这是没有意义的。
游戏不是画,不是歌曲,也不是电影,游戏没有固定的时间长度。有的游戏可以玩很多年,十几年持续更新,有的游戏打完十几小时通关就没多少内容。
3A游戏再强,也就是那十几或者几十小时的体验,在社交层面上长的持续半个月一个月,短的就几天,就基本没什么热度了。而比较正常运营的手游,基本上能有个一年以上的持续更新,热度也会一直延续。一些经久不衰的手游甚至可以更新好几年都能继续下去,没有关服的趋势。
这就像如果不想结婚的话,在女朋友身上花千把块万把块买买礼物都算花得多了。但是如果要找个结婚对象,花几十万准备彩礼和房车都不会觉得很离谱——哪怕这个相亲对象远不如前面那个女朋友,也是值得的。
毕竟能要过一辈子,那这点钱就不算什么了。
而游戏也是一个道理。虽然手游不能陪人一辈子,但能陪个好几年,对比几天就打通,一个月之后就无人讨论的3A来说,这才是过日子的游戏,花费比3A多几十倍甚至上百倍的钱,也没什么不好理解的。