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请问游戏特效如何?薪资,发展路径,以及如何应对中年危机?能否推荐下转行可行路径?

2023-05-19游戏

先说一下自己,我父辈是也是在深圳做室内设计的,自己在大学期间跟同学创业,主要负责各部门对接,接触过一段时间的游戏美术,对于建模,特效,原画了解一点点,学艺不精,若有说的不对的地方欢迎指正。

首先,对于室内设计的了解,我认为如果要转型,游戏场景搭建对你来说应该更好上手,这一块内容包含的内容比较多,包括你谈到建模,有时候也会用到特效,其实在大公司中,成为「建模师」或者「特效师」之前,你还会分到具体的部门,就像室内设计会分成几个模块,厨房,玄关,卧室,餐厅等等。在游戏中,也会分成角色设计,文案设计,场景搭建等等等等,而每一个部分的内容制作量都非常庞大,所以小作坊可能一位设计师会负责多个板块的制作,而大公司则会让多个设计师来负责一个板块的制作。

那对于你来说,场景这块应该是你最好上手的板块了,你学习过室内设计,那肯定对空间感的感知会更好,那对于场景搭建来说,如果你比较排斥建模(其实你如果真的想入行,建模这个你早晚得学)那就可以先从普通的游戏场景效果图开始接触,从自己常玩的游戏角色入手,去参考人物背景,搭建出他的生活空间,初学者就是要不断堆砌失败作,有一点经验了之后开始以个人接点活做,等你能够准确抓取人物性格喜好,并根据游戏背景能粗略说出某个板块(比如卧室)的某个细节,那你基本上能过我这种三流小厂这关了。

接下来来具体回答问题(顺便吐槽)

1.发展路径如何?难做到主美(管理岗)?(了解到的情况是,主美一般是原画和建模出身的,特效的极少,如果一直走技术路线,也算是执行岗了,容易被新人替代,而且新人还更有体力。或者说做到组长?朋友说你怎么那么有自信,能做几年还不知道呢),担心转行过去做不了几年

做游戏,目前的天花板就是老米,腾讯,网易等大厂了,三流小厂的主美可能顶不上一个老米的小组长,不光是设计水平,还是薪资水平。从你的问题详细里我觉得你对游戏行业和美术行业的了解还太少了,美感的搭建和对公司项目调性的把握度,这都是要花很多时间来熟悉的,你现在担心自己被替代,我的建议是立刻退休回家种田,在人类历史中,我还真没发现有什么人是真正无法被替代的,与其担心来担心去,要不你就化为动力努力打怪升级,要不就直接原地摆烂。

2.对应的实际薪资如何?(对于普通人来说的薪资参考,而不是大神)
3.目前就业环境对新人如何?(去培训班学的话,学费很贵尤其是线下班,3.5w起步,对于一个家庭环境一般的农村人,是重资投入了。现在的环境(2023-2024)也担心学完找不到工作。)

这俩一起答,任何技术性岗位,新人薪资都低,你想赚大钱,要不去翻刑法,要不跑市场。三流小厂要有经验,大厂更想要新人(指没有在其他游戏公司任职过的),我们经常劝想转行的,你要做好两三年工资5000以下生活的心理准备(在深圳,二线城市4k,三线差不多3K左右),从国内的游戏市场来说,现在游戏寒冬已经过去,如果你在18年开始做储备,那你现在就是茁壮生长的时候了,那如果你现在连种子都没有,那你得更狠得下心学习,至少每天花2小时以上的学习才能赶上现在的井喷期,如果你三天打鱼两天晒网的,那也许咱们能一起看看下个游戏寒冬什么时候来?哦忘记说培训班了,这么说吧,B站是个好东西,而且免费。外面的培训班甚至不如大学课程

4.如何应对中年危机?
5.没考虑过能做TA,TA太难了,美术和程序都要达到专业标准。朋友劝我不要有做TA的天真想法。
6.加班多吗?(因为在制作流程上处于流程末端,而时间更多给了美术去试错和模型落地,因此留给流程末端的时间就比较少,需要经常加班?)

现在青年指18岁到35岁,你才27岁你在想瘠薄?真想应对中年危机?最好的办法,不婚不育,根本不存在中年危机,3000工资也能活,1万工资也能活。TA怎么了,老刘36岁写的流浪地球,你36岁带领中国市场拿下第一个3A游戏,力压全球行不行?做个男人做梦都不敢做了?加班?你去看看哪个互联网公司是不加班的?不加班的那叫互联网公司的物业,不是互联网公司员工,哦,也许还有前台和搞卫生的大姐。

7.看了下要学的非常多,而且知识更新的速度很快,一不小心就会掉队被淘汰
8.能否推荐下转行可行路径?

废话,你现在从头开始学种田,学的东西也多得很,知识更新也很快,你还在一根根插秧,人家机器一次一百根。但!旧知识不能用吗?也能用好不好,掉队不会爆炸,你要担心被淘汰你就努力学,要不然你就老老实实稳扎稳打,今天才抽的新角色,明天就担心退环境,你在说什么鬼?

转行可行路径告诉你了, 没有近道没有近道没有近道! 学艺术除非你是天才,不然都是靠勤能补拙的,你第一天画个一百张10分作品,第二天优化前一天的一百张作品,每个作品提一分,后面不断重复,你三个月后就是大佬。