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你认为LOL中设计机制最好的英雄是谁?

2020-07-31游戏

这里选择英雄的标准不是基于创新,不是基于能力上限,而是技能组合之间的相互关系。

举几个我觉得比较有代表性的例子。

1:辛德拉。

这个英雄客观的说在技能机制设计上比较保守,但我个人认为,辛德拉在机制设计上做到了传统英雄设计的巅峰。

定位上,辛德拉属于中期法师,需要一定装备支撑,单秒能能很强,输出比较有局限,持续作战能力较强,但比较吃熟练度。

核心元素为q技能——暗黑法球,其他三个技能都与这个核心输出技能有非常好的联动,且彼此的功能做出了明显的区分。而且抓取法球和小兵,野怪的w技能也提升了英雄设计上的独特性和创新性。

即——以q技能为核心元素,w技能补充q技能伤害,e技能的控制范围,发挥英雄本身的特殊性,e技能根据q技能的使用产生不同的控制效果,r技能基于q技能的法球数量增加伤害,并补充e技能的控制范围,配合w也有很好的联动效果。

这种设计思路是比较古典且保守的,没有花里胡哨的视觉特效,没有匪夷所思的技能机制,四个主动技能之间彼此各司其职但互有关联,通过操作和技能联动提升英雄能力上限,且天花板划定的非常明显,不会过于imba。

2:阿兹尔。

相较于辛德拉,阿兹尔在设计上的创新度非常高,但仍旧属于偏古典的英雄设计思路——以某一技能作为其核心机制,其他技能与之联动,产生不同的效果,并以此提高英雄能力上限。

唯一稍显不足的是阿兹尔的r技能显得有些独立,但考虑到其独特的沙兵技能机制,算是瑕不掩瑜吧。

3:俄洛伊。

俄洛伊的设计思路与前两者是一脉相承的,区别在于,俄洛伊的随机性更强,更考验玩家对地形,兵线和被动的处理运用,更考验在装备成型的时间点以及处理不同游戏局势时候玩家的判断能力。

比较值得一说的是,俄洛伊被定义为重装战士,且自打其推出以来基本上就是一个完全锁定在上单位置的英雄,玩家们在理解其独特的机制后会自然而然的在上单位选择她,反观后来的英雄在定位上的设计就要简单粗暴甚至蛮不讲理许多。

最后说一个我觉得近些年机制设计上,个人认为非常失败的英雄——塞拉斯。

蒜男诚然在赛场表现,英雄强度上非常优秀,但仅考虑在技能机制上则非常的野蛮,粗暴,东拼西凑。

首先是角色定位上,一个被禁魔者,一个复仇者,在技能设计上却完全没有体现出英雄的背景设定,只在技能名称上(弑君突刺)上有所体现。

纵观五个技能,被动范围伤害,q技能砸大蒜爆大蒜,w技能指向性突刺,回血,e技能位移加控制,r偷别人技能——恕我直言,这四个技能之间我完全没有找到任何关联点,某种程度上来说,你把塞拉斯的qwe技能中的任何一个换成其他英雄的技能都不会让你觉得有任何奇怪的地方,哪怕是把q技能换成提莫的致盲吹箭,或把w技能换成盖伦的勇气,或把e技能换成慎的嘲讽都不会有任何问题。

比较明显的是,塞拉斯同最新的英雄莉利娅一样,都像是拳头为了推进英雄联盟宇宙的故事情节而强行上线的英雄。英雄强度姑且不论,但技能机制混乱无比,毫无逻辑,只以某种特殊的机制(偷技能)或花里胡哨的外观和配音(莉利娅)来吸引玩家的注意。

我并非不能接受比较奇特的英雄机制,也无意冒犯喜欢这些英雄的玩家,只不过当你在使用这个英雄的时候,你能很直观的感觉到它们是真正被设计师用心创造,还是敷衍了事的产物。