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现代人回到三国时期,在【三国志11】中能力值能有多少?

2021-03-08游戏

每项去优秀现代人均值。

武力,常年健身的现代人或练习体育人士,初始35(赤手空拳),经常打架+10,进入古代社会学习骑马、兵器、射箭后+10(都要学),多次杀人心理素质上来后+10,斗将没死一次+2,斗将胜利+4。

理由:远远大于普通人和女将,一般文官四五十但是他们学过兵器甚至杀过人,所以35开局很合理,现代人的天赋让其能通过学习和实战到七八十,但是过低的开局很容易直接嘎掉。

智力,一本大学生,初始30,熟读史书+10,懂得文字语言或进入古代社会学习后+10,研习兵法+10,拜师学艺+10,参与智谋活动一次+0.5-1.5

理由:文理功底和脑子打基础,读史书能总结一些战术谋略,文字肯定要学,这样有四五十,但是当谋士肯定不够看的,好在有一定的学习能力,跟着混一混水平也能上来。

政治:一本大学生,初始30,熟读史书+10,懂得文字语言或进入古代社会学习后+10,研习政治或参与过政治活动表现优秀+10-20,拜师学艺+10,参与政治活动一次+0.1-0.5,不死心眼+10,死心眼-30,没背景-20,后期有背景+5-20。

理由:类似智力,70左右就够看了,现代人只要不死心眼,非要按照现代社会治理,还是能治理一部分的,毕竟古代社会的治理没有现代社会种类这么多,更何况现代人也有几率参与过政治管理,有一定基础,背景刚开始没有要先减去20熟了之后有大佬赏识就能加回来,毕竟政治上靠山还是有用的。

魅力:优秀现代人,取相貌优秀,初始50,有安全感或领袖气质+10,能说会道+15,嘴贱-20,心志坚定+10-20,有特长+5-15,背景前期-20后期+20。

理由:长相肯定是很重要的,比如张松庞统,气质好就容易让别人跟随,有背景也容易让人跟随,比较袁绍的名声,说话的艺术也影响魅力,比如杨秀,领导都喜欢心志坚定或有特长的,都是加分项。

统帅:取有过管理经验的,初始20,部队经历+10,部队指挥+20,熟读兵书史书+20,拜师+10,天赋+5-50或-5-50,背景初期-20后期+20,统兵一次胜利+0.2失败+0.5

理由:统兵这东西人和人差距太大,不好评价,不过有过管理经验熟读兵书还拜师学艺的人有50,还算合理,毕竟属于打将军就打不过的水平,至于失败加的比成功多,因为成功之后可能都不知道为什么赢了,不过失败的后果可能是被拖出去斩了QAQ。

以上是五项都完美的现代人在古代生存一定时间应有的水平,根据个人的缺点,一般在基础值上进行一定的削减。

初始水平大概是,武35,智30,政30,魅50,统20,此时各项均取最大值,实际可能一两项是最大值,其他的会低。比如健身的是35,不健身的瘦宅可能只有15。有政治经验的30没经验的只有10,情商低的可能只有5。

不过作为现代人,学习能力会强一些,因为古代人有历史的局限性,而现代人有历史的经验和知识的积累。