当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么有那么多二次元MOD射击游戏,没有人愿意认真做一款二次元射击游戏?

2019-04-20游戏

这个问题的答案其实很明显,因为做二次元MOD比做一款二次元射击游戏简单的多。MOD只是在原有射击游戏的基础上包装一层「外壳」,并不会触动游戏的核心内容,只需要考虑MOD是否有趣即可,但制作一款独立的射击游戏可就没那么简单了。

首先是技术方面的问题,从目前市场上比较热门和比较经典的射击游戏来看,出自国内制作者之手的,基本没有。国内的厂商进行过尝试,但做出来的成品质量根本连及格线都达不到。对于射击游戏来说,数据平衡、枪械的手感调整、地图设计等等,都需要有常年的开发经验做基础,单单这一点,就卡掉了国内大多数的制作团队。在国内,找能做好RPG的制作组一抓一大把,但想找一个能做好射击游戏的屈指可数。

这还仅仅是传统的射击游戏,如果再融入二次元的属性,开发的难度会更上一层楼。增加了二次元元素之后,除了单纯的射击游戏玩家之外,游戏也会吸引到一批二次元用户。他们与射击玩家之间的交集可能并不大,也没有那么「硬核」,所以,制作方要考虑的东西要更多。

二次元是一个很核心的圈子,二次元用户也很挑剔,因此如果想做二次元游戏,对于角色的设计,一定要符合二次元玩家的口味。双马尾、呆毛、loli等各种二次元用户想get到的「萌点」,在游戏里该如何凸显?科幻、写实、娘化,究竟哪种题材更适合用户的口味?这些都是制作者需要考虑的问题。尤其是对于核心的二次元用户来说,一些「伪二次元」的内容,不但不会吸引他们反而会招来反感。

哪怕是选对了题材,对于风评的把控足够好,但也依然要面临上述技术方面的问题,枪械的数值怎么设计?难度高、硬核会吸引传统射击游戏玩家,但这群玩家更多的会倾向于比较写实,模拟战争的题材;而二次元用户对难度过高,过于考验反应的硬核射击游戏不感冒,但一味的降低难度又会影响游戏的可玩性。

这要求制作方在难度方面找到一个合适的点,才有可能让这两拨主力受众人群都能喜欢同一款二次元射击游戏。至于二次元方面的内容把控和核心射击体验,二次元的方面优先级应该更高一些。毕竟二次元部分相当于包装,而射击体验部分相当于是核心。你做的游戏如果连「卖相」都不好,又会有谁想去体验?

因此如果想要做一款拿得出手的二次元射击游戏,一定要懂二次元,熟悉二次元风向的变化,知晓当前的热点以及用户想要什么,这要对二次元游戏有相当多的开发经验。在国内,有二次元游戏开发经验的厂商也是凤毛菱角,但有一定规模,有资金支持和开发实力,能跨进制作射击游戏这个门槛的更是屈指可数。若说有可能开发出优质的二次元游戏,开发了【300英雄】的跳跃网络应该算做其中一个。

此前我也是个【300英雄】的玩家,后来因为工作太忙,没时间玩一局数十分钟的MOBA游戏,所以只能当一个偶尔看看视频的「云玩家」。【300英雄】作为一款二次元题材的游戏,可以说是相当优秀,无论是对于二次元玩家的口味把控,还是对于游戏的数值设计都相当出色。尤其是制作组对于玩家的态度可谓是相当「端正」,善于听取玩家意见。

跳跃网络并不是没有过进行二次元射击游戏的尝试,对,我要说的就是【枪界】。我本身也是个射击游戏的爱好者,同时也是个二次元玩家,算是处在两个受众群体的交集区域。【枪界】我也体验过,老实说并不是非常优秀,有点刚过及格线的意思。

游戏又优点也有不少缺点,优点就是在二次元方面的内容把控上做的恰到好处。或许是【300英雄】的开发经验起了效果,游戏在角色的塑造和枪械外型设计方面,都做的相当出色,建模打磨的也相当细致。在立绘和声优方面做的也是可圈可点,尤其是声优方面,几乎聚集了雨宫天、竹达彩奈、户松遥、斋藤千和、悠木碧等日本一线的声优。另外游戏还找到了国漫【雏蜂】做联动,制作组的用心和态度可见一斑。

但在射击游戏的部分,【枪界】还有些薄弱,首先是动作僵硬的问题,这在国内的射击游戏里几乎是通病,对FPS游戏还好,毕竟自己的动作看不到,但对于TPS来说,动作僵硬的问题带给体验的影响太大了。跳跃不屈膝,移动像平移,在战斗时很容易出戏。

另一个就是射击手感和数值把控的问题,射击手感这东西,是很「玄妙」的。枪械的后坐力反馈,枪口的硝烟、火光,击中敌人的显示、音效等等,都会影响射击的手感。这需要有十足的开发经验,或许有人会觉得【枪界】这种突突突很爽的游戏不怎么需要手感,但你只要看看ow就知道了,哪怕是突突突股也可以做的很爽。

而数值对于有PVE或者主攻PVE的射击游戏来说,也是大难题,很有可能会出现游戏进行到后期,数值控制不住,需要官方统一调整的情况。做好这点,同样需要经验。

如果没有十足的开发经验怎么办?只能细细打磨,慢工出细活。由此看来,【枪界】还是有潜力的,毕竟它的二次元部分打下了一个比较好的基础,至于枪械手感等问题,可以细细的打磨,慢慢的调整,只要态度足够端正,愿意倾听玩家的意见,会越来好的,好在跳跃网络最不缺的就是对游戏制作和打磨的良好态度。

国内的射击游戏制作环境真的很差,在这个做MMORPG稳赚不赔的市场,做射击游戏有可能赔的血本无归,更何况是做一款二次元的射击游戏,赔本的可能性更大。但没有人尝试,就永远都会原地踏步。所以作为一名硬核射击游戏玩家,我对【枪界】还是相当有好感的,毕竟有人愿意尝试是好事,我想多给【枪界】一点时间,凭借着制作组的态度,未来也许会有惊人的展开。