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如何看待媒体对乙女游戏「卷尺度」现象的评价?

2024-02-22游戏

唉~我也只能叹口气了

有些答主自己没玩过乙游,就刻板印象谈的「头头是道」。

不可否认,搞肉擦边是厂商的一种宣传的手段。

光夜第一次大范围扩圈是在「日日夜夜」,确实嘚承认卖肉的宣传效果。恋与深空能如此出圈也确实归功于叠纸卖力的营销卖肉。

甚至深空这老贼,在外网擦边擦得更癫。直接拿国外的「S喉」梗,吸引洋妞的目光。

卖肉能出圈这确实是事实。但不是事实的全部。

不是什么凡尔赛,而是出圈圈到的真的就是乙游玩家吗?!真的关注深空的宣传,是可以感受到的,姚润昊想要的吸引的是非乙玩家……就是没玩过乙游的新血液(现充也好,追星也好,腐女也好,男的也好……他都想要)

其实是废话,玩乙多年的玩家目光,根本已经不需要被叠纸「吸引」了,国内玩乙不可能不认识叠纸,大多数3年前立项时,就持续关注着深空了。在叠纸宣发看来,这已经属于不需要讨好的群体。所以他请腐女请男嘉宾,找影视区热门UP主和推特洋妞的商单合作,宣传战斗系统(虽然战斗手感是勾石一坨)。

现在恋与深空才一个多月。等呗,等它沉淀下来看看。

而作为现成的例子,光夜的留存客户,根本不会仅仅因为喜欢肉卡而留下。

北极光日常是摆烂,崩卡不断才是光夜的常态啊!它都崩卡了,你还指望留存的客户是冲着「欲」?

凡尔赛就凡尔赛,我就说要说:乙游玩家是为了「情」!

光夜「不懂乙」都什么年头的老黄历?那都得是它内测时的旧账了。连光夜文案大修过都不知道……就说这些?

但凡看看乙游玩家的社区现在也说不出它不懂乙这种话。

在乙游玩家的投票里现在能高票剧情讨喜的是【光与夜之恋】和【世界之外】

【世界之外】除了剧情文案塑造和男主喊名字这一特色以外,一无所有。一个被砍多年临时上架的项目为什么能生生从有着3年投入的3D项目【恋与深空】嘴里抢市场,畅销榜还一度打得有来有回?最终在国乙挣到了自己的一席之地,你们有没有想过?

因为,世外什么都没有,但它偏偏把深空最缺的东西做到最好了。

【世界之外】也可以扩出来说一下,它比光头还离谱。不,是比所有乙游都离谱……它端上来的东西你很难想象是身为大厂美术一直有美誉的网易做出来的东西。因为它甚至明目张胆的用AI卖卡,在邮箱里直言自己没有数值策划,然后真的数值爆炸!配音被人认真的分析鉴定为AI,笑发财但又真的是活人CV配的……巨大的草台班子,各方面粗糙的甚至不配和我玩过的很多小厂糊游做比较。

拿它同厂的姐妹对照一下美术资源。

【世界之外】的元宵贺图
【时空中的绘旅人】的元宵贺图

美术资源的精致程度一目了然吧。但是在社区反馈上,【世界之外】贺图是讨论热烈好评如潮。而【时空中的绘旅人】一如以往的「5」

(「5」这个梗是因为绘旅人是第一个也是到目前为止唯一一个官方认领了所谓「四大国乙」称号的,却屡屡在「四国乙」相关讨论中没有被讨论到,所以被戏称「绘旅人,无」。而因为流水低,有次日流水只有5美元,「5」又通「无」。)。

同样是男主元宵化,大家为什么欢天喜地的讨论明显并不精致的【世界之外】。而理都不理一直标榜着「精致画风」的【绘旅人】呢?

因为辨识度。绘旅人的男主刻画差到了连绘旅人坚持到现在的老玩家看半天也不敢断言五个汤圆里谁是谁的程度……一碗玩家根本都认不出来的五个团子,玩家能说道啥啊?显而易见的道理,但绘旅人制作组到现在都搞不明白。玩家想要的不是「一碗汤圆」(这碗汤圆可以指代很多东西,「精致二次元画风」「紫毛oc」「擦边买肉」「be结局」……)。

恋爱游戏的核心,是恋爱的对象!

而【世界之外】在男主特色的辨识度上达成了薄纱。

消音/事业/百元/抑郁

傲娇/卡皮巴拉/小狗/猫猫

一目了然。

这归功于游戏剧情内容上的塑造。只有精致的空壳没有内容是达不到这种效果的。

光夜和世外,不得不说猪鹅99,永远同台竞技。它俩定位的目标受众目前是最重叠的,也是俩最拎的清乙游市场的主体受众群体在哪儿的。发力点也相似。

118刚开服时,因为世外能喊玩家名字和无主控形象,世外是狠狠刮了光夜肉的。不少玩家因为世外的代入体验太过丝滑,阈值变高而导致对光夜愈发不满,甚至弃游。我自己也有所体会……有种割裂的无力感。

大家都说要把光夜打入冷宫。也确实这一个月以来在乙游玩家的社区里甚至很难看到有关它正向讨论的帖子。

今天它主线一更新,又全是了。回坑买号询价的都不少。这次主线更新可没卖肉昂。卖肉,无;但修罗场,有!它主线好像从不卖肉。但每次都看的人心软……

光夜「日日夜夜」出名,衍生出「光夜的特色是特色」的大范围调侃,哥们你就真信啊?就真以为光夜流水都是卖涩卡赚的了?光夜末日卡更是一次流水突破,那套卡全是死亡镜头,又怎么说?

说白了不是色卡流水高,而是 色卡能引起的社会讨论度更高罢了 。末日卡流水很高,却根本不会受到圈外人的审视和讨论。也因此,「大尺度」作为宣传工具是一剂效果迅速的猛药。

但如果逻辑是,色卡流水高就是玩家喜欢看卖肉的。那末日卡流水高,难道是因为玩家喜欢看躺板板啊?

虚假的光夜特色:卖肉色卡 ✘

真实的光夜特色:0 1 5 6 7 ✓

是大1说「我赛道终点的旗帜是你」小1问「可怜不是爱吗?」;是无限克制的6终于也会说「凭什么」;是对7每一次发出「一生只一次的请求」后他无可奈何的照做;是5每一声快乐飞扬的「未婚妻」;是0唱的【少年画像】……

说多少遍了,文案塑造是乙游的灵魂。我想要其他游戏乐趣的话,枪战也好竞技也好生存也好解密也罢……steam上多的是选择。乙游终究是一种文游,不是冲着文案剧情和立体丰满的男主塑造,根本无法接受乙游这种玩法乏味的游戏。日乙更多是小游戏都没有,纯点点点选择选项。

乙游玩家还真的就是「情」的追求>「欲」。有款乙游叫【像素男友】,男主都是一坨马赛克了,在tap好评如潮。

只有情到位了,欲才会有价值。因为那个人是他,才有意义。

而且欲也不是脱个衣服,简单露露肉……光夜的日日夜夜和热情至深两套当时讨论很高的卡都是擦,但五个男主擦的各有特色……这真是懂得人都懂。不懂的人应该也没兴趣听哈哈哈。

总之,想说有些制作组卷尺度也别没头没脑瞎卷……

比如绘旅人,也努力卖过肉。包括另一款1美元的乙游,也努力把自己男主往双开门性张力卖肉上靠,结果逆天改命了吗?卷尺度卷尺度,不但没有卷出好业绩,还把不少老玩家(包括本人)恶心跑了。努力努力白努力。居然会受「特色是特色」达到高流水这种大众误解的刻板印象影响真的把自己男主的个性特色毁了,简直蠢透了……归根结底是制作组拎不清。

听乙爪喘面不改色毫无波澜,乙游文案自推擦个小边面红耳赤,是谁?

文案男主塑造不好好做,就是1551的下场。(已知5美元是绘旅人,1美元的它?是?谁?这里是知乎,我就不提了~等潮水退去,就知道谁在裸泳。)