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为什么游戏科学已经搞出了【黑神话:悟空】demo,但索尼微软却没争着签约独占游戏和第一方工作室?

2021-09-02游戏

1.游戏科学不缺钱:手游+注资

这话不是我说的,卡总说的、卡总说的、卡总说的。详见视频13分20秒,已经把【黑神话】和手游互利的机制讲的很明白了。【黑神话】的开发资金来源于手游,玩家认识到了【黑神话】自然也就对他们旗下的手游更加感兴趣,互利共赢。

腾讯注资这个事也谈一嘴,我不喜欢腾讯但是这事儿腾讯做的没毛病。游戏科学不缺钱,腾讯注资5%约等于没给钱也干预不了行政,腾讯的作用是牵头Epic中国提供虚幻5技术支持(腾讯在Epic持股40%)。目前来说Epic中国能给到的支持都给到了,【黑神话】确确实实需要虚幻5的加持。

对于腾讯:一来【黑神话】如果成功腾讯也能蹭个技术支持的门面;二来【黑神话】虚幻5开发经验腾讯也能受益,毕竟腾讯旗下也有不少虚幻引擎开发的游戏。这个观察学习的价值远远高于对游戏科学控股的价值。

2.【黑神话】计划全平台上PC:独占个屁

先扩大用户基数把名声打出去,大陆市场主机确实远没有PC体量大,要想获得大陆玩家的认同PC市场少不了。虽然我主要玩主机(一定不是因为我买不起显卡),但是【黑神话】这样的游戏普及越广越好。全平台收益也更大,各种角度游戏科学都是选择了最优解。

有人认为虚幻引擎不能上独占,其实是不对的,XBOX、PS和NS都有虚幻引擎的独占作品,Epic在虚幻引擎的获利方式是分红。所以主要原因还是受众问题,和引擎关系不太大。

你用PC、他用XBOX、我用PS,我们都有美好的游戏体验(误)。

3.欧美整体对中国神话不能说一知半解,只能说一窍不通,知道孙悟空的没有知道龙珠的多,这就是锚定效应、先入为主。文化输出不是一朝一夕就能完成的,得慢慢熏陶。

当然玩是不耽误玩,不懂日本历史也照样玩对马岛和只狼,但是完全不懂对游戏的理解和认可度会降低也是客观事实。

三清四御五老六司七元八极九曜十都,中国很多人也捋不清,比如在西游神话体系里,好多人也只是看了央视版西游就认为如来地位和玉帝一样高。

当然央视的改编也很精彩

文化认同感理解会快很多,这是思维模式决定的。熏陶、熏陶、还是XX的熏陶。

4.demo和做完是两个事儿

demo好只能说明前景好,电影预告能等于电影本身质量吗?demo和实际成品两回事儿的也不少(此处没有嘲讽赛博朋克2077)。

(严谨来说游戏演示不等于demo,demo要给玩家上手可玩,演示能够展示游戏特性即可。演示视频可以用高配置,然而游戏优化也是长路漫漫)

游戏科学新演示前也是多个视频自嘲

内涵:「谁不是一步一个坎慢慢来?」

5.假设你是索尼和微软的高层

作为一个外国人看的【黑神话】的现状是:一个常年没有3A出产的国家,有一个工作室按照他们的神话做了演示视频。

里面的文化很深奥看不懂也不关心,为了感同身受你可以理理解为国人对印度神话的态度,你在乎帝释天是谁吗,你只在乎你自己(误)。

再请问与孙悟空有许多相似点的印度猴神叫什么?

战斗很华丽但是也没有惊天动地的突破性技术革新。他们的预计成本是6000W美刀,他们的制作周期在3-5年,他们的收益无法估计。

其实技术才是一个厂商的核心竞争力,游戏科学为什么喜欢顽皮狗,因为顽皮狗技术是真的强。【最后生还者2】血崩是因为剧情,但是技术力是真的强,就随手抓物品这个算法,在游戏行业就是先进。想要积累技术,就得一点点笨鸟先飞,比如【黑神话】用虚幻5开发这一点就是吃第一个螃蟹,在虚幻5的第一步才是游戏科学的野心所在。

6.未知数太多

我不玩【原神】,但我很能理解为什么【原神】受索尼器重,是因为原神的完成度和收益都很明确,免费游玩加抽卡就是能赚,在免费游戏里完成度就是够用。

评论区 @春水 说的很准确:投资商和玩家的侧重点不一样,投资商看中的是收益,玩家看中的是游戏质量,厂商看中的是技术。游戏质量意味着高收益,但是不能简单等同,因为还有成本和风险。

7.【黑神话】谁能估计收益多少

纯粹的金钱收益不一定能衡量一个作品的价值,如果纯粹看金钱就没有【老三国】和【老水浒】这样的作品。

【黑神话】的意义是从无到有的原始积累,国产单机在虚幻5的第一步。对【黑神话】最大的支持不是去捧杀和拉踩,而是静静等待游戏出品然后买一份,读读西游记原著或者用点流量看看解析,也不枉制作组的心血。

我们都希望【黑神话】的品质越高越好、销量越多越好、收益越大越好,但是心急吃不了热豆腐。

综上所述,有必要成为第一方吗?

最好的办法就是和各个平台: