问得很直接,但是直接到点子上了,所以问得很赞。我看到问题之后的第一反应,也是愣了一下,回想起今年刚在E3会场看到全面战争:三国的大展台,还有一些gameplay预告,采访,脑海里涌现出很多似是而非,老生常谈的答案观点。同时我又不太满足于模糊的思路,于是我决定多想一下,加上对「全面战争」系列并没有太深入的了解,就先试试多了解了解。
1:我上YouTube把今年E3的gameplay预告又看了一次。
2:我了解了一下全面战争:三国这部作品。
3:我了解了一下全面战争这个游戏系列。
4:我了解了一下开发商Creative Assembly。
细节远远不止这些,光是我稍微了解搜集这些资料已经用了超过一个小时,到这里我认为已经很明显了,浓缩到最后答案就两个字:
积累 。
光是一家公司就在产业内有如此积累,我想可以反问:
为什么不是外国人做出了全面战争:三国这种游戏?
当然还能追问更多:
为什么是梦工厂做出了功夫熊猫?
为什么是光荣做出了三国无双系列?
为什么是育碧做出了荣誉战魂?
为什么是迪士尼做出了花木兰?
为什么是BioWare做出了翡翠帝国?
...
不积跬步,无以至千里,国内的产业积累要耐心加油,从现在开始慢慢积累,我是怀着希望的。最后引用奇异博士里的一段对话:
The Ancient One: How did you get to reattach severed nerves and put a human spine back together bone by bone?
古一: 你是怎么做到把切断的神经重新连接,把人类脊椎骨一块一块拼凑还原成完整脊椎的?
Dr. Stephen Strange: Study and practice, years of it.
奇异博士: 勤学苦练,年复一年。