首先崩2当时很成功,崩2开服是冲上了ios畅销榜的。而且崩二是当时最早一批的国产二游,碾压倒是说不上,毕竟当时没什么半壁江山的说法。
对比13年,米哈游当时崩2可以算是一口吃成了一个胖子。
所以,米哈游是有足够的经费开发崩坏三的,这点毋庸置疑(崩三开发经费约为6000w+)。同时技术上,如果你了解gameloft的话会知道手机的3D技术并不是不可实现,这点其他很多答主也举出了相同的例子。
还有一点,当时米哈游的竞争者国内非常之少。当时国内的游戏市场重点任然处于端游领域。
如果具体到二游领域的话,可以说是一个非常狭小的细分市场,就像某某国的圆珠笔头,如果不是气不过的话,很少会有人来竞争。当时国内甚至没有二游这个概念,崩二当时风格描述的是偏萌系,崩三是偏写实,这放到现在显然是很难说服人的。
但是,没人想到移动端游戏在短短几年内就超越客户端游戏了。更没人想到,那个曾经小到不行的acgn领域,在短短几年内成为当代最大的亚文化圈之一。大厂开始对ip价值,二次元游戏等概念进行关注,实际就是进5年的事情。
如果仅从米哈游的角度来看,崩三无疑是成功的商业作品。但从市场的角度看,崩三开服时依旧是圆珠笔头式的小众精品游戏,大厂几乎不会把他列为重点关注对象。
但随着泛二次元圈的扩大,手机游戏市场的增长。崩三真正达到他的巅峰是在开服三周年后。在这时二次元游戏早已经成为,赚不到钱就来碰碰运气的庞大市场了。
我不否认米哈游本身的工作成果,但是更重要的是这个风口摆在了这里,米哈游在这个风口里做到了优秀的水平。没有手游市场的崛起和泛二游市场的扩张,米哈游是很难完成资源的原始累积。毕竟,主机游戏在国内卖不好,你也很难说是游戏的问题。
直到原神的成功,米哈游可能才算开始脱离国内手机市场,泛二次元市场的影响。真正开始面向国际市场进入一个新的阶段。
最后补充一点:米哈游的工资是真香的离谱,哪怕放到崩二时期也是。