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【英雄联盟】里哪些技能看起来像是凑数的?

2020-01-31游戏

我这个回答不针对数值强度,只针对机制,讨论几个设计上来看像是凑数的技能。

什么叫针对机制来看,从设计上像凑数的技能呢?简单来说就是这个技能或是不像是这个英雄模型应该使用的技能(想象一下假如猴子的q是船长的q,一个拿着棍子的猴子从屁股里面掏出一把手枪),或是机制上和英雄主题/其它技能不契合(比如你把vn的w被动给了烬,让一个固定攻速的英雄要靠频繁普攻打一个人,就很奇怪)。

第一种,和模型有些格格不入的技能,其实非常少,因为拳头设计大部分英雄的流程是:画一个很好看的英雄->给她配上一些好看的武器和可能的背景故事->想一下这个英雄应该是个什么类型的英雄->为其设计技能。只有极少数的英雄是先有一个比较明确的技能机制的想法,然后依照这个想法去设计这个英雄应该长什么样子的。

比较值得怀疑的就是妮寇,妮寇的qer属于比较典型的凑数技能,一个以披上伪装外衣为核心的英雄,却有着典型法师的控住打一套的技能组,让人不禁怀疑设计师是不是想不到太好的点子就给了这么一套技能。(也不排除设计师就是喜欢变成残血ez的样子勾引人过来吓别人一跳,但过于脆弱的身板又让这个伪装技能没什么大用处)

比较典型的例子是轮子妈的e技能,一位使用传奇武器轮子的物理英雄,却拥有一个非常奇怪的法术护盾,虽然这个回蓝和保命的机制非常契合这位射手,但一个全部都是物理的英雄冒出一项魔法能力还是挺出戏的,比喻的话大概类似于茅山道士用导弹驱鬼。

(2/13更新)【插入一点关于第一点的说明,我这里指的不是这个技能本身强与不强,而是指这个技能由这位英雄用出来会不会有些违和。为什么我说轮子妈的e很奇怪,因为她的特点是一位使用轮子进行投掷攻击的英雄,她可以用这个轮子做出各种奇形怪状的操作,都没有任何问题。但是她突然用了魔法创造了一个护盾,就很奇怪。

举些类似的例子:一个人拿着法杖,我们会认为这个人可以使用各种奇形怪状的法术,就是召唤出来一个高达也不是很奇怪,但是如果这个人的技能是从法杖里面抽出一把加特林开始扫射,这就很奇怪。轮子妈这里的问题就有点类似州长扮演的终结者上一秒还在用机枪扫射,下一秒突然变身魔法少女了。】

第二种,机制上和其它技能不契合,这个相对就多一点,尤其在老一点的英雄身上特别明显,主要表现就是这个英雄的几个技能相互之间没什么配合,但是每个都很强,所以组合起来就很强。

在这个部分的讨论要注意两个问题:1、这里评价技能是不是凑数的,和技能本身强不强没有关系。比如说设计一个英雄,四个技能分别是女警q,亚索w,莫甘娜e,石头人r,被动给个凤凰被动,每个技能都很强,但是互相之间完全没有配合,这种就属于拿四个强力技能拼出来的英雄,也就是这里所讨论的凑数。2、有没有配合或者说算不算凑数这个其实是很主观的一件事,如果各位不认同我的标准也可以提供其他的标准从另一个角度去分析。

从第二种角度来看,凑数的技能比较多,这里也仅仅是举一些例子。

发条被动:发条其它的技能简洁明了,一切围绕着球来进行,但她的被动偏偏是一个需要本体不停的普攻的技能,其它技能和被动的配合寥寥无几(但是这个被动很强,有些时候会为了这个被动放弃球的操作,比如有一些玩家会一级学e就为了一级站撸打对面一套),其实如果把e技能的被动和自身被动进行交换,就比较合理。

龙王大招:这个技能确实很符合龙王的身份,但是一个从被动到位移技能全都是为了操纵行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很离谱。这个大招强行加了一个把人推到星轨位置的效果,但大多数时候推这么一下并没什么用,龙王依旧把这个技能当作一个收割/先手加速的技能来用。