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为什么大部份欧美游戏,我都看不懂剧情?

2020-02-05游戏

这个问题大鱼哥的回答以及护士巨的回答已经相当完整了,我只是来补充一个角度,这就是:

由于制作流程的问题,很多游戏可能是先有的剧本,然后在游戏开发的过程中把剧本塞进去,这种削足适履的结果造成的就是故事根本没有好好讲。也存在反向操作,先设计游戏,然后在设计好游戏进行润色的时候再填补剧情,这种方案自然也就不存在一个线性的流畅故事。

对于这种搞事的游戏,看不懂剧情是正常的,看「懂」都是不少要脑补的。

「削足适履」的极端化就是题主提到的使命召唤里的一作,【使命召唤:黑色行动 4】。尽管为了面子上好看,动视和负责开发的 T 组都说这个游戏最开始就没准备做单人模式,但是有报道,这个游戏的吃鸡模式「黑色战域」直到发售当年的年初才确定要做,于是他们就把单人模式揉碎了改成了「黑色战域」,剧情的框架做了几个播片和没字幕的录音带扔进了教学。在他们原本的预定之中,剧情的其他片段会跟随游戏的更新塞进吃鸡的地图里作为彩蛋。但是随着更新的方向转向于更新游戏模式和吸金饰品,加上僵尸世界观的大比例融入,这事也就不了了之