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为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

2021-06-25游戏

现在的3A走入了误区,比如更真实的渲染,难度曲线极高的关卡,更扭曲深邃的设定和剧情,和游戏本身的出发点已经偏离太多。

手游干翻3A就是因为手游更直指人性,怎么更快地获得快感是手游策划在钻研的东西。

两者之间有平衡吗?任天堂是一个表率,switch的成功本身就应该给3A厂商敲响警钟,只有缺乏创意的游戏,才会在渲染画质上卷下去。最近几年爆火的端侧游戏,守望先锋,吃鸡,糖豆人,Fortnite,Apex,原神,都不是画质更好更真实的游戏,也不是剧情复杂各种抽象主义的代表作,也没有暗黑晦暗的画风,都是因为好玩,或者玩起来爽。

说实话我一直厌倦复杂渲染带来的臃肿画面,现在是2022年,不是2002年,那个时候我会因为在电脑上玩到3D游戏而感到兴奋,也不是2012年,次世代的画面渲染吸引一切。

现在我只觉得新出的游戏千篇一律,没有新意。