从辐射2开始,本质上辐射是一个「后启示录主题乐园」,它是一个综合性的体验
所以你看发展到后来也很自然的成为一个开放世界游戏。
辐射一款游戏里可以包含无数个主题,有严肃的、有幽默的、有积极的、有讽刺的,诸多内容以事件和任务的形式给你,可能最不受人关注的,反而是所谓的主线任务了。
但地铁不一样,它是一个完全根植于一个主题中心,以主线流程为最重要游玩体验的线性游戏。它本质上是一场目的明确的冒险,而非自由的乐园。(我没记错的话,2033好像就没有支线和探索内容,纯纯的就是个线性游戏。)
当然你最后游玩下来感觉会不一样。