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同样是后启示录游戏,为什么【辐射】和【地铁2033】会有这么大的不同?

2016-02-07游戏

在美国90年代那种自信爆棚的时代定型主旨(黑色幽默)的Fallout系列的后核战题材只是个添头。

黑岛工作室一开始立项时是想做一个中世纪奇幻题材的游戏,Demo是一个穿着板甲的骑士在绿草地上走来走去,后面考虑过做太空题材,到再后面决定做成Wasteland精神续作才定为后核战末日题材。这种前提下它的核战主题真的没那么重要,只要愿意的话完全可以无缝改成世界大战(英克雷改成纳粹,超级变种人改成生化兵器)或者赛博朋克(英克雷改成荒坂,超级变种人改成赛博半机械人)题材,只要保留下黑色幽默主旨问题就不大。

Metro 2033系列我没玩过,只能泛泛一谈。冷战失败解体后的原苏联地区是处在深深的迷茫和压抑中的,这种负面烙印能在俄乌战争中双方混乱的意识形态符号中看出来,也体现在他们的文艺作品中。「反正不可能变好,再糟践一点又有什么呢?起码死前能爽一点」。