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如果「米哈游」从未存在过,如今的二游圈子会怎么样,会迎来和平、幸福与繁荣吗?

2023-05-11游戏

客观上来说,一个不能出口创汇、无法带来生产力提高同时又带来文化输入的行业,风险是最高的——而 米哈游的出现改变了这种现状

米哈游因为能出口创汇,一年的出口额能换到1000万块3060,客观上为游戏行业本身的大量贸易逆差(应当将游戏硬件导致的逆差计入在内)带来了较为重大的改变,一定程度上改善了整个游戏产业在国内产业体系中的地位。

过去游戏行业受到限制的核心原因就2个:

  1. 本行业高额的贸易逆差(1000万块3060就是300亿人民币的逆差)
  2. 无法提升本国生产力(没人会认为打游戏也能提高制造业生产效率吧)
  3. 进口游戏带来的文化逆差

进口芯片组装电脑/手机则不同:

  1. 尽管贸易逆差,但对生产力的提升也很大(去年疫情期间健康码挂了整个城市停摆一天)
  2. 还能拉动就业和上下游配套工业发展(例如拉动京东方等屏幕制造业)
  3. 本身不直接带有文化属性

米哈游的出现带来了极大的改变:

  1. 其游戏本身是国产而非进口的,没有采购/代理造成的大量逆差
  2. 因为1还能部分解决就业,拉动区域经济
  3. 其游戏本身可以大量出口,游戏本体带来大量顺差
  4. 能拉动手机销售,手机组装行业尽管芯片逆差巨大,但仍然能拉动京东方等产业链的发展
  5. 解决了文化输入的问题

在米哈游出现之前,尽管有大量的国内游戏厂商已经在海外有所成就,但其体量还不足以逆转整个行业的现状。直到原神的火遍全球,这种现状才被彻底扭转——即便是现在加上显卡带来的逆差,也不是米哈游的锅,这是国产芯片制造业要完成的任务。

除此之外,米哈游完成了国产游戏文化的初步建设。原和铁的贡献在于并非刻意用中国符号,其符号本身是国际化的,但其价值取向却非常的中国化——即使是稻妻,日式中二也只是作为反派或者正派的缺点而出现。

在这一点上,【太吾】重新理顺了新一代武侠/仙侠的框架,【球】、【三体】(电视剧)【戴森球计划】定义了中式科幻,原和铁则是定义了开放异世界、庭箱异世界的样式,而不是什么「英伦风」或者「韩式整容」。

所以如果没有米哈游,现在情况只会更加扑朔迷离。