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【王国之泪】这一作相比【旷野之息】制作水平如何?

2023-05-11游戏

不能用上一作的交互方式和游戏互动了。上一作重点在探索旷野,这一作直接把探索踩在地上,让你玩弄这个世界。究极手、通天术、时光倒流、物品融合目的就是让玩家无视游戏中的障碍,用自己的方式达到目的,摆列组合相比旷野之息直接是一个数量级的飞跃。完全用旷野之息的思路游玩是会些许失望的,因为在探索世界方面,王国之泪没有多少新玩意,甚至为了照顾塞尔达系列新玩家,NPC没有太多对前作的call back,除非你对前作滚瓜烂熟,很多埋得很深的小细节也get不到。玩家如果无视建造方面的巨大数量的选择,依然用传统游玩开放世界的方式玩的话是会错过不少乐趣的,这不是说网上的各种「整活」,而是利用技能在这个世界里高效地前进。解密也早就不是重点了,重点变成了自由地达到目的,玩家想怎么解就怎么解,重点在乐趣而不是解谜的方式本身。新增的几个怪兽很明显在旷野之息就可以加入,之所以不加是因为旷野之息的自由度在动作,而新的几个怪物更适合用左纳乌装置攻击而非玩家操作。地底在初期是惊艳玩家用来探索,中期是测试左纳乌装置(地底更加空旷而且免费装置更加集中),后期是高效率采矿的地方,设计上和地面并不重合。另外地底其实剧情内容足够丰富了,说地底内容少的估计没去触发相关剧情,蓝图功能正常触发就能打到。空岛也是这样,你做了空岛历史任务的话就不觉得空套千篇一律了。

建造方面开发者们做了最多的功课,玩家所有的情况都考虑到了,比如说初始空岛那个大湖,刚刚好是21根木头的上限的长度,又比如说各种装置的耗电数值的微调,达到一个完美平衡,再比如说刻意延缓滑翔伞的取得时刻,让玩家多用滑翔翼加盾的组合(因为中后期滑翔翼盾基本没用了)。

王国之泪还有一个特别的地方是它用光了塞尔达系列所有能放进游戏里的创意,从炸弹花到藏宝图,各种致敬前作们的支线任务。结局更像是系列作品结局,流程长得前所未有,主线剧情里堆满了前作们的元素,打完了感觉整个塞尔达传说系列都完结了。