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请问游戏特效如何?薪资,发展路径,以及如何应对中年危机?能否推荐下转行可行路径?

2023-05-19游戏

「由于AI和个人努力程度不够的原因,本来想去游戏原画的,但是零工作经验想社招入行,加上校招新人可能都比我厉害的情况下,已经不太可能了。而且我这个年纪就算从外包做啥,花个几年再去中小厂研发,再去大厂,那时候可能也只是个高级或者资深,年龄也30+了,做不到管理岗就被优化掉了。」

这个判断是对的。

「为什么不选建模?想想都觉得太累人了,而且没有特别大的兴趣?感觉就是纯执行,血汗工厂的意味。」

任何低级美术岗位都是纯执行,因为你没有设计能力。而建模对设计能力要求不高,而原画或者动效对设计能力要求很高。所以没有天赋的人建议选建模,因为这是唯一一条通过努力就能活下去的道路。

「为什么选特效?一是缺人,二是薪资不错(boss上看是这样,坐标深圳),三是感觉特效还挺帅的(也可能是围城,不了解实际工作情况如何)。」

首先,对于游戏公司来说,所有岗位都缺人。无论是原画、模型、动效,全都缺人。本质原因是项目组要求高,而符合条件的美术师少。大厂为了留住优秀的美术师,能开出几百万的年薪,能答应非常离谱的条件。但是对于低级美术师来说,无论什么岗位,都不缺人,因为全都面试不通过。美术这行业,量是不能代替质的。

新人入行美术,目前有一个新兴职业:咒术师。凭借AI辅助,低级美术能产出中高级美术才能产出的资产。 AI对于新人来说是机会,对老人来说才是诅咒。 你本来就竞争不过其他美术师,没有AI你也找不到工作。有AI辅助反而有一线生机。

「发展路径如何?难做到主美(管理岗)?(了解到的情况是,主美一般是原画和建模出身的,特效的极少,如果一直走技术路线,也算是执行岗了,容易被新人替代,而且新人还更有体力。或者说做到组长?朋友说你怎么那么有自信,能做几年还不知道呢),担心转行过去做不了几年」

首先,很多游戏公司就没有纯特效岗。人家岗位叫动效,指的是动作和特效。只会做特效,本来就很难找到工作,还谈什么发展?任何美术岗位都能升职成主美。之所以主美大部分是原画出身,是因为主美需要比较强的设计能力和审美能力,而原画岗位也需要这些能力。

「对应的实际薪资如何?(对于普通人来说的薪资参考,而不是大神)」

已经很多年没用过纯特效了,不知道。如果说动效的话,我9k-30k的都用过。每个公司和项目情况不一样。

「目前就业环境对新人如何?(去培训班学的话,学费很贵尤其是线下班,3.5w起步,对于一个家庭环境一般的农村人,是重资投入了。现在的环境(2023-2024)也担心学完找不到工作。)」

对天才很友好,对普通人非常不友好。不过找不到工作就降薪,降到服务员、外卖员的薪酬水平,肯定能找到工作的。外包欢迎你。

「如何应对中年危机?」

中年危机并不是指找不到工作,而是要降薪。我认识的一个曾经蛮贵的主美,已经帮自己砍一刀,再砍一刀,接了25k的offer。年龄大了,水平上不去,又要养家糊口,只能如此。

水平高的,不在乎中年危机,年岁大代表经验充足。但如果你的水平永远是工具人,那年龄大了就是卷不过年轻人,只能选择拿更低的薪酬。

特效行业,更是上手简单精通难。上手就是简单学学软件,到网上素材库下载资源,之后拼吧拼吧就交付了。看看论坛案例,下载一些插件,也可以实现看似酷炫的效果。精通,你首先要会画能量吧?你知道不同美术风格的动效风格要做成什么样吗?怎么把握节奏,怎么传达情绪?怎么表现性格?

「没考虑过能做TA,TA太难了,美术和程序都要达到专业标准。朋友劝我不要有做TA的天真想法。」

明智的选择。

「加班多吗?(因为在制作流程上处于流程末端,而时间更多给了美术去试错和模型落地,因此留给流程末端的时间就比较少,需要经常加班?)」

分公司。PM排期合理,就不会加班。如果只是因为流程末端时间少,所以加班,那岂不是等别人工作的时候,你可以疯狂摸鱼划水了?

「看了下要学的非常多,而且知识更新的速度很快,一不小心就会掉队被淘汰」

互联网行业所有岗位都是这样的吧。

「能否推荐下转行可行路径?」

容易赚钱的行业都写在刑法上了,现在哪有好走的路?个人建议,家境不好不要做美术师,除非你特别喜欢。想赚钱,建议学下按摩,赚钱不比美术师少,还不用担心中年危机。