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如何评价【仙剑奇侠传六】?

2015-07-17游戏

咱也别说那些虚的,就看图说话。

UPDATE: 更改了仙3外和仙5外的图,补完了全系列的对比

经典仙剑上市的时候:


同时期日本游戏水平(最终幻想6)

同时期美国游戏水平(毁灭公爵3D)

第一回合比拼结果:仙剑>毁灭公爵>FF6,画面基本上伯仲之间,毁灭公爵那种伪3D讨好眼睛上还不如2D的仙剑呐。

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Round 2

2001年新仙剑奇侠传上市,老仙剑的「高清」重制版

2001年上市的日式RPG经典:FF10


1999年,美式RPG经典:暗黑2毁灭之王


第二回合结束,FF10惊艳的画面表现秒杀美式RPG经典暗黑2资料片,不过暗黑2用的去年的引擎,这个比较不太公平,另外可玩性暗黑2秒杀另外两作。

但是单纯从画面表现来说 FF10>新仙剑>D2X

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Round 3

2003年初,使用新仙剑引擎的仙剑2上市,剧情紧跟老仙剑,不过流程很短,情节老套,反响一般。


同样2003年,同样的外传性质的FFX-2


2002年美国上市的上古卷轴3晨风


第三回合结果,欧美的真3D RPG随着技术的进步开始异军突起。国人也意识到了3D化是大方向,于是抓紧研发真3D的仙剑3

本轮结果:FFX-2 > 上古3 > 仙剑2

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Round 4

2003年 仙剑3上市的时候画面

上市两年多的格兰蒂亚2 (最老的DC版2000年,PC版2002年)

同年上市的魔兽3冰封王座,也是经典,也是Q版3D

看到没,其实当年仙剑3除了画面偏卡通意外,并没有落后欧美日太多。

本轮结果:平局。

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Round 5


2004年同引擎的仙三外传上市。



看看这一年别人把游戏画面做成什么样子了

2004年11月,DQ8

2004年11月 波斯王子 武者之心

结论:波斯王子>DQ8>仙剑3外传,差距开始拉大

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Round 6

2007年仙剑4上市

一年前的2006年,最终幻想12

一年前的2006年,上古卷轴4

结论:欧美赶超日本,国产末尾。差距拉大了哟,国产勉强达到最终幻想10的水平。

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Round 7

2011年剑仙五上市

一年前最终幻想13上市,恶评如潮,仅看画面

2011年质量效应2上市

结论:欧美第一,日本第二, 国产末尾。差距已经拉大到数量级上的差距了。日本在3D技术上稍有赶上,紧咬欧美,国产的仙5和仙4没啥变化。

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Round 8

2013年仙剑奇侠传5 前传


2011年 最终幻想13-2


2011年11月上古卷轴5

同样原地踏步中,没什么好说的。

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ROUND 9

2015年仙剑6 (最高特效)

2015年 异度之刃X


2015年 巫师3:狂猎

结果:欧美的游戏画面已经达到电影级了,日本也紧随其后,国产?喂,醒醒,今年是2015年了,不是2000年的PS2 FF10的时代!

老姚,说好的虚幻3引擎呢?你就给我看这PS2时代的画面?

还有同一家公司轩辕剑部门的员工,也满嘴放炮:

如何评价【轩辕剑外传穹之扉】制作人杨渊升针对巫师3的言论:「200人三年的制作规模,我们真的也可以」? - 游戏


别人在千里跃进,咱们在闭门造车。历史和当年清末闭关锁国,落后挨打,何其相似?

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P.s. 无意间看到这款当年河洛工作室的【武林群侠传】完全版游戏快上市了,说实话,与其60元给大宇那帮不争气的,不如支持一下国产单机的希望:

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