当前位置: 华文问答 > 游戏

【英雄联盟】里哪些技能看起来像是凑数的?

2020-01-31游戏

挖煤来啦!

有一说一,挖煤第一眼看到这个问题,觉得是个非常好的问题,在探讨现有英雄技能的合理程度,交互性,以及和背景故事的契合性方向上有很大的空间。

但是看了一眼大多数人的回答,emmmm, 凑数应该不能等同于不强吧。

咱们从字面意思理解一下,英雄联盟大部分英雄一共5个技能,咱现在设计师设计出来4个,差一个想不出来了,随便安一个没啥关联的得了。

这叫凑数。

我精心设计一个交互性强,背景故事相关的技能,是,可能设计的不太强,但是你不能说我凑数啊!

凑数的技能有没有?肯定有。设计完美的英雄就那么几个,这些年重做的英雄也不在少数,重做之前的英雄有些技能多多少少都有点凑数。

上面这位咱们大家都认识,我真心实意地问大家,大家也摸着良心别摸着情怀回答:利刃华尔兹不凑数吗?

利刃华尔兹可以理解成剑圣Q的加强版,但是剑圣的核心技能也就这一个,整体设计思路也是围绕Q技能:普攻减CD,击杀减CD,这是剑圣在团战中生存的必需品。

可是老版剑姬的任何一个技能和利刃华尔兹都没有交互性,完全没有。

(如果Q技能接近敌人才能用利刃华尔兹也算交互的话,那当我没说)

看看现在新版剑姬,整体设计思路围绕着破绽,QWER都可以围绕破绽做文章,整体的合理性和可玩性大大提升。

素材来源哔哩哔哩

其他moba游戏我玩的少我不乱说,英雄联盟近些年的设计思路非常讲究一个 整体统一性

无论是技能之间的交互,还是技能和背景故事的交互,都让我们感觉到——每个英雄都有自己的设计核心,而不是随意拼凑出来的一个英雄。(做得好不好另说,但是整体是在朝着这个方向发展。)

技能之间的交互是为了提高可玩性,技能和背景故事的交互是为了玩家的归属感以及游戏文化完整性的考虑。

我说个例子,塞拉斯最开始放出技能视频的时候,我和朋友们一致认为这是个肉搏战士,或者AD刺客,当知道他是法师的时候,我们都感觉到了强烈的违和感,但是读过背景故事之后,又感觉这股违和感消失了。

这就是整体统一性带给人最直观的感受——不违和。

强度平衡——技能交互——背景相关这三者做的非常好的时候,这个英雄姑且可以被称为「完美。」

都能想到谁?我第一个想到锤石。

那当技能组中出现打破 技能交互——背景相关 这两者的技能的时候,我们可以称这个技能为「凑数。」

以上是我对凑数的理解,下面开始说说在当前版本,我依然觉得哪些技能算是凑数。

莫甘娜:

法术吸血是比较远古的一个概念,吸血书就叫远古意志(有理有据),以及过去瑞兹的大招。

现在虽然没有法术吸血,但是有全吸血——征服者,海克斯科技枪刃。

喜欢这些东西的法师都有谁?

瑞兹(征服者刚改动的时候流行过一段时间),卡西奥佩娅,卡特琳娜,阿卡丽。

这些英雄有什么共同的特点?

都会在中近距离和敌方进行纠缠。

瑞兹想打几套EQ就得在附近,不能走开,蛇女的走E更是一直和敌人保持中距离,卡特和阿卡丽则是跳进人群周旋。

他们具有持续伤害的技能组造就了这个特点,同时这个特点让他们更容易受到伤害,综上所述决定了他们很适合法术吸血/全吸血。

莫甘娜呢?

在不使用大招的情况下,「纠缠」这个词怎么也联想不到莫甘娜身上。

Q中了,放个W就好了,Q毕竟是禁锢不是眩晕,你去A人还容易挨打,离远远的就行,不挨打也不需要吸血;

Q空了,你放W也吸不上来,没几个人站你W上面让你吸;

使用大招的时候,要么大招先手,要么Q先手,Q先手控制链接上基本上也不需要法术吸血,R起手还是像刚才说的,你Q不中W也吸不上来。

我翻看了背景故事,莫甘娜和「吸血」也联系不到一起去。

综上,莫甘娜的法术吸血我认为属于有点凑数的技能。

还有谁呢?猴子的被动也有点,但是人家都要重做了,先不说他。

我翻了翻英雄列表,找到了一个狗熊的被动,但是狗熊也要重做了。。

关于妮蔻和蒙多,我说一句,这两个英雄的技能做的确实不是特别好,但是无论从交互性还是背景故事来看,都有一定的合理性,我认为不能属于凑数。

先这样吧,暂且就一个莫甘娜,欢迎评论区讨论。