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【只狼】有哪些细思恐极的细节?

2019-03-22游戏

有剧透。

【只狼】的有些细节,我玩到的时候,第一反应都是聊斋。

比如在水生村的时候,会见到一个怨妇女鬼,这个女鬼在找她郎君。跟她对话,她就会抱怨他老公走了。如果帮她找,她会说你骗她,然后开始抽你。不帮她找,她会抱怨你不帮忙,然后开始抽你。如果想试试不搭理她直接走过去,她也会大喊说没看到有人在这伤心吗,居然不理不睬,然后抽你。三种选择,都要抽你,怕不是女鬼中的鲁智深。片段很小,但是非常风趣,你说它是蒲松龄写的我也信。

比如在进仙峰寺的时候,有一段栈道,蜿蜒崎岖,破败不堪,仿佛是李白的蜀道。两边层峦叠嶂,简直是诗中景色。在仙峰寺里,进入内殿的时候,你要找四只猴子。这四只猴子,每只都在一个屏风上有个画像。每杀掉一直,对应的画像就会有变化,聊斋的一塌糊涂。

比如在一片峡谷最下面,你要打一个巨大的狮子猿。这大猴子第一阶段的时候非常的狂躁,但是第二阶段,你把它头砍下来之后,他就完全进入了聊斋模式。身姿婀娜,宛如游蛇,提头再战。当他要吼叫的时候,就把头再放到脖子上,吼完再摘下来。这是我第一次感觉到「怖」这个状态,真的模拟了感受。

再比如在水生村走到底的时候有个破房子,里面是村里的长老,你跟他说话,他就说,我要喝京城水,我要做城里人。整个村子喝京城水都变成了怪物,不过还是越喝越想喝,一定要喝上京城水,变成城里人。可是为啥非要做城里人呢?这故事也很传统,有点悲伤,但是它也非常现代,简直具有文学性。我们对城里的追求是啥呢?面对一线城市里各种极高的物质成本,不断压缩着作为游戏开发者的创作和容错空间,城里人的意义是啥呢?

在比如当你真的到了源之宫的时候,发现来到了水生村民口中的京城,城里人早就已经变成了怪物。而城里,养了一条硕大的鲤鱼。城里人除了吸收精气,再无其他追求,那条永生的鲤鱼,也不过是等着人喂的畜生罢了。成为了城里人,却也是徒劳的苟延残喘,勉强维持,这莫不是对中产阶级有什么恶意?

比如源之宫最后,你需要打一条龙。这条龙的难度在boss排名里,大概应该是倒数前三,非常弱,但是如果论视觉和意象,大概要排前三。你需要在一片云雾的场景里,不断的跳到树干上,然后再跳起来接住雷电来打龙。你从树干上跳起来接雷的时候,都比其他时候要跳的高的多,明显是设计上刻意为之,但是没有任何不自然的感觉。整个过程,腾云驾雾,驱雷掣电,浪漫的非常中国,浪漫的令人发指。这角色要是换成悟空,我也信。这也是我第一次看到AAA制作的东方龙。

可以说【只狼】真的是一个有充分文化自觉的游戏。这点我在跟其他游戏开发者聊的时候,也都很有共鸣。极为东亚的内核,不妥协的表达。这么久,也没有一个中国的游戏,以高制作水平把传统意象现代化,把传统故事现代化,可谓细思极恐。

无意乎?不敢乎?

不说什么民族的,才是世界的。

就单是这种表达上的自信,自然,与连贯,其本身就是更高效的。

打完【只狼】,只有一个感觉。

着急。

...

注释:这不是一篇狼学或者魂学式的尝试拼凑与解读游戏的故事,只是纯粹的主观感受陈述。