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如何评价【仙剑奇侠传六】?

2015-07-17游戏

仙剑六通关快一个月了,在知乎看到这个题,高赞答案都是清一色差评,部分观点非常认同, 但在我看来这部作品不乏亮点,让我感触良多,因此也想答点不一样的东西,也算瑕瑜忽见了。

我接触仙剑也有十多年了,仙剑系列所有游戏包括仙剑客栈,手游网游全都玩过,称得上是真爱粉。对仙六宣传阶段时的人设和2D过场动画很感兴趣,因此预售一出就订了豪华版,还专门跑到合肥参加了仙剑20周年晚会,在晚会上第一次看到仙六的游戏画面,当时场面热烈,我却对过于艳丽的画面以及继承了仙五风格的华而不实的战斗特效略感失望。游戏到手后对豪华版的周边还是非常满意的,然而里面的游戏碟却似乎有破损不能安装,于是从网上下载了游戏,安装,运行,卡顿,报错,闪退。

电脑I7处理器,8G内存,跑剑灵天刀开全效完全无压力,竟然在如此粗制滥造的画面下跪了,当时我也有点愤怒,差点加入贴吧的仙六黑大队。

一个月后天刀弃坑,想到仙六还没玩,更新完补丁正式开始游戏。从天涯电影刀到仙六真是一夜回到解放前,画面之僵硬和粗糙简直难以接受,尤其是洛昭言,男装2D人设明明就是男神啊,3D建模什么鬼,衣服贴片还能更粗糙点吗?整理来说仙六建模比例像仙五一样有点失调,画面水平还不如两年前的仙五前。再加上偶尔的掉帧,卡顿甚至闪退,莫名其妙的战斗系统,再加上前期的三步一剧情,几乎像是在看一部画质很差的动画,没有任何游戏性可言。

好了吐槽太多到此结束,先说说最终 让我没有成为跟风仙六黑的几个亮点

1. 堪称业界良心的游戏CV

真的想说,如果你对仙六的CV还不满意的话,那国内基本上没有什么你能看得上的CV了。仙六人物建模比例失衡,无论是脸还是衣服都比较粗糙,首次尝试放弃2D头像,但3D的表情和动作却非常单一僵硬,而非常不幸的是仙剑六的剧情密度几乎是历代最高的,每段剧情也比较长,全程基本都是 画面不够, CV 来凑 。那么多籼米因为渣优化玩不了游戏而选择酷狗通关,能把这么复杂漫长的剧情,除了剧情本身的吸引力,靠的不就是CV生动的演绎吗?越今朝的油滑,越祈的天真,明绣的冷漠,居十方的怯懦等等,声音里节奏和情感的把握都非常到位,使角色形象如在目前,人物冲突扣人心弦,即使关掉画面,当作广播剧来听,也让人如临其境。


2. 不一样的迷宫

迷宫一直是仙剑系列的一个重要玩点,从仙一困了很多玩家一星期的将军冢和试炼窟,到大名鼎鼎的仙三外传问路篇。我知道我提迷宫肯定有人要反对,论复杂烧脑程度,仙六远远不能与仙三仙三外相比,我个人非常喜欢问路篇的迷宫的,走起来很有成就感,但因为难度过高,问路篇的迷宫也一直被玩家所诟病。从仙五开始,仙剑已经开始放弃制作更大、岔路更多、更耗时复杂的迷宫,却一直没有更好的玩点代替,玩家只好看看风景无聊地走过迷宫。


到了仙六,前期的迷宫三步一剧情,已经不能称之为迷宫,但玩到后期才知道,前面的迷宫只是为了让玩家熟悉各角色的技能,以便应对后期的迷宫。 仙六后期的迷宫大小和复杂程度直追最简单的仙剑二 ,但是迷宫中却有很多玩法,越今朝的凌空飞剑,明绣的火球,闲卿的气息感知, 各角色各尽其能,使得迷宫不再单调 。各角色的地图技能自仙三便有,但是仙三只是单纯地到了一处障碍物换特定的人点一下鼠标,而到了仙剑六,像是越祈隔空取物控制物体的远近,这些技能真的有了「玩」的意义在里面。


还有便是 跳跳乐和小游戏 很多玩家钟爱于新推出的跳跳乐 ,也算是一个亮点,不过我觉得仙六画面太差又卡顿并没有兴趣在地图里跳来跳去。至于小游戏那确实是不得不玩,比如在无垢的划船,后面的躲避应龙攻击,还有明绣射击祝敔,虽然 仙六的小游戏并无特别的新意,但是种类颇多,有效地调节了游戏的节奏


最后值得一说是 能失足的迷宫 。仙六的迷宫不再像往代一样有空气墙的保护, 迷宫中的悬崖峭壁稍水坑陷阱稍一不慎是真的会掉下去的哦 ~ 同时,迷宫中的各类机关也更丰富了。


仙六的迷宫总体来说抛弃了以往用岔路来困住玩家的方式,在并不庞大的地图中,将往代迷宫的游戏元素加以优化,并增加了其比重,尝试做出一种并不复杂困难,却很好玩的迷宫 。虽然并没有达到脱胎换骨的效果,但是这一点尝试却很可贵,也令人眼前一亮,相信仙剑能在续作中将迷宫系统继续完善,处理得更好。


3. 耳目一新的剧情

终于说到正题了!!! 每次跑几个小时仙六笔记本都热得能煎蛋,有些小游戏我玩起来太卡还必须放弃全效开低效过去(天哪仙六的低效能看吗?掩面),但是对于我这种剧情党来说,只要剧情好,其它一切都可以原谅。天哪还有比我更好说话的RPG玩家吗!

整个剧情最大亮点就在一个新字。 就从世界观、人物、势力,情感,思想几个方面来说说。


(1)世界观

仙六在原先的世界观中加入了九泉 ,故事大概发生在仙五的一百多年后,抛弃了蜀山,四大世家,南林北沈等前代的武林架构,开始了全新的剧情。终于不再老生常谈了九泉各有妙用,本部只解释热海、雾魂、无垢、龙潭四泉,有些玩家可能要说了,从五灵地脉到三神器到九泉,不过是换汤不换药,翻来覆去无非就是提供力量,穿梭时间,死而复生这些东西。 偏偏这一代从世界观到人物到思想立意,还就真的换药了。

(2)人物

仙六六大主角, 人物众多,却在历代中连相似的都找不到 。你说明绣是大家闺秀吧,跟梦璃雨柔画风完全不一样,你说闲卿是狼妖吧,跟星璇的形象却是大相径庭,至于越今朝,洛昭言,居十方,更是连个能类比的都找不到,倒是越祈跟龙葵还是有点像的。 从仙一到仙五,仙剑男主的成长路线几乎都是不谙世事→桃花运来→奇遇连连→绝世武功→拯救世界 ,到了仙五前的夏侯瑾轩开始变革,而到了仙剑六,越今朝更是令人大跌眼镜。


越今朝 出场时是个八面玲珑到有点市侩的男子(看人设还以为是冷男,说实话开场时他搓手贱笑的表情真是让我一惊), 智商碾压历代男主 ,战力却不如天真的越祈。说好的奇遇连连呢,说好的绝世武功呢,说好的成为世界中心的存在感呢,通通都没有,不是什么大神的后裔转世,没有什么高人指点武艺,甚至想做一个普普通通的男子都不能, 他没有过去,也注定不会有未来 。双越都是被制造出来的生命,如果说越祈的存在只是为了杀死祝敔,那么越今朝的存在只是为了帮助越祈完成这件事,算起来 算得上是仙剑历代最惨男主 了。


初到天晴之海时,越今朝接受自己的过去是被越祈所抹杀这件事已经非常痛苦勉强,而这个人最后却不得不接受了比这更残忍十倍的事。 他不过是个被制造出来的,带着使命的天生残缺的生命 ,但这时的越今朝却能坦然对他的制造者扁络桓说:「你有只属于你的回忆,我有我的。因为这些回忆,我们才成了现在的我们。 我就是我,和你是完全不同的两个人。


其实越今朝并不是一个无私的人,他的人生哲学一直是明哲保身的,最大的心愿就是能一直守护越祈,但这样一个明明应该是现实的乃至是市侩的人心中的正义爆发出来却是如此惊人。 这个人有着像云天河一样我命由我不由天的反抗精神,他对命运的安排嗤之以鼻,同时又积极想改变自己的命运, 他是叛逆的,不屈服的,这也正是他证明自己真正活着的方式 。他的设定在仙剑历代中是一个特殊的存在,他像是顾寒江所栽种的那棵奄奄一息的树,生命短暂注定消亡,然而对于一棵树来说,反抗悲催的命运拼命活着是唯一的追求,越今朝原本也是如此,但最后他却选择帮助越祈消灭祝敔后消失,甚至放弃了守护越祈。 人非草木,对于人来说,有比生存更高贵的事,与其简单地说越今朝杀生成仁,不如说他终于证明了自己生命的意义


仙六的主角不再单纯地是纯净良善的化身,性格中参杂了更多复杂乃至黑暗的东西。 洛昭言生命里被兄长吸食,自知只能活到二十多岁;明绣童年悲惨,自小见识了人类的自私懦弱;居十方双亲早逝,被盟中人排挤欺负;闲卿被人类欺骗,失去一半修为。正因经历的痛苦和不公,洛昭言执着于洛家和自己的名声,想在有限生命里做更多善事留名后世;明绣孤僻乖戾,不但对妖类深恶痛绝,亦不愿与人亲近;居十方胆小自卑,甚至因自己的懦弱连累了队友;闲卿淡泊世情,这份淡泊中却带着对人情的疏离。


比起前代的人物, 仙六的主角因为这些性格上的缺陷,多少会让人觉得「不讨喜」 甚至前期主角团之间的关系也非常紧张,众人互相提防,颇有点尔虞我诈的味道 。然而, 经历造成的性格缺陷同样也可以用经历治愈,在仙六的故事中,与其说主角团是组队刷怪,不如说主角团在互相疗伤,无论是多么痛苦挣扎多么无法与人言道的过去,在一次次的同生共死后,主角们终于能够敞开心扉,不但是互相接受,更是让长久不见天日的心灵打开了一扇窗,阳光照进来驱走了黑暗和阴霾


像火影【红莲】歌词里写的那样:「有光的地方必有阴影」,相应的,有阴影的地方也一定会有光,只要解开了心里那把锁,阳光就会照进来。


再说一说仙剑六的女主角越祈, 越祈心灵澄澈,天真无邪,原本是为了杀戮而存在的她却仿佛也是光明的化身。 越祈给每个人带来欢乐,她是第一个真正接纳居十方做朋友的人;无论明绣再怎么嫉妒越祈对今朝的依赖,再怎么嫌弃她不会独立思考,也只有越祈的温暖天真能让她手足无措;而对于今朝来说,越祈更是他几乎唯一的动力来源。越祈的心智或许真的是洛埋名口中的白痴,但是如果没有她的存在,各怀心事的主角团气氛就真的太沉重太沉重了。


除了主角团之外,衡道众的四统领嬴旭危、葛清霏、扁络桓、绮里小媛,天晴之海的临渊,溯璇的塑造亦是可圈可点。 洛埋名作为一个站在智商制高点,却最终没能撑到最后的大反派,那种既冷静又疯狂,既残忍又深情的性格,更是令人拍案叫绝 。甚至包括游戏中的一些小人物,正武盟的陈千军、乌岩村的石家大娘、昙华洛家的洛宁都能令人印象深刻。


纵观仙六整个故事,每个人都有自己的故事自己的人生,是既独立又相关的个体,没有哪个人是纯粹为了剧情为了另一个人存在的,每个人都性格都是复杂而变化的,有着自己的成长轨迹。虽然普遍存在一些用力过猛的痕迹,但瑕不掩瑜,整体来说,这一代的人物塑造是非常成功的。


(3)势力

仙六的势力分为正武盟,衡道众,天晴之海三派,即人类,世界警察,禺族。 祝敔作为禺族首领,想以热海的力量和人类的生命力治疗禺族;正武盟所代表的人类为求自保,与天晴之海敌对;而以嬴旭危为首的衡道众作为世界警察,因为祝敔上古神兽的力量太过强大,无法抗衡,因此希望以伤亡最小的方式满足祝敔,维护人间的平和。 三个势力既互相敌对,又互相牵制,加上嬴旭危为了给祝敔提供人类生命力所创的邪教启魂圣宗,以及想利用三派之争解除热海血缚的热海守护者洛埋名,几个势力之间形成了微妙的平衡。


溯璇有一句话:「人类想活下去,我们禺族就不想活下去了?」 三派为了各自的生存和立场,斗智斗勇,时而合作时而对立 ,正是印证了「没有永远的朋友,也没有永远的敌人」这句话。也 不能简单地去评判谁对谁错,谁是正义谁是邪恶 ,夹在三派中间的主角团,更是时而帮助人类,时而帮助衡道众,最后又帮助了禺族,最后被明绣自嘲是「人间妖邪」「极恶四凶」,落入里外不是的人的境地,但却问心无愧,无怨无悔。


三足鼎立的势力突破了往代简单的正邪对立,虽然故事里有些部分交代不清(例如衡道众的创立,衡道众众人几乎可以说是毫无私心的道德楷模),仍然令人耳目一新,大有看头。


(4)情感

仙六是唯一一部男女主角之间不是明确爱情关系的作品 。虽然我也不能确定说双越之间一定不是爱情,只是纵观全篇,越祈的心理年龄大概比仙剑二的李忆如还小,不太可能产生男女感情。何况今朝本来就是扁络桓换出来的,他对越祈的感情基本就跟扁络桓对绮里小媛的感情差不多,两个人在对话中也曾这样类比,所以双越之间的感情我个人以为还是亲情和依赖居多。


这里多说几句 扁络桓这位堪称仙六第一悲情人物的美男子医生 。他聪明绝顶,他妙手回春,他从故事开始就明白自己的命运是会从这个世界彻底消失,连最熟悉的亲人朋友都不会在记得他,但他无法去怨怼命运的残忍,因为这样的命运,正是他自己选择的。这个人真的算是为六界苍生牺牲了一切,所以他换出来的越今朝跟他相似却又不同。 越今朝的油滑,自私,眼里只有越祈,这些被玩家所诟病的缺点,何尝不是包涵了扁络桓对绮里小媛的愧疚,寄托了希望自己能自私一点,为一人生,对一人好,为一人死的愿望呢?


仙六的情感观与往代很不同的一点是,追求情感的独立。 仙剑历代都是以情动人,痴痴缠缠,主角们最大的追求都是能和心爱的人永远在一起,而这一代却是——你失去我也能过得很好。要论感情的依赖,恐怕历代无过于双越,但两人相处的过程却是今朝慢慢放手,让越祈成长起来的过程,后期今朝知道了自己终将离去,更是加快了放手的速度。感情固然美好重要,可是两个人幸福的前提是各自都是自由独立的个体。 从一开始对越祈的过度保护「她离开我不行的」,到后来鼓励越祈去结识朋友,独立思考,正是今朝的放手让越祈从一个只会说「我听今朝的」的孩子渐渐成长为一个坚强独立的人,越今朝虽然是为了守护越祈而生,但他并不是越祈的附庸,同样的,越祈也不是今朝的附庸。


(5)思想

仙剑历代都在讨论命运的问题 ,从一开始的轮回宿命论,女娲族的宿命是为了苍生牺牲,李逍遥即使回到过去也无法改变结局,到仙剑四的云天河喊出「我命由我不由天」的最强音,但即使是最具有反抗精神的仙剑四,云天河也因射落琼华派而遭到了天谴双目失明。关于命运,仙剑的论调一直是命运不可更改,如果逆天而行,必将付出巨大的代价。


仙剑六也是围绕命运展开,九泉中有能够逆转时间的雾魂,也有能窥见未来的无垢,男主越今朝的左眼也有能窥见未来幻影之能。但这一代却推翻了宿命之论,正如越今朝与顾寒江的一段对话。


顾寒江:天轨运转,六界众生皆遵循天道而行,既是循理而动,便有迹可推,这岂不便是命运?

越今朝:……如果命运存在,人的一生早就注定,不能改变,不是太没意思了吗?我宁愿相信,世上并没有命运这回事。

顾寒江: 依我所见,未来有无数可能,然而依循天理,总有一种可能是看似最易成真的,世人称之为命运。但若有人以足够违逆天轨的信念和力量,令其走上另一条路,却并非绝无可能。 简单说来,便如这棵树,若由它自生自灭,它已必死无疑。但若得人相救,它自己也奋力求生,未必便没有生路。

越今朝:前辈说得不错!

顾寒江:命运是否存在,能否自己选择走向,或许将来你能亲自见证。


这一段话的思想贯穿仙六始末,无垢可以窥见未来,但无垢窥见的不幸未来却能在众人的努力下改变,雾魂能够逆转时间,众人就利用它将未来引向好的一面。一直排斥成为无垢守护的明绣,一开始说:「我只是讨厌看见未来却无法改变,并不是认为师父守护泉眼没有意义!」,最后却以自戳双目为代价窥视未来,改变了人界覆灭的命运。


命运只是一种可能,而未来最后的走向,却在人为。