当前位置: 华文问答 > 游戏

如何评价中式悬疑游戏【三伏】?

2023-07-28游戏

月光蟑螂老师曾经帮我们的游戏转过微博,很感谢,至今都记得。

烟火也是我很喜欢的作品,因此三伏一经发售就买了,很期待。

这次买了两份并且认真玩了,关注到稍微有点两极分化的口碑,玩后有一些想法就用知乎记录吧!

我认为,【三伏】是一个值得这个价格的优秀作品,这部作品在演出和声音体验上明显强于烟火,有了令人惊艳的进步。

然而,在最关键的剧情上,确实比起【烟火】有一些不足。

剧情也得拆开来看,三伏的剧情单论角色塑造和台词的话,是一顶一的强,所有的角色都有自己的个性以及特点、台词生活化而充满深浅层设计、对时代的刻画深刻而到位。

然而主要的问题是结构和逻辑。

演出所需要的「幻觉」设定,毁了剧情的结构。

幻觉这个设定是演出的妙笔和不可缺少的设计,但是却成了导致剧本的败笔。

游戏中很多因幻觉而生的转场令人惊叹,特别是洗照片那段,没有幻觉设定的支持难以实现。

但是,正因为幻觉设定,导致很多逻辑漏洞无法自圆其说,且让剧本失去了「宿命感」,被导向了一种明显的「设计感」。

我看过一句话这么说过:

「真正好的悲剧是所有事情都是合逻辑的,事情无可挽回地缓缓滑向溃败。」

剧情尽量要顺其自然地被角色自己所推动,而不是作者自己所推动。

角色早就在最开始给自己种下的因果,而没有车祸、癌症、突如其来的死亡,才是正常的。

这部作品因为有了幻觉的设定,剧情的结果就没有做到这种宿命感。

「幻觉」的设定让编剧想怎么设计就怎么设计,毕竟幻觉可以套娃,编剧可以随时说一个东西是幻觉,说另一个不是幻觉。

这样反派所造成的结果、以及反派随时会被主角翻盘、全都变成了可设计的。

再加上之前铺垫较少,导致结局那女主角死了、主角却翻盘失去了一种宿命感,显得非常刻意。

最后的警徽物件是很好的刀法(我也爱玩),但是,正因为女主之前死的太过于有设计感,这一段我觉得差了些感动。

前作烟火在这一点上我觉得是处理的更好的,女主角一开始就有了她的结局,因此有一种一切都早已注定的宿命感,令人唏嘘,并不会有这种刻意的感觉。

这一作就显得刻意了,大概也是口碑分化的根本原因。

希望工作室能再接再厉吧,我觉得作品做得如此精美,很有诚意了,我的大小号已经买了两份,期待下一作!