据自己虚拟统一经历中的某些特点,开发一些战法、兵法等等。

这样就初步设计出了一个人物。

说到底咱们要玩的是游戏,那就好好说游戏,不必考虑太真实的玩意儿。