这个问题,不应该妄自菲薄,也不应该盲目自大。
先说消极的:
首先选角不够好,西游记的历史背景出了东亚的普适性比较差,同时造型也不够讨喜。
其次玩法本身要打一个问号,是纯战斗,还是有rpg的元素,这些也不够确定和鲜明。
第三是老外用户真的没有国内用户包容度和接受度那么高,中国游戏用户的量级和文化包容性,决定了在各个品类上,都有相当一部份受众。但是国外玩家真没有那么包容,他们的文化观相当狭小,这就决定了黑神话只能打品类用户,不能打题材用户,受众少了很多。
第四是主机开发和PC开发,本身也是两码事。
第五是国内的付费用户规模,远比大家想的小,很多人作为核心用户,总觉得你喜欢就行,这种想法是很狭隘的,不能破圈的游戏,注定没法赚到什么大钱,赚不到大钱的产品注定没法引起各类资本的关注。
而能否破圈,取决于边缘用户会不会买单,你自己买单有什么用。定价298,卖200万份,去掉分成才4亿出头,跟哈利波特一周赚的差不多。
你当然可以说,4亿一个工作室分还不够么,当然不够!采访的时候都说过,1小时1.5~2KW成本,20小时的流程,就吃干了收入。
何况,200万份都算是乐观估计。
想要中国文化传播,要的应该是卖爆,而不是单纯炫技,逐步沦为大厂的技术供给站。
再说积极的:
我们的文化要自信,没必要非要得到海外的认可,才算是成功,也谈不上向别人证明什么。
原神刚出来的时候,我写了个答案夸它好,说原神一定能成,很多人抓着喷我,后来原神海外也成功了,一大堆人又开始夸原神,似乎海外成功就算是为国争光了一样。
游戏作为娱乐化产品,首先要市场化,然后再技术化,现在国内包括大厂的风气都是,好像都认为自己跟游戏大厂的差距,只有技术一样。
明显是你玩法本身就不行。
而且黑神话,我们自己喜欢就行,你喜欢你买单,国内会越来越多你喜欢的游戏,现在的态势颇有一种,老外喜欢,我才喜欢的架势,本末倒置了。
中国缺原创文化,不要总是走在四大名著的肩膀上,修修补补。希望黑神话能够继往开来,走向巅峰。