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中国未来会像日美般用游戏和动漫进行文化输出吗?

2017-09-10游戏

不会,靠「输出」是走不通的。

只要政府主导产业的思路还在,就不可能有任何的起色。哪怕把审查制度改成分级制度也一样,这里的重点是 政府主导

举个和中国最接近的例子吧。最近去德国参加科隆游戏展,去的那几天人山人海,规模和Chinajoy平起平坐,每个热门游戏排队都得一两个小时。德国的游戏产业规模在欧洲是最大的,然而产业结构却和中国差不多,绝大多数公司在做手游捞钱,本土稍有一点国际影响力的2A公司只有零星一两家,3A工作室更是接近于零。看看隔壁法国英国,同样数量级的市场却出了像育碧、Codemaster、CreativeAssembly这样的3A大厂。

德国的游戏产业实际上还是由政府主导。游戏有分级制度,然而游戏一旦被分到十八禁,就无法进行任何广告宣传,像刺客信条,COD这些常见的3A大作(和谐版)都在这一级。如果更加严重被分到了「酌情销售」的级别就和 不能上市 没什么区别了。虽然整体审查氛围相对国内而言已经很宽松,但某些特定的内容还是不准出现。例如二战题材的游戏不准有任何纳粹标志(德军总部),血腥暴力表现死亡的内容不能过度(半条命、CS)。在科隆游戏展的时候,玩家进门要排超长的队伍,一看原来是在领代表年龄的手环。德国法律严格保护未成年人不得接触18禁游戏,所有被分到18禁的游戏展台都必须做成封闭式的,不得公开播放游戏宣传片和内容。因此基本上我能看到的所有大作,除了新马里奥都是封闭式展台。我玩了一下马上要推出的使命召唤,没有任何的流血效果,而且 德军用着和美军一样的武器! 我问德国的小伙伴对分级制度怎么看,她一脸厌恶地表示「实在是太蠢了」。看起来全世界人民都不喜欢审查 :)

另一方面是,德国的地方政府有扶持游戏产业的创业基金,国家层面也有各种优惠政策鼓励创业,科隆游戏展的第一天默克尔大妈还出席了开幕式发表演讲。然而带来的问题是,一些人拿了政府的钱之后,就开始做一些没有任何商业成功可能性,连成本都不可能收回的游戏(这一幕是不是很熟悉?)。当然并不是说做游戏就一定要商业利益挂帅,然而从整体产业的角度出发,花了大钱扶持了一批公司,绝大多数都因为赚不到钱倒闭了,这种思路无疑是一种浪费。

所以,问题并不在于社会制度和意识形态,甚至有没有分级制都无关紧要。 真正的因素是政府主导产业的思路。 政府的决策通常都滞后于产业发展的实际需要,特别是文化产业,政府部门的意志再高瞻远瞩,也不可能涵盖到方方面面。「文化输出」这个词,本身就体现了政府主导产业的意志。